Уведомления
    Все побочные квесты Белого сада в Ведьмаке 3: как начать и пройти

    Все побочные квесты Белого сада в Ведьмаке 3: как начать и пройти

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    Белый сад — стартовая локация в The Witcher 3: Wild Hunt. Помимо небольших побочных квестов для ознакомления с механиками игры и получением очков опыта, вы сможете получить первый заказ, отыскать три спрятанных сокровища и заняться поисками ведьмачьего снаряжения. В этом руководстве вы узнаете, как начать и пройти все побочные активности первой локации игры.

    Все побочные квесты Белого сада

    Игра с огнем

    Как начать задание

    Одно из первых заданий можно начать в стартовой деревне, к юго-западу от таверны Белого сада. Отправляйтесь к точке интереса и поговорите с кузнецом-краснолюдом.

    Поискать следы поджигателя за кузницей

    Договорившись о награде, следуйте по квестовому маркеру за сгоревшую кузницу, чтобы отыскать следы, оставленные поджигателем. Осмотрите огниво, лежащее на земле у задней стены хижины, и следы, уходящие прочь от кузницы.

    Идти по следам

    В режиме чутья бегите по следам, изучите бутылки, оставленные поджигателем и двигайтесь дальше по направлению к реке. Осмотрите следы и идите вперед.

    Чуть дальше на берегу изучите ботинки и следы борьбы с утопцами. Развернитесь и бегите по следам, ведущим обратно в деревню. Улики приведут вас к одной из хижин. Войдите внутрь и поговорите с крестьянином, раненым утопцами.

    Поговорить с подозреваемым

    После небольшого разговора у вас будет выбор — стрясти немного денег и прикрыть поджигателя или же привести его к Вилли.

    Согласившись на сделку, вы получите 20 крон и 25 опыта. Вернитесь к краснолюду, чтобы доложить о том, что поджигателя вы не нашли и завершите задание.

    Если решите сдать поджигателя, вам придется вступить с ним в кулачный бой или же воздействовать на него знаком Аксий, за что вы получите дополнительные 25 очков опыта.

    Сдайте виновного кузнецу, которого сразу же заберут нильфгаардцы. По завершении диалога вы получите 50 очков опыта и 20 крон.

    Сковорода как новая

    Как начать задание

    Чтобы начать данный квест, отправляйтесь по дороге на северо-запад от деревни у Моста плакальщицы, пока справа от вас у берега не появится восклицательный знак.

    Спуститесь к воде и поговорите со старушкой, стоящей около запертой хижины. Она пожалуется на незнакомца, которому одолжила свою сковороду, но так и не получила ее обратно.

    Осмотреть хату и найти сковороду

    Пообещав помочь старушке, сломайте дверь с помощью Аарда и зайдите внутрь. Подберите с пола Разбитый монокль и осмотрите труп.

    Пройдите в дальнюю комнату и отыщите сковородку, лежащую рядом с печкой.

    Отдать сковороду старухе

    Возьмите квестовый предмет и вернитесь к старушке, ожидающей вас снаружи. Геральт расскажет ей о том, что произошло в хижине и вернет принадлежащую ей вещь.

    В награду вы получите 10 очков опыта, хлеб, яблочный пирог и яблочный сок.

    Пропавший без вести

    Как начать задание

    Квест можно запустить двумя способами. Первый вариант — отправиться в стартовую деревню у Моста плакальщицы. Отыщите доску объявлений и возьмите записку с заголовком «О, где же ты, брат!», чтобы активировать задание «Пропавший без вести».

    Второй вариант — сразу поговорить с автором записки. Сейчас Дуни находится в заброшенной хижине возле Сожженной деревни. Подробное прохождение задания вы сможете прочитать в отдельной статье.

    Заказ: лихо у колодца

    Как начать задание

    Подойдите к доске объявлений в деревне у Моста плакальщицы и возьмите записку «Заказ: Лихо у колодца». После этого на карте появится маркер, который приведет к дому неподалеку. Зайдите внутрь и побеседуйте с Одоланом.

    Он расскажет про призрака и обсудит с вами вознаграждение за работу. Как подготовиться к битве и победить лихо у колодца вы можете узнать из этого руководства.

    Ценный груз

    Как начать задание

    Маркер данного квеста будет расположен у главной дороги, ведущей в Нильфгаардский гарнизон. Поговорите с купцом, сидящим у костра и выслушайте его историю.

    Купец расскажет Геральту о том, что он вез груз в гарнизон, пока повозка не сошла с дороги и не оказалась в болотах, кишащих утопцами. Купец попросит вас отыскать повозку и вернуть коробку с ценным грузом за щедрое вознаграждение.

    Найти место, где повозка съехала с дороги

    После разговора с торговцем вам придется вернуться на главную дорогу и немного проехать по ней на север. Активируйте чутье и найдите следы колес, ведущие в болото.

    Поискать следы нападения

    Следуйте в сторону болота, пока не наткнетесь на опрокинутую повозку. Осмотрите стрелы, торчащие из повозки, мертвую лошадь и труп на дереве неподалеку. Изучив все доступные улики, Геральт сделает выводы о том, что купец соврал о произошедшем.

    Отыщите сундук с ценным товаром, подсвеченный красным, и заберите его. Вернитесь к купцу и заговорите с ним.

    Если вы тщательно обследовали место нападения, у вас будет возможность выбрать: забрать у него деньги или разоблачить его ложь.

    Догнать купца и сбросить его с коня

    Если вы скажете ему, что знаете правду, он запрыгнет на лошадь и попытается скрыться из виду. Догоните торговца и вырубите его ударом меча, чтобы повалить его на землю.

    Как только купец очнется у вас будет три варианта исхода данного задания:

    1. Сдать его нильфгаарду — награды за завершение задания не будет
    2. Отпустить его — вы получите 30 крон 
    3. Отпустить, но забрать лекарства — вы получите немного Ласточкиной травы

    Независимо от того, как вы решите поступить с ценным грузом, вы также заработаете 10 очков опыта.

    На смертном одре

    Как начать задание

    По мере продвижения по основному квесту «Сирень и крыжовник», вам придется посетить травницу Томиру, живущую на западе Белого сада.

    В разговоре с ней, поинтересуйтесь женщиной, на которую напал грифон. Согласившись помочь ей, вы запустите данное побочное задание.

    Приготовить эликсир Ласточка

    Единственным вариантом помочь Лине, окажется эликсир «Ласточка». Если в вашем инвентаре нет этого эликсира, сначала вам придется отыскать все необходимые ингредиенты и изготовить его. Для этого, вам понадобится Краснолюдский спирт 1х, Ласточкина трава 5х и Мозг утопца 1х.

    Приобрести Краснолюдский спирт вы можете практически у любого торговца или же в таверне Белого сада. Мозг утопца вы сможете подобрать с тела убитого утопца. Отыскать их можно на берегу рек или же на болотах.

    Ласточкину траву в большом количестве можно собрать у дома Одолана, у которого вы ранее могли брать заказ на лихо у колодца. Место расположения мы указали на скриншоте ниже.

    Как только в вашем инвентаре появится достаточно ингредиентов для Ласточки, зайдите в меню во вкладку Алхимия и изготовьте данный эликсир.

    Принести эликсир травнице

    Как только зелье будет готово, вернитесь к травнице и вновь поговорите с ней. За завершение задания вы получите следующую награду: 350 опыта, 50 крон, 2 порции экстракта яда, рецепт Масла против проклятых и книгу Пот и кровь.

    Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Змеи

    В рамках данного задания вам придется отыскать две схемы для изготовления снаряжения школы Змеи. Чтобы запустить данный квест, вам придется самостоятельно найти любой из чертежей, местонахождение которого никак не указано на карте.

    Как найти все чертежи школы Змеи в Белом саду, а также собрать полноценный сет вы сможете узнать из отдельного гайда.

    Темерские ценности

    Как начать задание

    На первый из возможных кладов вы наткнетесь к северо-западу от стартовой деревни. Осмотрите тело, лежащее у моста и возьмите Ключ с темерскими лилиями.

    Зайдите в воду и с помощью чутья отыщите сундук, лежащий на дне реки. Заберите содержимое сундука и прочитайте военные приказы, чтобы начать задание по поиску темерских ценностей.

    Найти спрятанный темерский клад

    Запустив квест, следуйте через мост по маркеру на вашей карте. Добравшись до мельницы, зайдите в заброшенный дом и отыщите спуск в подвал, прикрытый досками.

    Спуститесь вниз и снесите деревянную дверь с помощью знака Аард. Вашей наградой будет содержимое сундука, подсвеченного красным в режиме чутья. Предметы из сундука будут выпадать рандомно.

    Золото дезертиров

    Как начать задание

    Отправляйтесь в точку, указанную на скриншоте ниже, чтобы отыскать заброшенный лагерь дезертиров с одним единственным трупом. Осмотрите ящик и прочитайте Записки шпиона, чтобы запустить квест.

    Чтобы найти спрятанные ценности дезертиров, отправляйтесь к мельнице и обыщите подвал. Точное местонахождение сокровища мы указали в предыдущем пункте.

    Если вы ранее выполнили задание «Темерские ценности» и забрали сокровища, спрятанные у мельницы, при прочтении этой записки задание «Золото дезертиров» автоматически будет завершено.

    Грязные деньги

    Как начать задание

    Бегите к востоку от мельницы, пока не наткнетесь на значок сокровища в заброшенном лагере бандитов. Место будет охраняться волками и варгами 5 уровня.

    Отбейтесь от врагов и обыщите все доступные сундуки. В одном из них вы найдете Записки, прочтение которой начинает задание «Грязные деньги».

    Найти бандитский клад

    Следующий квестовый маркер будет вести вас в более крупный лагерь бандитов, расположенный к северо-западу от Моста Смешки. Зачистите лагерь от дезертиров и сразитесь с их лидером, вооруженным щитом.

    Используйте Аксий, чтобы убрать преграду в виде щита и добейте противника. Обыщите лагерь и заберите случайную награду, чтобы завершить текущее задание.