В Crimson Desert Первая встреча является первой главой основной истории, в рамках которой вам необходимо будет побродить по городу, помочь местным жителям, проникнуть в замок, а затем отправиться в Бездну и узнать о грядущей катастрофе. Для этого придется решить ряд головоломок с силой аксиомы, ладонью принуждения и небесными вратами. Если у вас появились трудности с прохождением данного задания, то изучите наше руководство.
Как начать задание «Первая встреча»
Оно стартует автоматически сразу же после выполнения «Пролога. Разгар ночи». Вы наконец-то доберетесь до ближайшего города, откуда начнется ваше новое приключение. Откройте дневник, перейдите в раздел «Основные квесты» и начните отслеживание текущей сюжетной миссии.

Испытание добродетели
Там, где рождаются слухи
Выйдите из палатки, а затем направляйтесь в таверну Эрнанда, расположенную в северо-западной части города. Войдя внутрь, пройдите в центр помещения и взаимодействуйте со стражником, сидящим за столом (кнопка «А»), чтобы сыграть в армрестлинг. В этой мини-игре вам нужно будет быстро нажимать на «Х», чтобы окрасить всю шкалу в красный цвет.
Иногда будет появляться дополнительный кружок, в котором вам нужно будет вовремя нажимать на «А» (когда палочка оказывается в заштрихованной области), чтобы усилить давление на соперника и разом заполнить большой кусок шкалы. Победив оппонента, вы заработаете монетку (в будущем вы можете вызывать на поединки других гостей таверны).
Таинственный мужчина
Снова выйдите на улицу, поверните направо и отыщите рядом с каменной оградой нищего старика, лежащего на земле. Наведите на него камеру и подайте ему милостыню. Посмотрите небольшой ролик, после которого вы получите Потертый деревянный ключ от бездомного. Теперь посмотрите вниз, и прямо под ногами вы увидите люк коллектора, который нужно открыть.
Истинная мудрость в доброте
Открыв люк, спуститесь вниз по лестнице в водосток. Повернитесь направо и продолжайте спускаться еще ниже по ступенькам. Идите вперед по туннелю, перепрыгнув на другую сторону по каменным площадкам. Затем подойдите к дворянке и развяжите ее, нажав на «А». Посмотрите еще один ролик, после чего вы получите Запечатанное письмо (сейчас вам не удастся его прочитать).
Дела говорят сами за себя
Идите за пределы города и дойдите до дома портного. Вы увидите, как мужчина сваливается с крыши при попытке прочистить дымоход, а его жена будет очень зла. Согласитесь помочь семейной паре и возьмите метлу, прислоненную к стене домика. Затем откройте инвентарь, найдите в нем метлу и экипируйте ее.
Нажмите кнопку «влево» на D-Pad для вызова панели быстрого действия и выберите здесь метлу, чтобы взять ее в руки. Далее заберитесь на крышу дома, залезьте прямиком на дымоход, нажмите LB и начните чистить трубу от сажи. Гляньте новый ролик, после чего задача будет считаться выполненной.

Добро не знает границ
Вновь возвратитесь в город и подойдите к мальчику в зеленом плаще. Его кошка забралась на крышу и не хочет спускаться. Он попросит вас вернуть ему питомца. Заберитесь на крышу и подойдите к кошке, однако она тут же ускользнет от вас. Когда она снова остановится, подбегите к ней и поднимите, зажав «Х». Вы автоматически вернете питомца ребенку.
След
Таинственный ключ
Идите в замок Эрнанда
Гляньте новый ролик, а потом подберите Кулон шай с земли. Теперь откройте инвентарь, выберите Ключ с гравировкой и начните его изучение, зажав LB. Вы узнаете, что нужная вам замочная скважина находится в замке Эрнанда. Начните идти на север и подойдите к запертым воротам, однако вас тут же остановят стражники.

Чтобы пройти внутрь, вам потребуется подходящий наряд. Вновь откройте инвентарь, найдите там Эрнандский наряд и экипируйте им своего персонажа. Опять подойдите к стражникам, и они без проблем пропустят вас на территорию замка. Поднимитесь еще выше и поверните направо ко вторым вратам – вам позволят пройти дальше.
Найдите комнату, к которой подходит ключ
Поднимитесь по лесенке, сверните влево, пройдите через арку и снова поверните направо. В итоге вы окажетесь в замке. Теперь сразу же сверните вправо и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Опять поверните направо, а затем сразу налево и откройте первую дверь слева полученным ранее ключиком.

Внутри вы обнаружите сундук с потускневшим и обычным артефактами Бездны и сияющими вратами, через которые вам необходимо будет пройти для попадания в Бездну.
Полные противоположности
Оказавшись в новой локации, двигайтесь вперед и встаньте на платформу, чтобы активировать Средоточие Бездны (местный аналог телепорта). Бегите к зданию и получите силу Аксиомы от белой птицы. Затем пройдите к двум каменным плитам чуть позади и используйте на правой силу Аксиомы, надавив на левый стик.

Начните крутить круговую плиту так, чтобы синий поток энергии из трубы смог пройти вниз и налево, как продемонстрировано на первом скриншоте ниже. Отпустите плиту и теперь воздействуйте силой Аксиомы на втором круге и начните поворачивать его так, чтобы соединить синюю полоску и повести энергию к нижней трубе (смотрите вторую картинку).
Если картинки вам кажутся малоинформативными, то просмотрите гифку ниже, где демонстрируется полное решение этой головоломки.
Открыв проход, войдите в здание и поговорите с Аллустином, который расскажет вам о неком бедствии, способном разрушить не только наш мир, но и всю Вселенную. После разговора с ним вы перенесетесь в другую область.

Нарушенное равновесие Бездны
Пройдите через Небесные врата и переместитесь в центр
Итак, встаньте прямо под треугольными вратами, а затем надавите на левый стик геймпада, наведите прицел на центр столбика впереди и запустите в него свою магическую лапу. Затем начните нажимать «влево» и «вправо» на D-Pad, двигая синюю сферу из стороны в сторону. Когда увидите яркий всполох света и услышите характерный звук, держите шар в таком положении, пока не начнется ролик.

Если картинки вам кажутся малоинформативными, то просмотрите гифку ниже, где демонстрируется полное решение этой головоломки.
Впереди возникнет дорожка из парящих платформ – начните прыгать по ним вперед, двигаясь к центру области. Не забывайте, что вы можете осуществлять прыжки к цели, то есть удерживать LB, наводить прицел на выступ и осуществлять прыжок. Это позволит вам без проблем дотянуться до любых площадок.
Отметим, что некоторые платформы двигаются, поэтому если вы оказались в тупике, то просто осмотритесь вокруг – скорее всего, неподалеку находится движущаяся площадка, которую нужно дождаться. Затем доберитесь до круга телепортации, который переместит вас на другой островок. Продолжайте перепрыгивать по платформам, чтобы в конечном итоге активировать еще одно Средоточие Бездны.

Избавьтесь от стены, преграждающей путь
Спуститесь вниз к яме, схватите синий куб своей волшебной рукой (надавите на левый стик) и поместите его на пустой столб чуть правее, как продемонстрировано на скриншотах ниже. Вы уберете барьер и сможете спрыгнуть прямо в яму.
Оказавшись внизу, схватите парящую в воздухе деталь силой Аксиомы и поднесите ее к пустой ячейке справа. Затем подойдите к ней и освойте навык «Ладонь принуждения» (нужно просто постоять немного рядом). Далее надавите на правый стик и ударьте кулаком по парящей детали, чтобы вставить ее в паз.
Запустите источник энергии Бездны
После этого в центре активируется энергетическая система. Выберитесь из ямы и залезьте на светящийся каменный круг наверху. Зацепитесь за его центр, а потом снова надавите на правый стик, чтобы применить Ладонь принуждения и стукнуть по выпуклой части устройства. Тем самым вы сможете запитать энергией всю систему.
Теперь заберитесь наверх и схватите артефакт Бездны, парящий неподалеку. Начнется новая кат-сцена с появлением белой птицы, которая превратится в женщину. Подойдите к ней и поговорите. Она назовет себя Белой вороной и скажет, что является стражницей Бездны и защитницей космического порядка.
После беседы с ней и стариком, вы спрыгните вниз и научитесь новому умению – Полет. На данном этапе он довольно быстро расходует вашу выносливость. По этой причине активировать его следует прямо перед падением на землю (примерно за 20-30 метров). В ином случае крылья исчезнут слишком рано, и вы разобьетесь.
Приземлившись, посмотрите еще один ролик, после чего вся квестовая цепочка подойдет к концу, и вам откроется доступ ко второй главе под названием «Золотая жадность».




















































Комментарии