Четвертая глава Gothic 1 Remake стартует с квеста «Ксардас». Оставшись без поддержки магов, Сатурас предложит вам отыскать Ксардаса — бывшего верховного мага круга огня — и попросить у него помощи. Однако разыскать некроманта будет не так уж и просто. Чтобы попасть в башню, вам придется выполнить сложное испытание — победить трех големов. В данном руководстве мы расскажем, как отыскать башню мага и добыть сердца големов.
Прохождение квеста «Ксардас»
Где найти башню Ксардаса
После гибели магов огня Сатурас просит Безымянного отыскать Ксардаса. По сводкам, некромант должен находиться на землях орков к юго‑западу от Старого лагеря.

Добравшись до ворот, ведущих к землям орков, бегите влево. Поднимитесь по тропинке между скал, где вдалеке вы увидите первого каменного голема, охраняющего проход к башне.

Победить каменного голема
Победить каменного голема будет непросто. Он атакует издалека, швыряя тяжелые камни, а также наносит удары по площади. Попытки подобраться к нему поближе будут бесполезны — голем будет исчезать под землю и появляться в другом месте, вновь увеличивая дистанцию. Бойцам ближнего боя придется постоянно сокращать разрыв и бить дробящим оружием.

Тем, кто сражается на расстоянии или магией, лучше держаться подальше, уворачиваться от атак и наносить урон издали.
После победы вы получите 1000 очков опыта. Заберите с тела голема первый трофей — Сердце каменного голема и следуйте дальше.
Чтобы попасть в башню Ксардаса, вам придется принести все трофеи, которые необходимо забрать с тел трех големов.

Победить ледяного голема
Бегите дальше пока не достигните развилки. Дорога слева будет вести прямо к башне Ксардаса, однако, пока вы не соберете все предметы, попасть внутрь не сможете.
Чтобы найти следующего голема, следуйте по правой тропинке, ведущей вверх на заснеженные скалы. Будьте осторожны: наверху вас будут поджидать Тундровые волки, способные наносить огромный урон.

Следуйте на самый верх горы и зайдите в просторную пещеру, где будет находиться ледяной голем, не забудьте при этом сделать ручное сохранение.

Бой с ледяным големом будет гораздо сложнее, чем с каменным. Противник не ограничивается одной атакой, а выпускает сразу несколько ледяных снарядов. Если он ударит ногой по земле, прокатится ударная волна: она не просто отнимет здоровье, но и заморозит Безымянного на некоторое время.
Когда ледяной голем будет повержен, пробудятся три его уменьшенные копии и тут же бросятся в бой. Огненные заклинания в этой битве особенно эффективны. Да и для бойцов ближнего боя даже обычный факел станет неплохим подспорьем.

За победу вы получите 1000 очков опыта и Сердце ледяного голема.
Победить огненного голема
Чтобы добраться до последнего противника, вам придется спуститься вниз к дороге, ведущей к башне. Вдалеке вы увидите лаву, стекающую из пещеры.

Бегите вперед и пересеките каменный мост. Сверните влево, поднимитесь по каменным уступам наверх и зайдите в пещеру.
Сохранитесь и вступайте в бой с огненным големом. Данный противник имеет схожий паттерн атак с каменным големом, однако у него есть и своя особенность. Огненный голем будет размахивать обеими руками, причем настолько длинными, что увернуться влево или вправо почти не получится.

Тем, кто сражается издалека или магией, стоит делать ставку на ледяные заклинания и снаряды — они отлично противостоят огненной стихии. Бойцам ближнего боя лучше использовать проверенное дробящее оружие и действовать очень быстро. Сам голем не такой крепкий, как кажется, но есть подвох: по мере того как его здоровье тает, поле боя постепенно заливает лава.

За победу над огненным големом вы получите 1000 очков опыта. Не забудьте забрать с его тела последний трофей — Сердце огненного голема.
Поговорить с Ксардасом
Когда все три сердца окажутся в вашем инвентаре, вы сможете отправиться в башню Ксардаса. Основной проход к магу будет заблокирован. Сверните влево и поговорите с демоном чернокнижника.

В качестве платы за доступ к основной башне он потребует предъявить сердца каменного, ледяного и огненного големов. Передайте демону все три сердца — взамен он выдаст руну телепортации к некроманту.
Прежде чем активировать руну, убедитесь, что у вас есть как минимум пять единиц маны. Воспользовавшись руной, вы окажетесь на вершине башни.

Пройдите в зал и начните диалог с бывшим магом огня. Ксардас будет недоволен планом магов воды и расскажет вам, что главной проблемой, которую необходимо решить, будет Спящий. Ксардас подскажет, что стоит поговорить с Ур‑Шаком — изгнанным орком, который может знать больше. Пройдите по всем вариантам диалога про Ур‑Шака, чтобы получить квест «Изгнанный шаман».
Чтобы завершить данный квест, вернитесь в Новый Лагерь и доложите Сатурасу о том, что вы поговорили с Ксардасом.












Комментарии