В Gothic 1 Remake доверчивость нередко оборачивается неприятностями. Задание «Амулет» отличный тому пример: согласившись помочь одному из рудокопов, вы окажетесь вдали от лагеря в компании людей, которые явно не собирались делить с вами добычу. Разберемся, как пережить засаду, победить нападавших и какую судьбу выбрать для Грима.
Прохождение задания «Амулет»
Как начать квест
Для получения задания сначала нужно отказаться платить Бладвину. Это тот самый стражник, который ежедневно требует с героя по 10 кусков руды в северной части Старого лагеря.
После отказа поговорите с Гримом, которого можно встретить неподалеку от северных ворот лагеря, он расскажет историю про якобы украденный амулет Рудных баронов и предложит помочь вернуть ценную вещь. В качестве мотивации Грим обещает разделить добычу пополам. Предложение выглядит выгодным, поэтому остается лишь согласиться и отправиться вместе с ним.
Как победить рудокопов
После разговора следуйте за Гримом. Долго идти не придется: вскоре за пределами лагеря выяснится, что история с амулетом была лишь предлогом для засады. Вам предстоит столкнуться сразу с тремя противниками. Для персонажа низкого уровня такая драка может оказаться весьма неприятной, поэтому не стоит бросаться в ближний бой без подготовки.

Если у вас есть лук или свитки с огненными стрелами, лучше использовать преимущество дистанции и постепенно сокращать здоровье врагов, не подпуская их вплотную.
Если же сил для честного боя не хватает, можно воспользоваться особенностями окружающего мира. Бегите дальше по дороге, уводя противников за собой. По пути вам могут встретиться падальщики, которые переключатся на нападавших и помогут избавиться от части врагов без лишнего риска. Главная задача, победить всех участников засады и разобраться с самим Гримом.

Что делать с Гримом
Когда здоровье Грима опустится до нуля, он не погибнет сразу, а окажется в бессознательном состоянии, после этого с ним можно снова поговорить. Во время разговора выяснится, что вся история была подстроена Бладвином. Таким способом стражник решил наказать героя за отказ платить дань. После признания Грима игра предлагает выбрать, как поступить дальше.
Первый вариант – заставить его продолжить бой до смерти. В этом случае вы получите немного дополнительного опыта и сможете забрать с его тела лут.

Второй вариант – простить его и закончить конфликт миром. Тогда Грим останется жив и пообещает помочь вам в будущем. Такой выбор позволяет обзавестись союзником вместо еще одного трупа на дороге.
Оба решения считаются полноценным завершением задания, поэтому выбирать стоит исходя из того, какой стиль прохождения вам ближе. Независимо от того, решите вы пощадить Грима или расправиться с ним окончательно, за завершение задания «Амулет» вы получите 200 очков опыта.
Если вы продолжаете осваиваться и в Новом лагере, рекомендуем также ознакомиться с прохождениями заданий «Шныг с плотины» и «Крыша над головой».


Комментарии