Уведомления
    Орочий склеп в Gothic 1 Remake: как найти Идола Люкора и ключ от склепа

    Орочий склеп в Gothic 1 Remake: как найти Идола Люкора и ключ от склепа

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    «Орочий склеп» — последний квест второй главы Gothic 1 Remake. После обряда пробуждения Безымянному придется отправиться в Орочий склеп, чтобы отыскать сбежавшего Идола Люкора, а также узнать всю правду о Спящем. В этом руководстве мы расскажем, как пробраться через древние захоронения орков и найти ключ от главной двери.

    Прохождение квеста «Орочий склеп»

    Добраться до склепа

    Кор Ангар посоветует вам обратиться за помощью к Таласу. Отыскать его можно на площади перед храмом. По завершении диалога следуйте за ним, пока он не приведет вас к мосту неподалеку от склепа орков.

    Если он погибнет по пути или вы решите идти самостоятельно, мы отметили местоположение моста на карте ниже.

    Пересеките мост и будьте внимательны: вас атакует ищейка. По мере приближения ко входу на кладбище вы встретите нескольких кусачов. Эти противники отличаются силой и скоростью: они ловко обходят вас сбоку, чтобы нанести удар. Есть и плюс: порой они вступают в стычки друг с другом.

    Двигайтесь дальше в сторону гигантского черепа. Разберитесь с двумя орками-разведчиками и осмотрите череп. По бокам вы увидите два противовеса. Воспользуйтесь луком, чтобы разбить крепления и сбросить камни вниз.

    Если в вашем инвентаре не оказалось нужного оружия, вы можете осмотреть близлежащий скелет и взять лук со стрелами.

    Отыскать Идола Люкора

    Следуйте по пути через длинный коридор, пока не доберетесь до тюремной зоны. Там патрулируют несколько орков. Некоторые камеры будут открыты: внутри, помимо прочего, можно найти погребальные амулеты.

    Продвигайтесь по тюремной зоне, устраняя встречающихся орков. Вскоре вы наткнетесь на Идола Люкора в бою с орками. Уничтожьте всех врагов, затем начните с ним диалог.

    Ваша следующая задача: найти способ открыть дверь, которую не смог разблокировать Люкор. Он временно присоединится к вам, чтобы помочь с решением этой задачи.

    Открыть главную дверь

    От закрытой двери следуйте направо и сверните в левый проход. Разберитесь с орком и осмотрите труп мертвого храмовника, чтобы забрать первую половину ключа.

    Вернитесь к двери и выберите другой путь. Он приведет вас к развилке с тремя направлениями, где патрулируют еще несколько орков.

    Следуйте по правому пути и пройдите туннель до конца. После того как вы разберетесь с несколькими врагами, осмотрите последнюю камеру справа — там вы найдете труп, при котором находится Эссенция силы.

    Пройдите до конца пути и заберите Орочий рычаг: он будет лежать возле трупа.

    Вернитесь к началу туннеля и заберите с небольшого выступа Древесину дуба и Эссенцию магической энергии.

    Вернитесь к развилке и бегите в следующий проход. Одолейте разведчиков‐орков и следуйте дальше. Идол Люкор посоветует внимательно осмотреться и будет ожидать у входа.

    Осмотрите камеру в северо‐западной части — там вы найдете труп, среди вещей которого есть Эссенция ловкости.

    Слева от этой камеры вы увидите выступ. Запрыгните наверх и заберите с трупа Обсидиан.

    В этой же локации вы увидите сломанный механизм для рычага. Установите найденный оркский рычаг и поднимите ворота. Осмотрите тело культиста, возьмите топор и еще одну половину ключа.

    Возвратитесь к Идолу Люкору, чтобы вернуться к запертой двери и объединить две половинки ключа. Откройте дверь и сразитесь с несколькими противниками.

    Затем пройдите в конец зала и поднимитесь на уровень выше. Следуйте за Идолом Люкором — он откроет дверь для прохода.

    Перед тем как войти внутрь, пройдите дальше и осмотрите небольшое помещение с запертым сундуком.

    Вы можете воспользоваться отдельным гайдом по взлому или использовать комбинацию ниже, чтобы открыть сундук.

    1. Пластина 4 - Влево 2x
    2. Пластина 6 - Влево 1x
    3. Пластина 2 - Вправо 3x
    4. Пластина 1 - Влево 3x
    5. Пластина 4 - Влево 2x
    6. Пластина 5 - Вправо 1x
    7. Пластина 6 - Влево 2x
    8. Пластина 1 - Влево 3x
    9. Пластина 3 - Влево 3x
    10. Пластина 2 - Вправо 2x
    11. Пластина 4 - Влево 2x
    12. Пластина 3 - Влево 1x
    13. Пластина 2 - Вправо 2x
    14. Пластина 1 - Влево 2x

    Внутри вы обнаружите следующие предметы: Свиток с заклинанием Страха, Экстракт магической энергии, Ртуть, Сера, Масло.

    Вернитесь к Идолу Люкору и зайдите в склеп. Прежде чем двигаться вперед, осмотрите боковые помещения. В одном из них будет стоять незапертый сундук, внутри которого вы найдете Кольцо могущества, зелья и расходные материалы.

    Подойдите к Люкору, чтобы затриггерить сюжетный ролик. Неожиданно он проявит агрессию и атакует Безымянного. Сражение окажется не слишком тяжелым, особенно если в предыдущих боях культист брал на себя основную часть атак орков.

    Одолев сектанта, вы получите 500 очков опыта. С его тела можно забрать юнитор и Меч Правосудия.

    Не забудьте также прихватить с собой меч Сеющий страх: он лежит в центре зала, на том самом месте, где стоял противник во время боя.

    Вернуться к Кор Ангару

    Примените юнитор к двери, через которую попали сюда, чтобы разблокировать ее. Покиньте орочье захоронение и отправляйтесь обратно в Болотный лагерь.

    Зайдите в храм и расскажите Кор Ангару о смерти Идола Люкора. В награду за выполненный квест вы получите 2 000 опыта и руну телепортации.

    С помощью руны вы сможете в любой момент переместиться в лагерь сектантов, при условии, что у Безымянного будет достаточно маны.