Land of Games

Уведомления

    Polygon 10 in Atomic Heart: wie man dorthin kommt und Rätsel löst

    Zorthrus Leitfaden 0

    Inhalt

    Inhalt

    In Atomic Heart Bereich 10 ist ein geheimes Testgelände, in das Sie sich schleichen können, um zusätzliche Materialien zu finden und Blaupausen zu verbessern. Es ist sehr schwierig, hineinzukommen, und im Inneren finden Sie verschiedene Rätsel mit Magnetspulen und Kerzen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Polygon 10 finden und öffnen und all seine Geheimnisse lösen.

    So finden und öffnen Sie Polygon 10

    Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Ort und bewegen Sie sich in Richtung des kleinen Gebäudes mit der Flagge davor. Auf seinem Dach befindet sich das benötigte Volan-Gerät. Klettere durch das gelbe Rohr in der Ecke des Gebäudes auf das Dach. Betritt den Raum im zweiten Stock und interagiere mit dem Mechanismus.

    Wählen Sie als Nächstes die auf der Karte unten angezeigte Kamera aus und aktivieren Sie den Sensor in der Nähe des Windgenerators. Gehen Sie nach unten und gehen Sie zur Scheune auf der Rückseite – darin finden Sie einen Aufzug, der Sie direkt zum Testbereich bringt.

    Passage von Polygon 10

    In diesem Testbereich müssen Sie mehrere Rätsel lösen, indem Sie drei Kisten mit Blaupausen finden:

    • Erweiterter Laden - für Waffen "Kalash".
    • Kollimator - für PM-Waffen.
    • Sprengfalle - für die Waffe "Fortress".
    • High Intensity Modulators – für die Dominator-Waffe.

    Als nächstes werfen wir einen detaillierten Blick auf das Bestehen jedes Tests und das Lösen von Rätseln mit elektromagnetischen Spulen und Kerzen.

    Erste Halle (Puzzles mit Kerzen und Spulen)

    Nachdem Sie nach unten gegangen sind, biegen Sie rechts ab, um in den Pausenraum zu gehen und zu speichern, und gehen Sie dann nach links und biegen Sie links in das Büro ein, um hinter dem Bildschirm ein Gerät zu finden, das zuerst mit Polymerstrahl gefüllt und dann getroffen werden muss Schock, wie in Vieleck 9. Dies öffnet die Tür und Sie können weiter gehen.

    Nachdem Sie einen geräumigen Raum betreten haben, nehmen Sie die Kerze, die sich über der Tür befindet, und stellen Sie sie in den Kerzenhalter an der Decke, um die Magnetspulen zu aktivieren. Schlagen Sie nun auf die Spulen, sodass die zweite gelbe Kugel von unten herausrollt. Platziere beide Kugeln über der Tür, um sie zu öffnen (vergiss nicht, auch den roten Knopf zu drücken).

    Gehen Sie in den nächsten geräumigen Raum, wo Sie die Tür mit zwei Kerzen erneut öffnen müssen. Nehmen Sie die erste Kugel links und legen Sie sie vorne rechts an die Decke und schlagen Sie dann einmal auf die Spulen. Nehmen Sie dann die Kugel und platzieren Sie sie in der zweiten Kerze rechts und verwenden Sie Shock auf die Spulen dort.

    Sie werden die Plattform absenken und können auf die andere Seite überqueren. Treten Sie auf das blaue Pad und sprengen Sie die Spulen oben, um aufzustehen. Gehen Sie zum anderen Ende und schnappen Sie sich die zweite Kerze auf der linken Seite. Gehe nun zurück und platziere beide Kugeln über der Tür und öffne sie dadurch. Gehen Sie in den Korridor und vor Ihnen finden Sie eine Bronzetruhe mit der ersten Blaupause.

    Zweite Halle (Kampf)

    Klettern Sie die Treppe hinunter und sprühen Sie Polymer auf die Seiten der beiden Geräte, dann schocken Sie sie. Gehen Sie weiter und biegen Sie links ab, um zu speichern. Gehen Sie dann in einen Raum mit vielen Behältern. Gehen Sie voran und beschäftigen Sie sich mit den Robotern.

    Sie müssen sich mit einer bestimmten Anzahl von Feinden auseinandersetzen, damit sich das rote Gitter vorne öffnet. Springt dann auf die gelben Balken, klettert sie rechts hoch und springt in den Raum mit roter Beleuchtung hinunter. Es wird ein Loch im Boden geben, in das Sie hineingehen müssen. Nachdem Sie den Tunnel verlassen haben, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die silberne Truhe.

    Dritte Halle (Rollenpuzzle)

    Speichern Sie im Pausenraum und betreten Sie den nächsten geräumigen Raum mit Behältern und Magnetspulen. Springen Sie auf die blaue Plattform und töten Sie dann die blauen Spulen an der Decke. Du wirst untergehen. Springen Sie auf die Plattform voraus und schlagen Sie erneut auf die Spulen.

    Springen Sie nun zur Plattform links und gehen Sie zu dem roten Knopf, der sich gleich links befindet (wenn er ganz oben ist, schießen Sie den Schock erneut auf die Spulen). Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Tür auf der anderen Seite zu öffnen. Kehren Sie zur vorherigen roten Plattform zurück und springen Sie von dort auf die eiserne Trennwand und erreichen Sie den Durchgang.

    Treten Sie ein, gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie rechts ab, um den Inhalt der goldenen Truhe aufzuheben. Dann kannst du in den Pausenraum gehen und einen Save machen.

    Drücken Sie am Ende den roten Knopf und verlassen Sie das Testgelände mit dem Aufzug.