Уведомления
    Поместье охвачено страхом в Crimson Desert: как победить Экскаватрон Марни и зачистить каменоломню

    Поместье охвачено страхом в Crimson Desert: как победить Экскаватрон Марни и зачистить каменоломню

    Содержание

    Содержание

    Квестовая цепочка «Поместье охвачено страхом» в Crimson Desert это одно из масштабных заданий фракций Эрнанда, в котором простая просьба слуги постепенно перерастает в полноценное расследование и освобождение землей от противников. Вам предстоит не только отыскать виновников нападений на поместье Блюмонт, но и разобраться с бандитами, вернуть контроль над каменоломней и сразиться с опасным боссом Экскаватрон Мрни. 

    Квест «Поместье охвачено страхом» в Crimson Desert 

    Как начать задание

    Цепочка заданий «Поместье охвачено страхом» относится к квестам фракций и найти его можно в разделе Дом робертс в Дневнике. Доступ к нему открывается уже сразу после начала сюжетной главы «Первая встреча».

    Описание квеста гласит, что перед поместьем Блюмонт стоит человек и тяжело вздыхает, и надо поговорить с ним, чтобы узнать, что случилось и можно ли ему помочь. Отправляемся к маркеру задания в город Эрнанд.

    Первое испытание доверия

    Прибыв на отмеченное место вы действительно увидите человека, да и не одного. Нужный вам мужчина, одетый в коричневый дублет, стоит у фонаря, оперев голову на руку. 

    Взаимодействуя с ним вы узнаете, что это слуга дома Робертс, который вот уже 10 лет трудится в графском поместье, но его запасы разграбили разбойники, а господин этого мужчины буквально в ярости и злится на него. Также в разговоре слуга упомянет куда-то исчезнувшего мажордома. Его поиск наша следующая цель.

    Найдите управляющего

    Далее вам предстоит добраться до локации Ранчо Макрут, что расположена ниже и правее вашего текущего местоположения.

    Среди играющих детей и работающих взрослых сильно выделяется мужчина в головном уборе с пером, который грустно сидит на скамейке. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать диалог.

    Мужчину зовут Эрих и он вкратце объяснит, что в поместье постоянно пробираются воры, а охрана ничего не может сделать. Также управляющий даст нам наводку откуда начать поиски бандитов – винный склад. 

    Победите врагов в районе винного погреба

    Винный погреб расположен еще ниже от Ранчо Макрут, на территории Винодельни Блюмонт. Отыскать воров не составит труда, они засели у небольшого дома, окруженного бочками с вином и все одеты в красное. 

    Добив последнего противника запустится небольшая кат-сцена с пейзажем местности, сообщающая, что этот этап задания закончен. Время переходить к следующему.

    Встревоженный граф

    Поговорите с Эрихом

    После боя отправляйтесь обратно в Эрнанд, к поместью Блюмонт. Оно находится недалеко от того места, где вы начали квест.

    У входа вас встретит мажордом Эрих, который общается с другим мужчиной, – взаимодействуйте с ним. Управляющий отметит заслуги Клиффа и будет готов отвести вас к графу Робертсу. 

    После разговора войдите в дверь слева от вас и пройдите на второй этаж, где вас уже ожидает Леон Робертс, с которым вы можете поговорить. Граф не будет долго юлить и сразу предложит взяться за еще одно дело – разобраться с бандитами в семейной каменоломне Робертс. Не за бесплатно, конечно. Награды лишними не бывают, поэтому выдвигаемся в карьер. 

    Украденная каменоломня

    Уничтожьте машину каменоломни

    Каменоломня Калин разместилась выше Эрнанда. Быстрее всего будет добраться на места на лошади, а не пешком.

    Важно: прежде чем отправляться в каменоломню и бросать вызов боссу, стоит как следует подготовиться. Рекомендуется завершить вторую главу основной истории «Золотая жадность»: в ее финале вы получите Меч повелителя, который значительно повысит ваши шансы в бою. Не забудьте также запастись провизией, чтобы иметь возможность восстанавливать силы во время сражения.

    Кроме того, загляните к Ретту и обзаведитесь хотя бы частью комплекта брони Канты: латами, перчатками и сапогами. Усильте их с помощью перековки до 2-3 уровня, иначе предстоящая битва может оказаться куда более суровым испытанием, чем кажется на первый взгляд. Изучение перековки происходит в квесте «Просьба Турнали», его прохождение читайте в отдельном гайде.

    Прибыв на каменоломню, вы сразу же встретите врагов, убить их придется немало. Механика зачистки может работать по нескольким сценариям. Локация разделена на отдельные участки: Лазарет, Склад древесины, Казармы и Экскаватрон Марни, которые можно постепенно отбивать у бандитов, тем самым ускоряя снижение общей шкалы контроля. Однако этот способ не всегда срабатывает стабильно, поэтому полагаться только на него не стоит.

    Более надежный вариант – планомерно зачищать территорию, уничтожая появляющихся противников. Бандиты регулярно прибывают, поэтому шкала снижается за счет их устранения. Такой метод может занять больше времени, но он позволяет уверенно довести зачистку до конца и продвинуться дальше по заданию.

    Босс Экскаватрон Марни

    Продвигаясь глубже в карьер и зачищая локацию от врагов вы наткнетесь на помосты и лестницы из дерева. Вскарабкайтесь по ним вверх, а затем спрыгните влево и взберитесь уже по деревянным ящикам и большим камням еще выше. Затем снова спрыгните, но уже на другую сторону забора и еще раз на землю. Тем самым вам удастся избежать столкновений с рядовыми противниками и сразу добраться до босса.

    Как только вы окажетесь внизу, запустится кат-сцена эффектного появления босса Экскаватрона Марни. 

    В бою с этим противником важно сохранять терпение и действовать выверенно. Дождитесь момента, когда враг вонзает бур в землю, в это время он наиболее уязвим. Нанесите один-два удара и сразу отступайте, не позволяя себе задерживаться под ответной атакой.

    Иногда противник будет пытаться скрыться под землей. В этот момент необходимо прервать его действие, применив «Ладонь принуждения»: надавите на правый стик геймпада или колесо мыши, чтобы сбить его с маневра. Повторяйте эту тактику, чередуя осторожные атаки и своевременные прерывания, пока враг не будет повержен.

    Как Экскаватрон эффектно появился, также эффектно он и взорвался в конце боя. Просмотреть видео со сражением можно чуть выше. Наша следующая цель находится правее и отмечена значком с изображением постройки красного цвета.

    Зачистка локации

    Чтобы добраться туда, пробегите через большие ворота и держитесь правой части пока не дойдете до конца каменного выступа.

    Затем перебегите на противоположную сторону и двигайтесь прямо, попутно зачищая врагов, пока не доберетесь до деревянного строения с щитами с передней стороны. Здесь вам также придется разобраться с бандитами. 

    Продолжайте устранять противников, пока шкала в правой части экрана не опустится до 0%. Вашу победу ознаменует кат-сцена с пейзажем каменоломни.

    Запечатанный в камне

    Поговорите с Эрихом

    Справившись с этим тяжелым заданием, направляйтесь вглубь карьера, где перед большим краном столпились люди. В левой части толпы под знаменем стоит уже знакомый вам мажордом Эрих, поговорите с ним.

    Вопреки ожиданиям «спасибо» не будет, зато будет очередная просьба – сдвинуть глыбу, ведь если этого не сделать, то все работы на каменоломне встанут. Не дожидаясь нашего согласия, Эрих отдаст ключи от кабины управления краном. 

    Достаньте погребенную реликвию

    Получив ключи, направляйтесь к деревянной кабине в самом низу крана. Войдите в нее и схватитесь за вращающуюся ручку, а затем начните крутить, чтобы подняться наверх. Кабина хоть и выглядит хрупкой, но довезет вас в целости и сохранности. 

    Прибыв на нужную высоту, откройте дверь ключом и войдите внутрь, кабина больше похожа на небольшую комнату. Подойдите к окнам: там вас будет ждать руль управления этим чудом техники. Взаимодействуйте с ним для перехвата управления

    После этого игра сменит вид, и вы сможете управлять краном. Захватите им куб в центре, а следом вытяните наверх. 

    Если скриншоты вам кажутся недостаточно информативными, то посмотрите гифку ниже, на которой демонстрируется весь процесс. Вытащив камень, спуститесь с крана вниз, используя тот же подъемник, что и раньше.

    Честь графа

    Вернитесь к графу

    Кажется, последняя просьба тоже выполнена, пора отправляться к графу Робертсу за наградой. Для этого вернитесь обратно в поместье Блюмонт в Эрнанде. 

    Граф вновь будет ждать вас на втором этаже. Поднимитесь к нему и начните разговор. Леон будет неимоверно рад видеть Клиффа, назвав его героем, и, как и обещал, щедро наградит за все преодоленные трудности. На этом задание и вся квестовая цепочка «Поместье охвачено страхом» будут завершены.

    Награды:

    • Азурит ×3
    • Кровавый камень ×3
    • Золотые серьги с гравировкой