Подробное прохождение Gothic 1 Remake включает в себя все сюжетные квесты игры, которые равномерно распределены по шести главам истории. В этом руководстве мы укажем все основные задания и дадим ссылки на детальные гайды по ним. Отметим, что некоторые из них напрямую связаны с побочными миссиями, которые рассмотрены нами в другом материале.
Глава 1: Мир заключенных
Первая глава включает в себя 3 сюжетных квеста, и все они связаны со вступлением в лагеря. Чтобы перейти во вторую главу, вам достаточно будет пройти только один из них, поэтому следует заранее выбрать, к какому лагерю вы хотите присоединиться – Старому, Новому или Болотному.
После вступления в ту или иную фракцию, два других задания тут же будут считаться проваленными, а игра моментально сообщит о начале следующей главы. Однако мы крайне не рекомендуем вам спешить и проходить квесты только одного лагеря. Дело в том, что эти сюжетные миссии во многом связаны с побочными поручениями каждого из лагерей, и вам никто не запрещает их пройти для получения дополнительных очков опыта и наград.
Завершив побочки и открыв себе доступ в каждую из фракций, вы сможете без проблем выбрать, в какую из них вступить. Для этого достаточно завершить цепочку Торуса в Старом лагере, Лареса в Новом лагере или Лестера в Болотном лагере.
Приглашение в Старый лагерь
Для прохождения задания «Призрачный шанс» необходимо завершить несколько второстепенных миссий внутри Старого лагеря, после чего вы сможете выполнить «Проверку на верность», чтобы заполучить одобрение со стороны Диего. Когда вашу кандидатуру одобрят все ключевые персонажи, войдите в замок и поговорите с Гомезом, чтобы присоединиться к фракции. Мы подробно рассмотрели эту цепочку в отдельном гайде.

Приглашение в Новый лагерь
Сначала вам предстоит завоевать доверие Лареса, ведь только после этого вы начнете получать от него квесты, включая «Налет» – данная миссия будет разблокирована только в том случае, если вы передадите ему список со Старой шахты. Завершив эту цепочку, вы присоединитесь к Новому лагерю. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном материале.
Приглашение в Болотный лагерь
Вы можете присоединиться к Братству Спящего, завоевав расположение как минимум четырех гуру в Болотном лагере. После этого поговорите с Кор Галомом и решите, хотите ли вы присоединиться к этой фракции или нет. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном материале.
Глава 2: Гнездо ползунов
План Братства
Примечание: Доступен только для членов Старого или Нового лагеря.
Поговорите с Вороном (Старый лагерь) или Ларесом (Новый лагерь), чтобы узнать о своих дальнейших действиях. Он скажет вам, что необходимо найти Каина в Болотном лагере. Мы в подробностях рассказали о данной цепочке в отдельном гайде.

Пропавший ученик
Примечание: Члены Болотного лагеря смогут сразу же начать третью главу с данного задания.
В этом квесте вам предстоит взяться за поиски Каина – пропавшего ученика Кор Галома. О том, где его можно найти, мы рассказали в отдельной статье.

Ю'Берион
Узнав о судьбе Каина и добыв Загадочный амулет, вы сможете войти в Храм Спящего, чтобы поделиться своими находками с Ю'Берионом.

Юнитор
Показав Ю'Бериону Загадочный амулет, выслушайте его просьбу – он захочет, чтобы вы принесли ему один из фокусирующих камней, связанных с барьером. Вам в этом должен будет помочь Нирас.

Альманах
Открывается после передачи юнитора Ю'Бериону. Для выполнения этого задания вам потребуется забрать Альманах у Огненных магов в Старом лагере.

Отметим, что если вы не выполнили задание «Призрачный шанс», то доступ в замок Старого лагеря будет для вас закрыт. Попасть внутрь можно будет одним из следующих способов:
- Подкупите Торуса, заплатив ему 1000 кусков руды.
- Станьте посланником магов воды (Новый лагерь).
- Выполните побочный квест «Доставка болотника» (Болотный лагерь).
Гнездо ползунов
Вы сможете начать данный квест после того, как передадите Альманах Ю'Бериону. Вам предстоит отправиться в Гнездо ползунов, расположенное в Старой Шахте и победить Королеву ползунов. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном гайде.

Великое пробуждение
Передайте собранные материалы Кор Галому и Ю'бериону, а затем присоединитесь к проводимому им ритуалу. Далее дождитесь начала следующей ночи для продвижения истории вперед.

Орочий склеп
Когда ритуал подойдет к концу, следуйте за Идолом Люкором на кладбище орков, так как он предполагает, что Спящий находится там. Вы узнаете правду о «боге», когда спуститесь в самую глубокую пещеру склепа. Пройдя этот квест, вы разблокируете третью главу и получите руну телепортации в Болотный лагерь. Подробное прохождение представлено в нашем отдельном материале.

Глава 3: Древние артефакты
План Братства (Финал)
В зависимости от того, к какому лагерю вы принадлежите, вам необходимо будет побеседовать с разными персонажами. Члены Нового лагеря в конце должны поговорить с Ларесом, который отправит вас к Горну, а члены Нового лагеря должны сначала доложить Ворону, а потом пойти к Диего.

План Магов Воды
Поболтав с Ларесом в Новом лагере или с Диего – в Старом, отправляйтесь к магу воды Сатурасу и получите от него руну телепортации к магам воды. Затем узнайте о своем следующем поручении. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном гайде.

Юниторы
По мнению Сатураса, барьер можно разрушить путем сбора всех фокусирующих камней. Вам предстоит встретиться с Горном (Новый лагерь), Диего (Старый лагерь) или Лестером (Болотный лагерь) возле маяка и обсудить с ними поиски юниторов. Далее вам нужно будет отыскать эти камни в ущелье троллей, из-под круга камней, в горном форте и в разрушенном монастыре. О том, как этом сделать, мы рассказали в отдельном гайде.

Пламя и волны
Важно: Если вы являетесь членом Старого лагеря, то при старте данного задания вас изгонят из фракции, и вы не сможете больше попасть в замок. Если вы попробуете пройти внутрь, то на вас сразу же нападут.
После сбора пяти юниторов, Сатурас попросит вас обратиться за помощью к магам огня из Старого лагеря, чтобы вместе подорвать кучу магической руды и наконец-таки уничтожить созданный барьер.
Глава 4: Ксардас
Ксардас
Узнав об убийстве всех магов огня, совершенном Гомезом в Старом лагере, Сатурас решит обратиться за помощью к Ксардасу – бывшему магу огня, а ныне отшельнику, который живет в своей башне в центре орочьей территории.
Изгнанный шаман
Вы узнаете от Ксардаса, что Спящий вскоре пробудится в храме Города орков. Для того чтобы попасть внутрь него, вам необходимо будет для начала отыскать изгнанного шамана Ур-Шака в Старой крепости.
Величайшее из знамен
Ур-Шак расскажет вам, что необходимо создать Улу-Мулу, являющееся символом великой чести у орков. С ним вы сможете без проблем пройти в Город орков. Для его создания предстоит выследить и убить четырех великих монстров, чтобы забрать с ним трофеи, а потом попросить Таррока объединить их в знамя.
Город орков
Заполучив в свои руки Улу-Мулу, встретьтесь с Ур-Шаком у ворот орочьего поселения и позвольте ему провести вас на незнакомую территорию.
Глава 5: Хранители портала
Выбранный путь
Победите Гразкрака при входе в Город орков и проведите для него ритуал погребения, чтобы получить одобрение Ур-Назкрога. После этого вам будет разрешено войти в храм.
Кошмар Сновидца
Войдите в храм Спящего и отыщите в нем 5 драгоценных камней и Странный меч. Последний позднее будет идентифицирован Ксардасом как Уризель.
Уризель
Зарядите Уризель с помощью гигантской кучи руды, собранной в Новом лагере. Для этого воспользуйтесь помощью Мильтена. Это потребуется для победы над Спящим в следующей главе.
Глава 6: Чертоги Спящего
Пробуждение Спящего
Полностью зарядив Уризеля, возвратитесь в храм Спящего и продвигайтесь вглубь него, расправляясь с различными противниками. В конце вам необходимо будет победить архидемона и снять барьер с Рудников.
Комментарии