Уведомления
    Кошмар сновидца в Gothic 1 Remake: как решить все головоломки в храме Спящего

    Кошмар сновидца в Gothic 1 Remake: как решить все головоломки в храме Спящего

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    «Кошмар сновидца» — сюжетное задание пятой главы Gothic 1 Remake. После того как Безымянный войдет в город орков, ему предстоит посетить храм, чтобы найти способ уничтожить Спящего. Как решить все головоломки и убить всех шаманов, вы можете узнать из этого руководства.

    Прохождение квеста «Кошмар сновидца»

    Подготовиться к заданию

    Квест «Кошмар сновидца» отличается высокой сложностью и немалой продолжительностью. Прежде чем войти в храм, обязательно сделайте сохранение: если выяснится, что вы не до конца подготовились, это позволит спокойно откатиться к этому моменту.

    Путь к продвижению преграждают пять шаманов-орков, ставших нежитью. Чтобы пройти дальше, нужно одолеть их и разобраться с головоломками. Существенно упростить сражение с шаманами помогут свитки призыва или свитки «Смерть нежити»: с ними победить шаманов получится гораздо быстрее.

    Найти и победить Варрага-Хашора

    Пройдя через барьер у входа в храм, вы попадете в первую комнату, кишащую скелетами. Первым делом постарайтесь разобраться со скелетом-магом: он способен призывать новых скелетов и наносить урон на расстоянии, так что оставлять его в живых надолго опасно.

    Как только устраните эту угрозу, разберитесь с остальными врагами и полностью зачистите помещение.

    Затем пройдите в комнату слева и подберите с алтаря Зарисованный план храма, который послужит вам картой.

    Головоломка со статуями

    Спускайтесь по лестнице с левой стороны, пока не доберетесь до зала с тремя вращающимися фигурами. После решения головоломки в центре комнаты активируется столб с комбинацией для открытия ворот, ведущих вглубь храма.

    На скульптурах и колоннах есть одинаковые символы. Ваша задача — развернуть статуи так, чтобы каждая смотрела на свой символ. Один из символов на статуе поврежден — его невозможно рассмотреть.

    Сначала сориентируйте две целые статуи по их символам: это подскажет правильное положение для статуи с испорченным знаком. Правильное положение статуй мы указали на скриншотах ниже.

    Вернитесь в зал, где вы ранее сражались со скелетами, и активируйте лебедки, расположенные справа. Сопоставьте символы напротив, с теми, которые вы получили в комнате со статуями, чтобы открыть путь вглубь храма.

    Идите дальше и расправьтесь с очередной толпой скелетов. Двигайтесь в сторону зеленой двери — над ней вы увидите светящийся зеленый рычаг. Чтобы отпереть проход, поразите рычаг выстрелом из лука или подходящим заклинанием.

    Следуйте дальше, пока не наткнетесь на первого шамана — Варрага-Хашора.

    Во время сражения с орком-нежитью можно использовать колонны как укрытие от его ударов, но самый действенный прием — не отходить далеко: в ближнем бою он не сможет колдовать.

    Победив врага, обязательно обыщите его. Заберите с трупа квестовый предмет Сокрушающий мир, а также руну Пирокинез.

    Найти и победить Варрага-Казорга

    Чтобы добраться до следующего шамана-орка, вам необходимо спуститься в нижний уровень храма. Вернитесь в зал и прыгайте в яму слева.

    Вначале ликвидируйте ползунов: если не разобраться с ними сразу, они могут серьезно подпортить вам здоровье.

    На развилке сверните влево. Там вас ждут два храмовых стража: один из них достаточно силен, чтобы одолеть вас в одиночку. Старайтесь не ввязываться в бой сразу с обоими: выманивайте и сражайтесь с ними по очереди.

    Сверните в туннель справа и поднимитесь по лестнице. Пройдите по коридору, чтобы попасть на арену с очередной загадкой.

    Головоломка с вращающимся полом

    Ваша задача — выстроить фрески на гигантском круге так, чтобы узор на нем совпадал с узором на большом круге в дальней части комнаты.

    Для перемещения отдельных сегментов круга используйте колеса, расставленные по периметру. Пустая часть должна находиться со стороны входа на арену.

    Когда рисунок полностью совпадет, в центре комнаты появится следующий противник. В ходе беседы Варраг-Казорг на короткое время попытается очистить свой разум, захваченный Спящим, но рано или поздно все равно перейдет в атаку.

    Воспользуйтесь моментом, когда он остановится в верхней части зала: держитесь на расстоянии и наносите удары оттуда — так риск получить урон будет гораздо ниже.

    Если он призовет младших демонов, не пытайтесь сражаться со всеми сразу: сначала разберитесь с призванными существами, а уже потом снова сосредоточьтесь на Варраге-Казорге.

    По окончании битвы подберите квестовый предмет с его тела и руну Шаровая молния.

    Найти и победить Варрага-Унхилькта

    Чтобы попасть к следующему шаману, сперва отыщите орочий рычаг: с его помощью вы запустите платформу, которая поможет добраться до следующего сектора храма.

    Двигайтесь к проходу в левой части зала — он приведет в комнату с дырой в полу. Спускайтесь вниз, где находится зал с рычагами и камерами. В камере справа заперт страж храма, а слева — проход, ведущий назад. Чтобы открыть дверь, нажмите на рычаг справа.

    В следующем помещении расположены две камеры. В правой находится скелет, а в левой несколько эликсиров. Чтобы получить зелья, активируйте рычаг справа — он откроет нужную камеру.

    Спускайтесь вниз, устранив по пути стражника-орка. В конце вас ждут три незапертых сундука: орочий рычаг будет лежать в одном из них. Забрав нужный предмет, бегите назад. Используйте рычаг, чтобы открыть путь в общий зал.

    Вернитесь к сломанному механизму и установите полученный рычаг в пустой слот. По очереди задействуйте сначала первый рычаг, потом — посередине. Когда колонны поднимутся, заберитесь на них и продвигайтесь к следующей локации.

    Доберитесь до прохода и устраните верховного стража храма, который патрулирует территорию. Справа вы заметите запертую дверь — над ней светится печать.

    Чтобы открыть склеп Варрага-Унхилькта, поразите этот круг любым снарядом: подойдет как стрела, так и заклинание. Войдите внутрь и встретьтесь с шаманом.

    В бою он полагается на стремительное заклинание дальнего действия: оно может оглушить и быстро истощить ваше здоровье. Уворачиваться от этой атаки несложно, а для полной защиты можно укрываться за колоннами — они смогут принять весь удар на себя.

    Помните, что Варраг-Унхилькт и прочие храмовые боссы особо уязвимы к заклинаниям типа «Смерть нежити».

    Когда вы одолеете шамана, сразу обыщите его: с трупа можно забрать руну Молния и камень Дробящий время. Кроме того, в стоящем на полу гробу вы найдете свиток Призыв голема.

    Найти и победить Варрага-Арушата

    Покиньте усыпальницу Варрага-Унхилькта и бегите вперед. Устраните стражников и ползунов, чтобы достигнуть двери, скрытой барьером.

    Головоломка с шипами

    Преграду получится снять только после решения двух загадок: одна расположена в левой комнате, другая — в правой. Первым делом займитесь ловушкой с шипами в левом помещении.

    Не входя в комнату, выстрелите в красную печать на стене напротив — это деактивирует ловушку, и шипы не сработают. Пробегите в конец комнаты и обернитесь — вы увидите еще один красный шар, в который также необходимо выстрелить.

    После этого вам откроется доступ к рычагу. Потяните за него, чтобы завершить первую часть пазла. Теперь кровь потечет из фонтана и заполнит помещение с барьером. Покиньте комнату и зайдите в следующее помещение.

    Головоломка с потоком крови

    Чтобы запустить головоломку, выстрелите в шар над дверным проемом и сразу дерните за рычаг — после этого фонтан начнет наполняться кровью. Кровь будет растекаться по обеим частям комнаты — чтобы пройти головоломку, нужно поработать с механизмами слева и справа.

    С их помощью направляйте трубы к контейнерам и ждите, пока они наполнятся. 

    Затем разверните трубы в обратную сторону — так запустится заполнение центрального механизма.

    Как только кровь дойдет до центрального механизма, переведите трубу в горизонтальное положение: так поток устремится дальше.

    Когда потоки из двух комнат поступят в главное помещение, в его центре возникнет поворотный механизм.

    Запустите его и вступите в схватку с огненным демоном. Расправьтесь с этим противником, чтобы снять преграду и продолжить путь вглубь храма.

    Добраться до западной части храма

    Продвигайтесь по коридору до перекрестка. На развилке выберите левый проход и следуйте по тропе, чтобы попасть в пещеру с маленьким мостиком. С мостика спрыгните в правую сторону и бегите дальше, пока не достигните помещения с огромным механизмом.

    Пересеките мост, подойдите к большому столбу, соединенному с машиной, и толкайте его, пока уровень лавы в помещении не снизится.

    Снова перейдите по мосту, затем сверните налево. Пробивайтесь сквозь ряды стражников-орков и идите дальше по длинному проходу. Дойдя до конца тропы, не поднимайтесь по лестнице вверх — вместо этого бегите по ступеням вниз и следуйте далее.

    Когда вы доберетесь до развилки, заберитесь по уступам справа, чтобы продолжить путь.

    Параллельно вы можете проверить левый маршрут — он приведет к запечатанной двери: она отворится, если встать на нажимную плиту в полу. В помещении будет находиться открытый сундук, в котором лежит Амулет очищения, свитки и расходные материалы.

    Оказавшись наверху, не спешите взаимодействовать с маленьким колесом поблизости. Сначала поверните налево и поднимитесь по ступеням.

    Далее сверните направо: вы увидите большое колесо — оно отвечает за открытие самых крупных ворот в этой части храма.

    Активируйте его и вернитесь обратно к маленькой лебедке в предыдущем помещении. Воспользуйтесь им и пройдите через открывшиеся ворота. Прежде чем двигаться вперед, обыщите небольшие боковые комнаты, где можно отыскать зелья и свитки.

    Продолжайте движение, пока не выйдете на просторную площадку, где находится длинный мост, ведущий к очередному месту битвы. Пройдите через мост и вступите в бой с четвертым шаманом.

    В бою Варраг-Арушат активно пользуется руной Дыхание смерти, которая способна наносить мощный урон. Несмотря на ограниченную дальность, он может применять эту способность с высокой скоростью, из‐за чего суммарный урон становится весьма ощутимым.

    Чтобы одолеть босса, важно грамотно подбирать позицию и точно рассчитывать моменты для ударов.

    По окончании битвы обыщите останки противника: заберите самоцвет Изгоняющий сущности и ту самую руну.

    Найти и победить Варрага-Руушка

    Последний противник будет находиться в самой северной части храмового комплекса. Чтобы добраться до нее, бегите назад и отыщите фиолетовую дверь в предыдущей локации.

    В огромной пещере в отдельных помещениях будут находиться три лорда демонов. Одолейте их — и мост, ведущий к Варрагу-Руушку, станет доступен. Лорды демонов по силе, запасу здоровья и набору атак не уступают орочьим шаманам из храма.

    Однако, из-за тесной арены в одиночку сражаться с ними рискованно. Если у вас еще остались свитки призыва, используйте их: подмога существенно облегчит бой. Также имеет смысл сохранить игру перед схваткой — так вы не потеряете много прогресса в случае неудачи.

    Доберитесь до моста и подождите некоторое время, пока он появится, прежде чем переходить через него. Как только окажетесь в центре арены, возникнет Варраг-Руушк.

    Старайтесь держаться к нему вплотную: так вы избежите дальнобойной магии — она отличается высокой точностью. Этот противник заметно сильнее остальных, поэтому не стесняйтесь расходовать ресурсы, чтобы получить преимущество в этом бою.

    По окончании битвы прихватите Странный меч и обыщите противника — с него выпадет самоцвет Вершащий зло.

    Вернуться к Ксардасу

    Получив меч и все трофеи, полученные с орочьих шаманов, возвращайтесь к Ксардасу.

    Продемонстрируйте ему меч, и он расскажет о его прошлом. После диалога, текущее задание будет завершено и начнется следующий сюжетный квест — «Уризель».