Уведомления
    Загадка в Тайной комнате золотых равнин в Crimson Desert: как пройти все ловушки

    Загадка в Тайной комнате золотых равнин в Crimson Desert: как пройти все ловушки

    Содержание

    Содержание

    Тайные комнаты в Crimson Desert обычно прячут не только ценные награды, но и многоступенчатые испытания, где важно не столько быстрое выполнение, сколько внимательность к окружению. Загадка в Тайной комнате Золотых равнин как раз из таких: прежде чем добраться до финального механизма, придется преодолеть ловушки, исследовать несколько помещений и лишь затем правильно активировать символы. В этом гайде подробно разберем весь путь, от входа в руины до получения артефакта Бездны.

    Где находится загадка

    Чтобы начать прохождение, сначала найдите вход в руины к северу от города Деменисс. Область на карте при приближении будет отмечена знаком Таинственной энергии.

    Он скрыт за корнями, которые блокируют проход вниз. Используйте способность «Отражение света», чтобы сжечь преграду и открыть путь в Тайную комнату. После этого спускайтесь внутрь, испытание начнется практически сразу.

    Как решить головоломку в Тайной комнате золотых равнин

    Ловушки

    На лестнице вас встретит огненная ловушка. Пламя периодически перекрывает проход, поэтому двигайтесь аккуратно и используйте приседание, чтобы безопасно пройти под огненными потоками. Если все же загорелись, не паникуйте, впереди будет комната с водой, где можно быстро потушить персонажа.

    Далее вы попадете в помещение с бассейном. Это промежуточная зона, из которой нужно пройти в следующую часть испытания, однако просто стоять здесь не стоит, на вас может обрушиться часть потолка. Двигайтесь к арочному проходу слева, он ведет в комнату с шипами и механизмами передвижения.

    В следующем зале основная задача – преодолеть опасный участок с шипами. Прямого безопасного пути здесь нет, поэтому используйте прыжок, чтобы зацепиться за трос сверху. По нему можно перебраться на другую сторону, минуя ловушки на полу. Здесь важно не спешить: один неверный шаг и придется начинать движение заново.

    Решение загадки

    Когда окажетесь на противоположной стороне, вы попадете в финальную комнату с основной загадкой. Перед вами будет стена с кнопками, каждая из которых соответствует определенному символу. В отличие от многих других головоломок, здесь нет строгой последовательности нажатия, важно лишь активировать правильные символы.

    Сделать это можно с помощью «Удара пальмары» или «Удар Пальмары: перенос», если вам удобнее нажимать кнопки с расстояния.  

    Нужные изображения следующие: виноград, лошадь, гранат, птица и рыба. Нажмите кнопки с этими символами в любом порядке. Как только все правильные элементы будут активированы, стена опустится, открывая доступ к награде.

    После успешного решения загадки появится камень Бездны. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить артефакт Бездны и одновременно активировать точку быстрого перемещения. Это не только завершит испытание, но и упростит возвращение в эту область в будущем.

    Если вы хотите продолжить охоту за артефактами и открыть еще больше наград, стоит обратить внимание на другие испытания. Например, можно изучить решение загадки на горе Бенус или разобрать механику испытания в Ущелье Дрейксфол, эти активности пополнят вашу коллекцию камней Бездны.