Побочный квест «Лагерь бандитов» в Gothic 1 Remake отправляет вас на поиски Квентина – лидера шайки беглецов, скрывающимся в труднодоступном ущелье неподалеку от Старого лагеря. По пути придется решить, как разобраться с охранником Бранноком, стоит ли освобождать Арлина из тюрьмы и каким способом добраться до самого главаря. В этом руководстве разберем все этапы задания, расположение нужных персонажей и доступные варианты прохождения.
Прохождение задания «Лагерь бандитов»
Как начать квест
Для начала квеста «Лагерь бандитов» нужно вступить на службу к одной из фракций. Задание может выдать либо Торус, либо Ли, оба хотят разобраться с группой разбойников, которая обосновалась неподалеку от основных лагерей. Ваша цель проста: найти их предводителя по имени Квентин и выяснить, представляет ли его шайка угрозу.

Если до получения задания вы самостоятельно нашли убежище разбойников и расправились с Квентином, квест окажется фактически сломан. Закрыть его уже не выйдет, а запись о задании так и останется в журнале без возможности завершения.
Где находится Лагерь бандитов
Стоянка людей Квентина скрыта в горном проходе между Старой шахтой и зоной обмена. Удобнее всего добираться туда, начиная путь от северного выхода из Старого лагеря. Перед походом желательно подготовиться, глорхи на пути бьют довольно больно, поэтому хорошая броня, достойное оружие и запас лечебных предметов лишними не будут.

Перебравшись через мост, держитесь северного направления, через некоторое время дорогу преградит группа глорхов. После победы над ними поднимитесь по тропинке, проходящей над их убежищем. Добравшись до развалин, отмеченных как «Ущелье троллей», сверните вправо. Неподалеку обнаружится узкий вход в пещеру, ведущую дальше.
Туннель внутри практически линейный, поэтому заблудиться сложно. В конце прохода вас встретит Браннок, один из людей Квентина, который охраняет вход в лагерь и не собирается пропускать посторонних без объяснений.

Убить Браннока или договориться
При первой встрече Браннок сразу начнет расспрашивать, зачем вы пришли. Дальше есть два варианта развития событий.
Самый быстрое решение в том, чтобы просто вступить в бой и устранить охранника вместе с его товарищами. Такой способ особенно пригодится тем, кто не может свободно разгуливать по территории замка Старого лагеря.
Однако есть и более мирное решение вопроса. Если в разговоре проявить настойчивость и продолжать добиваться прохода через дверь, Браннок предложит сделку. Для этого выбирайте следующие ответы:
- «А кто спрашивает?»
- «Я очень хочу войти в ту дверь»
- «Я могу справиться с чем угодно»
- «Ладно, я найду твоего друга»

После этого откроется побочный квест «Истина под замком». Браннок попросит помочь своему сообщнику Арлину, который сейчас сидит в тюремных камерах Старого лагеря. Если доступ к замковой территории для вас закрыт, задача может оказаться довольно неудобной. В такой ситуации зачастую быстрее устранить охранников у входа в логово бандитов и попасть внутрь без лишних обходных путей.
Как освободить Арлина
Согласившись помочь, отправляйтесь к замку Старого лагеря. Обойдите главное строение с правой стороны и идите до конца прохода. Там находится лестница, ведущая в подземную часть комплекса. Спуститесь вниз и вскройте входную дверь. Нужная последовательность зависит от того, насколько хорошо у вас развит навык взлома.

Для персонажей без продвинутого обучения:
- Пластина 2 – 2 вправо
- Пластина 3 – 3 влево
- Пластина 6 – 4 влево
- Пластина 4 – 4 влево
- Пластина 3 – 4 вправо
- Пластина 5 – 5 вправо
- Пластина 4 – 6 влево
- Пластина 5 – 6 вправо
- Пластина 1 – 3 вправо
Для второго уровня взлома:
- Пластина 5 – 1 вправо
- Пластина 1 – 3 вправо
- Пластина 5 – 3 вправо
- Пластина 4 – 4 влево
- Пластина 6 – 1 влево
- Пластина 5 – 1 вправо
- Пластина 3 – 1 вправо
- Пластина 2 – 2 вправо
Попав в погреб, сразу выбирайте левый проход. Первая решетка окажется незапертой, а вот для второй придется воспользоваться отмычками.
Для начального навыка:
- Пластина 3 – 1 вправо
- Пластина 4 – 1 вправо
- Пластина 2 – 2 вправо
- Пластина 5 – 4 вправо
- Пластина 1 – 4 влево
- Пластина 5 – 6 вправо
- Пластина 4 – 4 вправо
- Пластина 1 – 2 влево
- Пластина 2 – 4 вправо
- Пластина 5 – 6 вправо
- Пластина 1 – 6 влево
- Пластина 3 – 3 вправо
- Пластина 5 – 3 вправо
Для второго уровня:
- Пластина 5 – 4 вправо
- Пластина 4 – 5 вправо
- Пластина 1 – 4 влево
- Пластина 5 – 3 вправо
- Пластина 2 – 2 вправо
Оказавшись по другую сторону решетки, осмотрите дверь слева. Обычным способом она не открывается, механизм для открытия скрыт в ближайшем факеле, который нужно активировать.

За тайным проходом начинается тюремная зона. Удобнее всего сразу вывести из строя надзирателя и забрать у него ключи. Камера Арлина находится справа от секретной двери, которая открывается через факел.

Что делать с Арлином
Во время беседы заключенный без особых уговоров расскажет, что проболтался о некоторых делах Квентина. После признания вам предстоит решить его дальнейшую судьбу. Арлина можно оставить за решеткой, расправиться с ним или помочь выбраться на свободу. Наиболее выгодными обычно считаются два мирных решения. В первом случае герой намекает, что за сохранение тайны неплохо бы заплатить, а во втором просто отдает ключ и позволяет пленнику уйти.

Независимо от выбора за выполнение цели сразу начислят 250 опыта. Убивать Арлина или бросать его за решеткой особого смысла нет, если помочь ему выбраться, позже он станет вашим поставщиком бесплатных отмычек.
Когда вы снова встретитесь с Бранноком и сообщите ему результат, проход в убежище станет свободным. Дополнительно за это начислят еще 500 очков опыта.

Местоположение Квентина
Обычно главарь разбойников проводит время на возвышенности, откуда открывается вид на Ущелье троллей. От стоянки Арлина двигайтесь за бараки через каменный проход. Затем продолжайте путь вдоль водопадов и пройдите через деревянное строение на дороге.
В конце маршрута вы выйдете к обрыву, где возле костра обычно сидит Квентин. Если место пустует, обследуйте ближайшие пещеры. Иногда он меняет расположение и может находиться возле запасов банды либо отдыхать в одном из подземных укрытий под охраной своих людей.

В разговоре Квентин объяснит, что не пытается переманивать жителей других лагерей. Его группа просто держится особняком и не хочет лишнего внимания со стороны крупных фракций.
Что делать, если Квентин настроен враждебно
Иногда из-за предыдущих конфликтов с Бранноком или другими членами шайки Квентин встречает героя как врага и не начинает диалог. Исправить ситуацию помогает свиток «Чары». Получить его можно в Новом лагере от Идола Кагана в качестве награды за задание «Болотник на пробу» либо приобрести у Идола Кадара в Болотном лагере. Заклинание позволит временно снять агрессию и спокойно обсудить цель вашего визита.
Возвращение к Ли или Торусу
После беседы с Квентином возвращайтесь к тому персонажу, который выдал поручение. Можно рассказать правду о разговоре или даже заявить, что все бандиты уничтожены, на итоговую награду выбранный вариант не влияет.

За завершение квеста вы получите 1500 опыта и 100 кусков руды. Если дополнительно пройти «Истину под замком», можно заработать еще 750 опыта и получить постоянный источник бесплатных отмычек благодаря Арлину.
Если вас интересуют другие побочные задания, обратите внимание на прохождения квестов «Меч храмовника», где предстоит освоить продвинутую ковку оружия, и «Двойная порция», посвященное поиску редких ингредиентов и приготовлению фирменной похлебки Сиры.




Комментарии