Уведомления
    Уризель в Gothic 1 Remake: как добраться до руды и зарядить меч

    Уризель в Gothic 1 Remake: как добраться до руды и зарядить меч

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    «Уризель» — сюжетное задание 5 главы Gothic 1 Remake. Отыскав в храме Спящего странный меч, вашей главной задачей станет вернуть ему былую мощь. Ксардас предложит Безымянному отправиться к магам воды и зарядить меч с помощью энергии руды. Как заручиться поддержкой в Новом лагере и пробраться в хранилище руды, мы рассказали в этой статье.

    Прохождение квеста «Уризель»

    Найти Мильтена

    После того как вы с Ксардасом наметите следующий шаг, воспользуйтесь руной телепортации в Новый лагерь.

    Прибыв на место, вы заметите Мильтена. Поведав Мильтену о сложившейся ситуации, вы получите его согласие помочь с заклинанием.

    Однако вход в хранилище будет охраняться стражником. Мильтен предложит вам переговорить с Горном, чтобы уговорить его отвлечь наемников.

    Поговорить с Горном

    Горн будет стоять на своем привычном месте. Чтобы добраться до него, покиньте пещеру магов, затем сверните на дорожку справа и спуститесь ниже. Вскоре вы заметите Горна — он стоит, опершись на стену.

    Горн довольно быстро согласится вам помочь. Он отвлечет стражников, но с одним условием — в ходе дела нельзя никого убивать.

    Зарядить Уризель

    Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы закончить в Новом Лагере все, что вам необходимо. После грядущих событий все обитатели лагеря будут настроены к вам враждебно.

    Как только Горн согласится помочь, вернитесь в пещеру магов, найдите Мильтена и проследуйте за ним вниз.

    К этому времени наемник у входа в пещеру уже не будет стоять на посту. Бегите по туннелю, пока не окажетесь у моста — его сторожит очередной наемник.

    Чтобы стражник покинул пост без конфликта, предложите ему 200 кусков руды. Иной выбор реплики в диалоге спровоцирует его на агрессию.

    В случае, если ваша репутация в Новом лагере будет низкая, стражник откажется начинать диалог и сразу атакует вас. Вырубите его в бою или же убейте его — никаких последствий не будет.

    Когда вы достигните внушительной горы руды, Сатурас предпримет финальную попытку вас задержать. Какой бы вариант реплики в диалоге с ним вы ни выбрали, он примет ваш план. Но с одной оговоркой: после сотворения заклинания вам придется насовсем покинуть Новый лагерь.

    По окончании разговора запустится небольшая кат‐сцена, в ходе которой вы получите усиленный Уризель.

    Вернуться к Ксардасу

    Воспользуйтесь телепортом, чтобы вернуться в башню Ксардаса и сообщить ему о достигнутом успехе. Этим завершится данное задание и запустится заключительный квест игры — «Пробуждение Спящего».

    Ксардас может предложить превратить меч в магическую руну. Если вы согласитесь на это, меч исчезнет, однако взамен вы заполучите способность «Волна смерти Уризеля». Данная руна, полученная при преобразовании меча, станет отличным приобретением для Безымянного-мага.

    Однако, у персонажа должен быть высокий запас маны и достаточное количество очков обучения для изучения у Ксардаса магии шестого круга. «Волна смерти Уризеля» формирует вокруг вас круг, который непрерывно наносит врагам в радиусе действия 90 единиц урона. Постоянный урон даст магу тактическое преимущество: вы можете менять позицию и готовить новые заклинания, не отвлекаясь на врага.

    Меч же можно использовать, имея всего 30 единиц силы, но чтобы быстрее атаковать и выполнять комбинации ударов, вам обязательно потребуется навык владения двуручным оружием.