Уведомления
    Прохождение основных квестов Велена в Ведьмаке 3

    Прохождение основных квестов Велена в Ведьмаке 3

    lyubov 0

    Содержание

    Содержание

    После аудиенции с Эмгыром, в поисках Цири Геральт отправится в Велен. Ведьмаку предстоит связаться с нильфгаардским шпионом и получить необходимые сведения. Из заметок агента Геральт узнает, что Цири гостила у местного барона, а также повздорила с какой-то ведьмой. В этом руководстве вы узнаете, как пройти все основные задания Велена в The Witcher 3: Wild Hunt.

    Все основные квесты Велена

    Нильфгаардский связной

    Расспросить об агенте Гендрике в корчме «На распутье»

    По окончании задания «Аудиенция», подойдите к парадному входу замка в Вызиме, чтобы переместиться к Дереву висельников в Велене.

    Отправляйтесь к корчме «На распутье», расположенной к юго-западу и расспросите корчмаря о нильфгаардском агенте. Вскоре ваш разговор прервет появление головорезов местного барона.

    Перед вами будет три варианта действий, которые повлияют на последующее прохождение:

    1. «Поди прочь, не то убью» — Выбор этой реплики приведет к драке в корчме. Впоследствии, вас не впустят в замок Вроницы и вам придется искать другой способ поговорить с бароном. Также в рамках задания «Дела семейные», вы не сможете избежать еще одного боя с людьми барона у хижины ворожея.
    2. «Я ведьмак» — В этом случае вы сможете избежать драки и спокойно пройти во внутренний двор замка.
    3. «Выпьем?» — Угощение выпивкой также не приведет к драке, но добавляет чуть больше реплик в разговор с солдатами.

    После взаимодействия с людьми барона, корчмарь расскажет о том, что Гендрика вы сможете отыскать неподалеку в деревне Вересковка.

    Разыскать Гендрика в деревне Вересковка

    Завершив разговор, отправляйтесь в деревню к западу от корчмы. Приблизившись к поселению, Геральт заметит человека, отбивающегося от бешеных собак. Убейте псов и узнайте у единственного выжившего жителя Вересковки о недавнем набеге Дикой Охоты.

    После катсцены загляните в хижину Гендрика и осмотрите его тело. В ботинках вы найдете ключ от подвала.

    Осмотрите ковер в соседней комнате с помощью ведьмачьего чутья и отоприте спуск в подвал, спрятанный под ним. Спуститесь вниз и взаимодействуйте со свечой на стене, чтобы открыть спрятанный сундук с записями агента.

    Просмотрите все записки и выберите новую реплику диалога, чтобы подытожить собранную информацию. Окажется, что Цири связывалась с веленским бароном, а также с некой ведьмой из Подлесья.

    После этого текущее задание завершится и запустится два новых основных квеста «Кровавый барон» и «Охота на ведьму».

    Кровавый барон

    Отправиться в замок барона

    Как только вы будете готовы, отправляйтесь во Вроницы — замок, расположенный к юго-востоку от Вересковки. Когда вы подойдете к замковым воротам, охранники отреагируют на вас, основываясь на вашем выборе, сделанном ранее в корчме «На распутье».

    Если вы разошлись с солдатами барона мирным путем, вас пропустят сразу же. На территории замка вас встретит сержант и отведет прямиком к Филипу Стенгеру. Разговор с бароном автоматически приведет вас к следующему квесту «История Цири. Король волков».

    Осмотреть деревню в поиска другого входа в замок

    Если ранее, в рамках задания «Нильфгаардский связной», вы все таки убили людей барона, во входе в замок вам откажут. Задание обновится и вам придется отыскать альтернативный путь.

    Вернитесь в деревню и поговорите с единственным жителем, который не спрятался от ведьмака в своей хижине. Расспросите его о том, как можно попасть в замок другим путем. За скромные 15 крон, старик расскажет про то, что во Вроницы можно попасть через старый колодец.

    По завершении диалога, отправляйтесь по маркеру карты к реке и спрыгните в воду. Рядом будет находиться пещера, внутри которой вас будет поджидать Водная баба.

    Разобравшись с чудовищем, следуйте вперед, пока не наткнетесь на лестницу, ведущую наверх из старого колодца. После небольшой катсцены вы встретитесь с Кровавым Бароном и текущее задание завершится.

    История Цири. Король волков

    Идти по старому руслу реки, чтобы найти помощь

    Поговорив с бароном, вы перейдете к небольшому квесту-флешбеку, где вам предстоит взять управление за Цири.

    Бой Цири на мечах во многом похож на бой за Геральта. Однако, в отличии от ведьмака, она не умеет пользоваться знаками и у нее нет привычного инвентаря. Цири умеет телепортироваться на короткие дистанции, вместо привычного уклонения, что позволит мгновенно перенестись за спину врага и нанести удар.

    Идите вперед, пока не услышите крики маленькой девочки, на которую напали волки. Разберитесь с ними и поговорите с девочкой по имени Гретка. Она расскажет Цири о том, что родители пытались отправить ее на «сладкую тропинку», но та потерялась. Цири согласится защитить ее и проводить домой.

    Идти за Греткой

    Следуйте за девочкой, попутно собирая все травы на вашем пути и лутая убитых волков на предмет ингредиентов, которые позже вам будут нужны.

    По дороге они наткнутся на изуродованный труп. Осмотрите тело, не пропуская ни одного выбора в диалоге. В противном случае Цири ошибется и решит, что человека убил бес. Это во многом усложнит последующий бой.

    Убить волколака

    После полноценного осмотра трупа Цири придет к выводу, что в округе завелся волколак. Она предложит Гретке остановиться и сделать специальное масло, которое поможет в битве с королем волков.

    Для создания масла вам необходимо собрать следующие ингредиенты: 1 собачье сало, 1 волчья печень, 2 собачьей петрушки и 3 волкобоя. Все из списка вы могли ранее собрать на вашем пути. Как только все ингредиенты окажутся в вашем инвентаре, Цири изготовит масло и будет готова идти дальше.

    Вскоре вы попадете в пещеру, где вам придется сразиться с волколаком, который собрался напасть на местного жителя. Если вы правильно определили врага и приготовили нужное масло, схватка с королем волков будет очень простой. Используйте также телепортацию Цири, чтобы наносить удары противнику со спины.

    По окончании боя, спасенный человек поблагодарит Цири и предложит отвести ее с Греткой к своему хозяину Филипу Стенгеру.

    Дела семейные

    По завершении первого флешбека с Цири, Филип расскажет о том, что его жена и дочь внезапно исчезли. Он попросит ведьмака отыскать их, в обмен на информацию о том, куда направилась Цири после того, как он ее приютил.

    С подробным прохождением квеста «Дела семейные», вы сможете ознакомиться в отдельном материале.

    На помощь Княжне

    Отвести козу к ворожею

    В рамках задания «Дела семейные», вам придется потолковать с ворожеем, к которому ходила жена барона. Отвадив солдат от хижины ворожея, поговорите с ним. Внезапно, старик прервет разговор, обнаружив, что его коза Княжна сбежала в лес.

    Ворожей откажется говорить с ведьмаком, пока тот не вернет его козу. Согласившись, вы запустите квест «На помощь Княжне».

    Отправляйтесь в лес за его хижиной и активируйте колокольчик, который вам даст ворожей. Услышав колокольчик, коза подаст голос, по которому ее легко будет увидеть в режиме чутья. Когда вы доберетесь до козы, позвоните в колокольчик, и она последует за вами.

    Примерно на полпути коза снова убежит. Догоните Княжну и спасите ее от появившегося медведя. Расправившись со зверем, вновь звените в колокольчик и идите в сторону хижины ворожея.

    Как только вы вернете козу на ее место, ворожей выполнит ритуал и получит нужную информацию о пропавшей семье барона. Узнав подробности произошедшего, возвращайтесь к барону и продолжите задание «Дела семейные».

    История Цири. Скачки

    Победить барона на скачках

    Второй квест-флешбек вы сможете начать в рамках задания «Дела семейные», после того как поговорите с рыбаком и узнаете о местонахождении Тамары. Вернитесь к барону и расскажите о том, что вы узнали.

    В свою очередь, Филип расскажет о пребывании Цири во Вроницах. «История Цири. Скачки» — очень короткое и простое задание. Девушка заключит пари с бароном: если она выиграет скачки, то она получит лучшего коня барона, в если проиграет, то отдаст ему свой меч.

    Вы снова вернетесь к управлению за Цири, но в этот раз вам придется просто поучаствовать в скачках. Все, что вам нужно сделать, это пришпорить лошадь и следовать по желтой дорожке на мини-карте.

    В любом случае, если вы выиграете или проиграете, забег прервет нападение василиска. Если к этому моменту вы выполнили основное задание «Хозяйки леса», вы сразу же приступите к выполнению следующего квеста «История Цири. Из тени». Если нет, барон сперва захочет узнать о местонахождении своей жены и не закончит рассказ, пока вы не выполните вторую часть своей сделки.

    История Цири. Из тени

    Убить василиска и спасти барона

    По завершении задания «Хозяйки леса», вы узнаете о том, где находится Анна Стенгер. Вернитесь к барону и расскажите ему о том, что произошло с его женой. В свою очередь, он выполнит уговор и продолжит рассказ.

    В прошлый раз, он остановился на том, что их с Цири скачки прервал василиск. В битве василиск во многом похож на грифона, однако у Цири нет арбалета или знаков, позволяющих победить монстра. Когда он будет в небе, следите за его атакой, чтобы успеть вовремя уклониться. Если вы окажетесь перед ним, Василиск нанесет по вам ядовитый удар, который истощит ваше здоровье на несколько секунд.

    Продолжайте уклоняться и наносить урон чудовищу, пока не запустится катсцена, в которой василиск схватит барона и потащит его на вершину башни. Заберитесь на башню, чтобы убить василиска и спасти барона. По окончании битвы, Цири сообщит о том, что отправляется в Новиград.

    Комната Цири

    Осмотреть комнату в которой жила Цири и поговорить с Греткой

    Данный квест становится доступен во время прохождении квестовой цепочки Кровавого барона. Отправляйтесь в комнату Цири во Вроницах и осмотрите ее в режиме чутья. Изучите одежду, лежащую на полу, подберите волчок и книгу о проклятиях.

    Выйдите из комнаты и зайдите в кухню, расположенную напротив. Там вы отыщите ту самую Гретку, которую ранее спасла Цири. Из разговора Геральт узнает, что Цири уехала на поиски его и Йеннифэр, в надежде найти способ помочь своему другу, попавшему в беду Отдайте девочке волчок, чтобы завершить задание и получить 100 очков опыта.

    Охота на ведьму

    Расспросить о ведьме жителей Подлесья

    Данное задание вы получите автоматически по завершении квеста «Нильфгаардский связной», вместе с квестом «Кровавый барон».

    Гендрик разузнал о том, что близ деревни Подлесье поселилась некая ведьма, с которой по видимому повздорила Цири. Отправляйтесь в деревню, расположенную к юго-западу от Врониц, чтобы узнать у местных, где находится ее хижина.

    Подойдите к одной из местных жительниц, которая будет стоять у своего дома и бормотать что-то о ведьме. Поговорите с ней и та отправит вас к своему мужу, которому ведьма недавно вылечила спину. Обойдите дом и поговорите с мужчиной, стоящим у забора.

    Он откажется раскрывать местоположение ведьмы и у вас будет несколько вариантов, как его убедить:

    • Заплатить 50 крон
    • Использовать Аксий второго уровня

    После уговоров он расскажет примерный маршрут от деревни до хижины ведьмы: следовать до пруда, добраться до валуна, затем свернуть за повозку и идти вперед до хижины. Ориентироваться по этим указателям не обязательно, игра сама расставит маркеры в нужных точках на карте.

    Поговорить с ведьмой в ее хате

    Добравшись до хижины, запустится катсцена, в которой местные жители толпой будут умолять ведьму о помощи. Как только крестьяне разойдутся, зайдите в хату и обыщите ее с помощью ведьмачьего чутья.

    Взаимодействуйте с черепом возле пентаграммы, чтобы открыть портал и войти в него. Оказавшись в купальне, Геральт находит ведьму, которая оказывается его давней знакомой Кейрой Мец.

    Поговорите с чародейкой, чтобы узнать, знает ли она где сейчас находится Цири. Кейра признается, что недавно один эльф, скрывающийся в руинах неподалеку, расспрашивал о девушке с пепельными волосами.

    Кейра предложит сопроводить Геральта к руинам, чтобы отыскать таинственного эльфа и напасть на след Цири в рамках следующего основного квеста «На ощупь». По завершении диалога квест завершится, и вы получите 100 очков опыта.

    На ощупь

    После того, как Геральт находит Кейру Мец в Велене, они оба отправляются в эльфские руины. По прибытии оказывается, что Дикая Охота напала на след раньше них. Теперь Геральту придется отыскать эльфа, который должен был встретиться с Цири и сразиться с командиром Нитралем.

    О прохождении данного квеста мы подробно рассказали в отдельной статье.

    Хозяйки леса

    Данный квест можно начать лишь по завершении задания «На ощупь». Прочитав книгу «Хозяйки леса», Геральт отправится на Кривоуховы топи, где после помощи местным жителям, сможет узнать о Цири и о пропавшей жене барона.

    С прохождением данного задания вы можете ознакомиться в отдельном руководстве.

    Шепчущий холм

    Пообщавшись с ведьмами в рамках квеста «Хозяйки леса», Геральту придется выполнить их просьбу и отправиться в деревню Штейгеры. Поговорив со старостой деревни, выясняется, что некий злобный дух, живущий в корнях старого дерева, причастен к смерти местных жителей.

    В процессе прохождения данного задания вам придется принять важное решение, которое напрямую повлияет на судьбу Кровавого барона, жителей деревни Штейгеры и сирот, живущих на болотах. В отдельном руководстве мы рассказали о последствиях каждого выбора.

    История Цири: Бегство с болот

    Выбраться с Кривоуховых топей

    Как только Геральт выполняет волю хозяек леса и разбирается с духом Мары в квесте «Шепчущий лес», они наконец рассказывают о том, как Цири попала в Велен. «История Цири. Бегство и с болот» — финальный квест-флешбек в Велене.

    Вы снова вернетесь к управлению за Цири и вашим заданием будет оторваться от воинов Дикой Охоты и сбежать с болот. Не тратьте время на сражения с бесконечными противниками и не задерживайтесь в тумане. Бегите в точку, отмеченную маркером на карте, чтобы затриггерить катсцену побега.

    После этого задание завершится и вы получите 200 очков опыта. Следующей локацией, куда отправится ведьмак в поисках своей подопечной будет Новиград.