Уведомления
    Точка невозвращения в Gothic 1 Remake: как помочь послушникам сбежать

    Точка невозвращения в Gothic 1 Remake: как помочь послушникам сбежать

    Содержание

    Содержание

    «Точка невозвращения» побочное задание третьей главы в Gothic 1 Remake, связанное с последователями Кор Галома. После событий у Орочьего склепа часть послушников начинает сомневаться в своем лидере и решает бежать из нового лагеря. Вам предстоит помочь нескольким из них выбраться живыми, найти их товарищей и обеспечить безопасный отход.

    Прохождение задания «Точка невозвращения»

    Как начать квест

    Получить это поручение можно только после завершения второй главы и выполнения задания «Орочий склеп». После этих событий Кор Галом вместе со своими сторонниками перебирается в новое убежище неподалеку от самого склепа.

    Когда вы окажетесь в лагере, к вам обратится Вайран. Он расскажет тревожную историю о странных зельях, которыми Кор Галом поит своих последователей. По словам послушника, последствия этих экспериментов уже привели к гибели одного из его друзей. Опасаясь за собственную жизнь, Вайран решает покинуть лагерь, но не хочет бросать своих товарищей, именно поэтому он просит вашей помощи.

    Где найти Балора

    Прежде чем организовывать побег, придется собрать всех желающих уйти. Первым делом отправляйтесь к Балору, его можно найти рядом с Идолом Тондралом. Проповедник находится на круглой площадке в центральной части лагеря, поэтому отыскать нужного послушника не составит труда.

    Поговорите с Балором о планах побега. Долго убеждать его не придется, он практически сразу соглашается воспользоваться возможностью покинуть это место.

    Где найти Йору

    Следующим нужно найти Йору. Он отдыхает под зеленым навесом в левой части лагеря. Как и в случае с Балором, никаких сложных диалогов здесь нет. Йора уже готов к побегу и без лишних вопросов присоединится к группе.

    После разговора с обоими послушниками возвращайтесь к Вайрану.

    Как вывести беглецов из лагеря

    Когда все приготовления будут завершены, сообщите Вайрану, что его друзья готовы, после этого группа начнет движение к выходу.

    Главная проблема в храмовниках, охраняющих лагерь. У дороги возле входа стоит первый страж. Подойдите к нему и начните разговор. Ваша задача последовательно перебрать все доступные варианты диалога. Пока храмовник занят беседой, Вайран, Балор и Йора смогут незаметно пройти мимо.

    Однако на этом сложности не заканчиваются, ведь чуть дальше за камнями скрываются еще двое храмовников. Отвлечь их разговором уже не получится. Единственный способ расчистить путь это вступить в бой. После победы над противниками можно не только продолжить сопровождение беглецов, но и забрать с тел неплохие мечи.

    После того как вся троица доберется до начала моста, побег можно считать успешным и на этом квест завершится автоматически. За помощь Вайрану и его спутникам вы получите 750 очков опыта и 30 кусков руды.

    Если вы проходите побочные квесты разных лагерей, также стоит обратить внимание на задания «Творение мастера» и «Двойная порция». В первом можно получить один из лучших луков ранней игры, а во втором  открыть рецепт полезной похлебки, восстанавливающей здоровье и ману.