Уведомления
    Выбранный путь в Gothic 1 Remake: как попасть в храм Спящего

    Выбранный путь в Gothic 1 Remake: как попасть в храм Спящего

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    «Выбранный путь» — первое сюжетное задание пятой главы Gothic 1 Remake. Получив Улу-Мулу, перед Безымянным наконец откроются двери орочьего города. Однако, несмотря на наличие артефакта, вход в храм Спящего будет закрыт. В нашем руководстве мы расскажем, как пробраться мимо стражников и попасть в храм.

    Прохождение квеста «Выбранный путь»

    Победить Гразкрака

    Как только вы завершите квест «Город орков» и попадете в ордокх, почти сразу же вам бросит вызов орк‐воин Гразкрак.

    Этот враг крепче обычных орков — у него заметно больше очков здоровья, но в бою он придерживается привычной схемы: наносит серию из трех ударов. Блокировка тут не лучший вариант: эффективнее уходить от атак перекатом либо отходить назад, дожидаясь, пока противник завершит комбинацию. Как только серия ударов закончится — сразу сближайтесь и контратакуйте.

    Гразкрак — единственный орк в анклаве, победа над которым не повлечет за собой негативных последствий. Сразу после победы над Гразкраком уберите оружие в ножны, чтобы исключить риск случайных стычек.

    После битвы осмотритесь вокруг и поговорите с Ур‐Шаком, который будет стоять неподалеку. Он сообщит, что теперь вам самостоятельно придется найти способ проникнуть в храм Спящего.

    Найти вход в храм

    По завершении диалога следуйте за Ур-Шаком в открывшиеся ворота. Вскоре к вам подойдет Умакхал — он будет сопровождать Безымянного на протяжении всего пребывания в орочьем поселении.

    После встречи с Умахалом идите вперед, пока не окажетесь на площади с факелом. Сверните направо и подойдите к стражникам, охраняющим ворота храма. Однако храмовые орки напрочь откажутся пропустить вас внутрь, даже при наличии Улу-Мулу.

    За советом обратитесь к Ур‐Шаку. Орк подскажет вам встретиться с Ур‐Назкрог — шаманкой, которая ранее велела пустить вас в город.

    Как попасть в храм

    В игре существует два способа попасть в храм Спящего.

    Один из них — обратиться к шаманке Ур‐Назкрог и выполнить задание «Честь воина». По выполнении квеста шаманка сама проведет вас в храм мимо храмовых орков.

    Альтернативный способ скрытно проникнуть в орочий храм — получить задание от Мука. В рамках его задания «Дело вкуса», орк откроет для Безымянного секретный проход. Однако, чтобы воспользоваться этим маршрутом, вы должны уметь карабкаться по стенам.

    Обучиться данному навыку можно в болотном лагере, получив квест от Терона. После проникновения в храм этим способом, вы в любом случае подвергнетесь нападению нескольких стражников.

    Независимо от выбранного пути, продолжайте двигаться по коридору, пока слева не обнаружите синий барьер.

    Приблизившись к нему, запустится кат-сцена, после чего у вас появится возможность взаимодействовать с преградой. Как только вы пройдете за барьер, текущее задание завершится, и в награду вы получите 1000 очков опыта. Теперь, в рамках задания «Кошмар сновидца» Безымянному предстоит исследовать храм Спящего