В Crimson Desert загадки встречаются практически на каждом шагу, так как разгадывать их зачастую требуется не только при исследовании открытого мира, но также при прохождении основных заданий и квестов фракций. Данные головоломки крайне разнообразны и зачастую заставляют хорошенько поломать голову над их решением. По этой причине мы подготовили отдельный гайд, где указаны все пазлы из игры и даны ссылки на статьи с их подробным выполнением.
Головоломки из основной сюжетной кампании

В рамках прохождения основных квестов вы будете часто встречать различные загадки, причем как на территории основного мира, так и в Бездне. Некоторые из них потребуют активации символов в правильной последовательности, а другие – подсоединения кабелей и включения различных устройств. Мы в деталях рассмотрели решение всех этих головоломок в руководствах по соответствующим заданиям:
Загадки в древних руинах
Речь идет об уникальных локациях, которые можно отыскать в различных уголках открытого мира. На карте они обычно обозначаются иконками «Таинственная энергия». Решая головоломки в этих местах, вы будете разблокировать Камни Бездны (аналог телепортов), а также получать в награду Артефакты Бездны и/или различное снаряжение.
Руины головы дракона у Туманной заводи
Эта головоломка находится в регионе Туманной заводи, на склоне горы к западу от Талвинда. Ориентируйтесь на отметку Таинственной энергии на карте, она укажет нужную точку.

Когда подойдете ближе, обнаружите площадку с каменной панелью, разделенной на несколько квадратных плит. Именно они и формируют изображение, которое нужно восстановить. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины Утеса Отзвуков эха
Испытание находится к юго-востоку от форта Первин. Как и другие подобные активности, оно отмечено на карте как зона Таинственной энергии.
Когда подойдете ближе, увидите каменную площадку с сеткой из плит, на которых нанесены различные символы. Это и есть основа головоломки, которую вам предстоит решить. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины Холма Уиглинг
Руины расположены к северо-востоку от Деменисса, недалеко от Святилища Искупления. Добравшись до точки, вы увидите частично затопленные древние руины с каменными конструкциями и несколькими неактивными фонарями. Именно они играют ключевую роль в решении загадки. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.

Руины хижины охотника
Локация находится в регионе Эрнанд, немного выше и левее отметки Haunted Hill на карте. Когда доберетесь до нужной точки, перед вами окажется небольшое кладбище. Именно здесь и скрывается испытание, никаких подземелий или сложных входов искать не нужно. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины в ущелье Тимбердейла
Руины находятся к востоку от Святилища, рядом с рекой. Если двигаться вдоль водоема, вы довольно быстро наткнетесь на каменные развалины. На первый взгляд может показаться, что внутрь попасть нельзя, ведь проход перекрыт камнями. Но это и есть первая часть загадки. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины снежных гор у Туманной заводи
Испытание расположено в точке выше Эрнанда. В лесной части Туманной заводи на территориях Кальфада. Ищите область, отмеченную иконкой Таинственной энергии именно там находятся Руины снежных гор.
При приближении к точке вы увидите алтарь и пять каменных столбов, выстроенных в ряд. Один из них, крайний слева, не двигается и служит ориентиром для решения всей головоломки. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины в Зоне слияния рек
Испытание расположено на территории фракции Серкис, к юго-востоку от лечебницы святого Гальсия. Впервые вы оказываетесь в этом районе во время задания «Знакомые проклятия», но вернуться сюда можно в любой момент.
Ориентиром на карте служит зона, отмеченная знаком Таинственной энергии. Прибыв на место вы увидите алтарь с металлическим механизмом и каменными колоннами. Именно здесь начинается головоломка. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Лабиринт лазурной луны
Вход в подземелье расположен на северо-востоке Ведьминого леса, на территории ранчо Фонель. На карте эта местность отмечена знаком Таинственной энергии.
Двигайтесь вглубь этой зоны пока не увидите потрепанную деревянную постройку с лестницей, ведущей вниз. Именно отсюда вы сможете попасть в руины. Спустившись, вы сразу окажетесь в подземной части лабиринта, где начинается целая полоса препятствий. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Каменные шашки в Сумрачном лесу
Испытание расположено в западной части региона Эрнанд, неподалеку от водопада, куда впадает один из притоков реки Нас. Двигаясь к истоку, держитесь южного берега, там вы заметите область, с пометкой Таинственной энергией. Именно она укажет на наличие скрытых руин.
Подойдя ближе, вы обнаружите квадратную площадку, напоминающую японский сад, с расставленными на ней черными и белыми камнями, как при игре в го или шашки. Как только вы окажетесь рядом, задание активируется автоматически, так что пропустить его невозможно. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Колонны в руинах Сумрачного леса
Руины со столбами находятся в Сумрачном лесу, к западу от Волчьего холма. Ориентиром служит кузница Варспайка, от нее нужно двигаться в сторону возвышенности, где и расположена площадка с механизмом. Это испытание отмечено на карте знаком Таинственной энергии. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины с фреской в Дрожащем лесу
Локация с головоломкой находится к югу от Утеса Единорога, рядом с ущельем. На карте эта область помечена значком таинственной энергии. Такие отметки в Crimson Desert обычно указывают либо на древние руины, либо на скрытые секретные места, поэтому их стоит проверять при любом исследовании региона.

Добравшись до нужной точки, осмотрите руины и найдите помещение с большой настенной фреской и тремя горизонтальными дисками управления. Именно с ними предстоит взаимодействовать, чтобы восстановить изображение и открыть путь к награде. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Каменная комната дракона
Вход в руины расположен не на поверхности, а ниже, в ущелье. Отправляйтесь вниз от Волчьего холма, к месту, отмеченному на скриншоте и спуститесь в овраг, проходящий рядом с основной дорогой. Для этого спикируйте со скалы и приземлитесь на небольшую площадку, не долетая до низа ущелья.
Осмотрите стены ущелья: на одной из них вы заметите фреску с изображением двери. Подойдите к ней и взаимодействуйте, чтобы толкнуть, – это откроет скрытый проход внутрь руин и позволит попасть в Каменную комнату дракона. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Загадка с колокольчиками в Стальных горах
Головоломка расположена в регионе Эрнанд, на территории Диколесья, неподалеку от Шпиля озарения. Удобнее всего ориентироваться от поселения Порорина: двигайтесь от него на юго-восток, пока не доберетесь до зоны, скрытой за горным массивом. Внутри вы увидите площадку с большим музыкальным инструментом, карильоном, стопкой книг и доской с нотами. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Руины Багровой реки
Руины Багровой реки – одно из испытаний категории Таинственная энергия, спрятанное в восточной части региона. Отправляйтесь к восточному изгибу Багровой реки, на северо-восток от сторожевой башни у утеса. Именно там, среди древних руин, и находится нужная зона с испытанием. Ориентиром послужит скопление каменных конструкций и массивный механизм с колесом.
При приближении к месту вы увидите каменные плиты и устройство, которое управляет их активацией. Пока плиты закрыты, взаимодействовать с фигурами не получится, поэтому первым делом нужно запустить основной механизм. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Скрытые руины каменоломни
Руины становятся доступны после прохождения задания «Поместье охвачено страхом» и зачистки каменоломни от врагов, включая босса Экскаватрона. После победы вам поручают воспользоваться краном и извлечь реликвию. Когда реликвия будет поднята, в месте, где находился каменный куб, откроется отверстие, ведущее в небольшую пещеру. Внутри можно найти турели и Болюс пальмары, но на этом этапе кажется, что больше ничего интересного внизу нет. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном гайде.
Головоломки из квестов фракций

Во время прохождения некоторых побочных заданий тоже можно столкнуться с необходимостью решения небольших головоломок. При появлении подобных миссий мы будем указывать ссылки на них в списке ниже:
Все загадки сейфов

Речь идет об уникальных хранилищах, которые встречаются в поместьях, замках и монастырях и защищены уникальными головоломками: от вращающихся картин до музыкальных замков и сложных пазлов. У нас имеется полный гайд по всем 15 сейфам, их расположению, способам открытия и наградам, которые вы получите за решение каждой загадки.


































Комментарии