В Honkai: Star Rail (ХСР) В глубине реки забвения является квестовой цепочкой основного сюжета, действия которой все еще разворачиваются в Двумернии. Вы продолжите участие в грандиозном соревновании на планете Радости и столкнетесь с новой угрозой вселенского масштаба. При этом вы сможете поближе познакомиться с Мортенаксом Блэйдом. В конце же вам предстоит сразиться с новым боссом – Художник-основатель: Мурата Графия. В этом руководстве мы расскажем, как начать и пройти эту линейку миссий освоения.
Как начать цепочку «В глубине реки забвения» в ХСР
Перед тем как вам удастся взяться за выполнение данной квестовой линейки, вам необходимо будет соблюсти парочку условий, а именно:
- Достигните не менее 36-го уровня Освоения (без использования функции «Видение Завершенности»).
- Пройдите миссию освоения «И засмеялись все» являющуюся прошлой главой сюжета Двумернии
Отметим, что в случае использования опции «Видение Завершенности» вы сможете взяться за арку Двумернии сразу же после посещения Станции «Герта» (Пролог). Однако делать это все же не рекомендуется, так как может посыпаться логическая структура сюжета. Если же вы проходили основную историю постепенно, то новая глава должна стартовать автоматически – просто загляните в свой журнал и начните отслеживание стартовой миссии.
Иллюзии финала
Вернитесь на экспресс и поговорите с друзьями
Возвратитесь на Звездный экспресс и подойдите к Март 7, чтобы послушать новости. В этом и последующих разговорах квеста можете выбирать любые ответы, так как они лишь слегка изменят диалоги, не влияя на концовку и ваши награды. Далее побеседуйте с Химеко и Яо Гуан.
Потом идите в вагон для вечеринок и пообщайтесь со всеми рядом с барной стойкой. Затем можете поговорить с разными персонажами по отдельности (необязательно, не дает никаких дополнительных наград) или сразу послушать Март 7 и Дань Хэна. В конце снова поговорите с Химеко, а затем посмотрите ряд роликов, что приведет к завершению миссии.

Ужасы утопии
Узнайте у Недотеп про Асата Прамада
Первым делом пообщайтесь с Недотепами в таверне «Край света», чтобы собрать больше информации о Лорде Опустошителе. Затем поговорите с Искрой и Сампо, и встретьтесь с Жуань Мэй и Тинъюнь. После продолжительного ролика задание подойдет к концу.

Лучший способ попрощаться с миром
Отправляйтесь в Живописный приют на пароме
Находясь в городе Морском, направляйтесь на причал и встретьтесь здесь с координатором и Нигилюксой. Поговорив с ними, вы автоматически отправитесь в новую локации. – Живописный приют. Для попадания на берег вам необходимо будет запрыгнуть в трубу и начать «Двухмерный прыжок! Сложность II».
Данный этап довольно простой, однако вы ознакомитесь с новой механикой, связанной с ледяными глыбами. Вы сможете уничтожать куски льда стрелами или касаниями (двух ударов достаточно). Плюс, они могут снова восстанавливаться благодаря снежинкам. На видео ниже продемонстрировано прохождение этого испытания.
Оказавшись на другом берегу, войдите в отель и посмотрите новый ролик. Далее вы можете либо сразу пообщаться с Нигилюксой касательно Графии, либо сначала поболтать с постояльцами и смотрителем горячих источников (необязательно, не дает никаких дополнительных наград).
Сыграйте с Каспером в снежки
Далее отправляйтесь на поиски Каспера, следуя за маркерами, и подойдя к синему сугробу. Отыскав его, поболтайте с ним и предложите сыграть в снежки. Для этого полезайте в трубу и начните испытание «Двухмерный прыжок! Сложность III».

Данный уровень является, по сути, полосой с препятствиями, где вы должны двигаться вперед, избегая различных атак Каспера. Ближе к концу вы можете прорубить дыру в полу, чтобы избежать якорей и отыскать скрытый сундук. На последнем этапе же нужно просто уклоняться от ледяных глыб, которые будет создавать Каспер. Полное прохождение испытание представлено на видео ниже.
После игры в снежки, поднимитесь наверх к дому Графии и зажгите наземные светильники, а потом позовите художницу сыграть в снежки. Поговорите с Графией, задав ей все интересующие вас вопросы. На этом задание подойдет к концу.

Древние времена и другие эпохи
Призовите паром Графии
Бегите по тропинке вперед и поболтайте с Блэйдом и Серебряным Волком возле большого дерева. Далее взаимодействуйте с трубой для начала испытания «Двухмерный прыжок! Сложность I».
Это довольно простенький этап, в котором вам нужно просто двигаться вперед, иногда нажимая на кнопки. В конце вы сможете собрать сундук. Далее посмотрите небольшой ролик с появлением парома.
Сядьте на корабль, а затем начните слушать историю Блэйда, после чего вы наконец-то попадете в рисованный мир. Двигайтесь к следующему квестовому маркеру и посмотрите продолжительный ролик, в рамках которого Блэйд прыгнет в воду.
Далее начнется продолжительный сегмент из воспоминаний Охотника за Стелларонами. Вам нужно будет просто двигаться вперед к квестовым маркерам и просматривать различные сценки. На этом задание подойдет к концу.

Вчерашний мир
Встретьтесь с отцом Химеко на Звездном экспрессе и поговорите с ним. Затем начните следовать за Рюсукэ, прослушивая различные диалоги. Вы переместитесь в школу, где тоже будете переходить с одного места в другое для просмотра разных сценок с ректором. Потом вы пройдете в кабинет отца и начнете рассказ о своем прошлом.
Вы будете управлять молодой Химеко. Геймплей тут не изменится – нужно просто бежать к маркерам и просматривать различные кат-сцены. Вопросов возникнет еще больше, однако ответов мы пока что не получим.
Как победить Художника-основателя: Графию Мурату
Затем события вернутся к Первопроходцу, который столкнется с Асатом Прамадом. Посмотрите короткий ролик, и вступите в битву с боссом, который уязвим к огненным, электрическим и квантовым атакам, поэтому рекомендуем заранее взять команду соответствующих элементов (или тех, кто способен пробивать любые стихии).

В первой фазе босс будет постоянно вызывать Потомков пожирателя богов и усиливать их Потусторонним миром. Советуем вам поскорее уничтожать их, что позволит быстрее восстанавливать очки навыков. К тому же враги смогут накладывать на ваших персонажей Пылающую обиду, которая в начале каждого хода наносит огненный урон.

Плюс, вам придется выбирать между Терпением пламени и Тушением пламени при совершении действии. Первый эффект восстанавливает 1 очков навыков, но ваш персонаж пропускает ход, а второй – сжигает 1 ОН и с определенной вероятностью снимает дебафф (в случае неудачи наносится огненный урон). Рекомендуем вам выбирать второй вариант и поскорее уничтожать рядовых противников, чтобы у вас всегда имелиcm при себе очки умений.
Опустив полоску босса до 0, посмотрите ролик с появлением Мортенакса Блэйда, после чего начнется 2-я фаза битвы. Вы теперь сможете вызывать Охотника за Стелларонами для нанесения дополнительного урона врагам. Добавим, что Графия станет намного сильнее. Теперь она сможет призывать сразу 4-х демонов и получит новую атаку, наносящую огромный урон всем вашим персонажам и накладывающим на них Пылающую обиду с высоким шансом.
Однако тактика боя при этом останется прежней: уничтожайте демонов для восстановления ОН, тратьте ОН, чтобы снять Пылающую обиду и наносите урон боссу. Рано или поздно, вы сможете победить Графию. После этого посмотрите новый продолжительный ролик с Химеко и Асатом Прамадом.
На этом задание и вся квестовая цепочка подойдут к концу. В качестве награды вы получите звездные нефриты и материалы прокачки.






















Комментарии