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    Alle Schätze im Schloss in Resident Evil 4: wo sie zu finden sind

    Alle Schätze im Schloss in Resident Evil 4: wo sie zu finden sind

    Zorthrus

    In Resident Evil 4 (2023) sind Schätze im Schloss besondere Sammlerstücke, die Sie für einen beträchtlichen Geldbetrag an einen Händler verkaufen können. Wenn Sie all diese Relikte und Dekorationen im markierten Bereich finden, wird der Erfolg „Räuber“ freigeschaltet. In dieser Anleitung verraten wir Ihnen, wo Sie sie finden.

    Tipps zur Schatzsuche im Schloss in Resident Evil 4 (2023)

    Sie können Ihre Schmucksuche erheblich vereinfachen, indem Sie bei einem Händler für 3 Spinelle eine Schatzkarte des Schlosses kaufen (erhältlich bei Ausführung von Anweisungen ) befindet sich im Durchgangsbereich in Kapitel 7. Gehen Sie unter den Steinbogen und biegen Sie rechts in das Gebäude ein, neben dem sich eine lila Fackel befindet, und Sie finden den richtigen Laden. Wenn Sie jedoch unserer Anleitung folgen, benötigen Sie dieses Blatt Papier nicht.

    Einige Schätze befinden sich in ungeöffneten blauen oder roten Truhen, während andere in Fässern versteckt sind, die zerbrochen werden müssen. Wieder andere sind vollständig in speziellen Kisten eingeschlossen, um sie zu öffnen, müssen Sie einen kleinen Schlüssel finden oder ein Rätsel lösen.

    Manchmal sind die Dekorationen kleine Metallglocken (Lampen), die über dem Boden hängen und ein quietschendes Geräusch machen. Sie können mit Schusswaffen abgeschossen werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn die Glocke ins Wasser fällt, sinkt der Wert des darin enthaltenen Gegenstands. Daher müssen Sie die Zeit für den Schuss genau berechnen.

    Schätze kombinieren (Erfolg „Kluger Juwelier“)

    Sehr oft werden Sie auf Edelsteine und Artefakte mit leeren Slots stoßen. Diese Gegenstände können miteinander kombiniert werden, was ihre Gesamtkosten erhöht. Gehen Sie dazu zu Ihrem Inventar, öffnen Sie die Registerkarte "Wichtige Dinge und Schätze", wählen Sie dann einen Gegenstand mit Zellen aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Kombinieren".

    Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem Sie Edelsteine auswählen und in den Schatz legen können. Der neue Preis des Artikels wird in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Wir empfehlen Ihnen, die Boni aus der Kombination zu studieren, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Zum Beispiel geben identische Edelsteine normalerweise mehr Geld als mehrfarbige Edelsteine. Daher raten wir Ihnen dringend davon ab, Edelsteine und Schmuck mit Fassungen separat zu verkaufen, da Sie sonst viel Geld verlieren.

    Wir fügen hinzu, dass es dieser Mechaniker ist, der Ihnen hilft, die Smart Jeweller-Trophäe freizuschalten. Dazu müssen Sie finden elegante Krone (Kapitel 9 für Besitzer der Deluxe Edition oder Kapitel 10 für alle anderen) und dann entweder 5 verschiedene Edelsteine (100.000 Peseten) darin platzieren oder 3 rote Berylle und 2 gelbe Diamanten (108.000 Peseten) installieren.

    Verkaufe nun einfach den resultierenden Gegenstand an den Händler und du schaltest sofort die angegebene Errungenschaft frei.

    Erweiterung "Schatzkarte"

    Allen Besitzern der Deluxe Edition präsentiert Capcom einen DLC, der zusätzliche Schätze hinzufügt. Wir geben auch ihren Standort an (die Karte unten zeigt ungefähre Standorte), wenn Sie jedoch die reguläre Version spielen, haben Sie diese Gegenstände nicht.

    Wo findet man alle Schätze im Schloss in Resident Evil 4 (2023)

    Insgesamt finden Sie in diesem Bereich 41 Schätze. Sie werden das Schloss in sechs Kapiteln (vom 7. bis zum 12.) erkunden. Im Folgenden geben wir nicht nur den Standort der Juwelen an, sondern verraten Ihnen gegebenenfalls auch, wie Sie Rätsel lösen und Schlüssel finden, um an die richtigen Gegenstände zu gelangen.

    Nach Abschluss der 12. Episode können Sie nicht mehr in das angegebene Gebiet zurückkehren, daher ist es ratsam, alle Schätze in einem Durchgang zu sammeln. Wenn Sie getötet werden und nicht gespeichert haben, nachdem Sie das Relikt erhalten haben, müssen Sie es erneut aufheben.

    Schatz 1: Antiker Kompass

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Eingangsbereich
    • Kosten: unbekannt

    Verlasse den Raum mit dem Händler, gehe um ihn herum und wende dich nach rechts. Zerstöre die Fässer und gehe in den Gang, an dessen Ende sich eine Truhe mit dem benötigten Gegenstand befindet.

    DLC-Schatz 1: Saphir

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Schlosstor
    • Kosten: 4000 Peseten

    Die Lampe mit dem angedeuteten Objekt hängt direkt über dem Steinbogen mit Gittertoren. Der richtige Ort ist am Anfang der von Kanonen beschossenen Zone. Schießen Sie auf die Glocke, um einen Edelstein zu erhalten.

    Schatz 2: Elegantes Armband

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Schlosstor
    • Kosten: 5000 Peseten

    Nachdem Sie das Gegengewicht zerstört haben, um die Kanone anzuheben, springen Sie in das Loch in der Nähe des Pavillons und der Kanone. Gehen Sie in den Gang auf der linken Seite, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Springen Sie von der Wand, biegen Sie rechts ab und rennen Sie bis zum Ende, wo Sie eine Truhe mit einer Dekoration finden.

    Schatz 3: Feine Parfümflasche

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Audienzhalle
    • Kosten: unbekannt

    Erreichen Sie den angezeigten Bereich, gehen Sie auf die linke Seite und heben Sie Ashley mit, damit sie sich auf die andere Seite bewegt und die Tür ein wenig voraus und links für Sie öffnet. Treten Sie ein und laufen Sie nach rechts bis zum Ende, wo Sie eine rote Truhe mit Parfüm finden.

    Schatz 4: Rubin

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Audienzhalle
    • Kosten: 3000 Peseten

    Kehren Sie zu dem Gitter zurück, das Ashley für Sie geöffnet hat, und quetschen Sie sich durch die Lücke gegenüber. Schwenken Sie die Kamera dann sofort nach oben und rechts, um die von der Decke hängende Lampe zu sehen. Schlagen Sie mit einer Waffe darauf, um einen Kieselstein zu erhalten.

    Schatz 5: Spinell

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Schatzkammer
    • Kosten: für Austausch

    Nachdem Sie die Kerkertür im angezeigten Bereich aufgeschlossen haben, gehen Sie die Leiter nach oben. Gehen Sie dann geradeaus und suchen Sie nach einem Kristall auf einem Schrank in der Nähe von zwei Flaschen Wein.

    DLC-Schatz 2: Silbermarke

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Schatzkammer
    • Kosten: 4000 Peseten

    Heben Sie im selben Raum die Kamera hoch und Sie werden eine goldene Glocke finden, die an der Decke befestigt ist. Schießen Sie es mit einer Waffe ab, um ein Ornament zu erhalten.

    Schatz 6: Goldenes Armband

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Schatzkammer
    • Kosten: unbekannt

    Entscheiden Puzzle mit Schwertern und Gemälden an der Wand, gehen Sie durch den geöffneten Gang und biegen Sie rechts ab. Auf dem Weg werden Sie eine rote Truhe bemerken, die einen Schatz enthält.

    Schatz 7: Die goldene Sanduhr

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Audienzhalle
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie zur zweiten Ebene des angezeigten Bereichs gegangen sind, gehen Sie die rechte Seite bis zum Ende entlang und lassen Sie die Leiter nach unten fallen. Gehen Sie jetzt ein Stück zurück und springen Sie mit Hilfe eines riesigen Kronleuchters, der in der Mitte des Ortes hängt, auf die andere Seite. Biegen Sie als nächstes sofort rechts ab und springen Sie in das Loch. Dort finden Sie eine Truhe mit einer Dekoration.

    DLC-Schatz 3: Spinell

    • Handlung: Kapitel 7
    • Ort: Audienzhalle
    • Kosten: für Austausch

    Gehe nach dem angegebenen Bereich in den nächsten Raum und drehe die Kamera auf. Neben dem Kronleuchter werden Sie eine Lampe bemerken, die niedergeschlagen werden muss.

    Schatz 8: Spiegel (Perlen und Rubine)

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Weinkeller
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie zum angegebenen Bereich und beschäftigen Sie sich mit Gegnern. Klettere auf die oberste Ebene und gehe mit Fässern zur gegenüberliegenden Wand. Dort findet ihr eine rote Truhe mit einem Relikt.

    DLC-Schatz 4: Alexandrit

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Buchbinderei
    • Kosten: 6000 Peseten

    Gehen Sie vom Weinkeller zur Bindewerkstatt. In der Ecke des Korridors finden Sie eine Glocke, die an der Decke befestigt ist. Erschieße ihn für einen Stein.

    Schatz 9: Teure Uhren

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Buchbinderei
    • Kosten: unbekannt

    Wenn Sie den angezeigten Bereich erreichen, schauen Sie links vom Kamin nach und Sie finden dort eine rote Truhe, in der das Relikt versteckt ist.

    DLC-Schatz 5: Silbermarke

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Buchbinderei
    • Kosten: unbekannt

    Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Kamin und schwenken Sie die Kamera nach oben, um die an der Decke befestigte Lampe zu sehen. Erschieße sie für eine Dekoration.

    Schatz 10: Kleine Taschenuhr

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Buchbinderei
    • Kosten: unbekannt

    Geahnt Rätsel mit lithographischen Platten, gehen Sie in den Korridor und gehen Sie geradeaus. Dann links abbiegen und abholen kleiner Schlüssel was auf dem Buch liegt.

    Kehren Sie als nächstes in die Werkstatt zurück und öffnen Sie mit dem Schlüssel eine der Schubladen der Kommode, um den Schmuck herauszuholen.

    Schatz 11: Ausgefallene Halskette

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Burgmauern
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie die Geschichte durch, bis Sie die Burgmauern erreichen. Der richtige Ort befindet sich im ersten Turm, wo Sie nachts den Hebel neu anordnen müssen, um die Tür zu öffnen. Im angezeigten Moment befindet sich Leon auf der 1. Ebene (wenn Sie von unten nach oben zählen).

    Gehen Sie durch die Tür mit dem Mond, klettern Sie die Bretter hoch, machen Sie ein paar Schritte nach vorne und springen Sie in das Loch im Boden auf der linken Seite. Öffnen Sie dann die Tür, biegen Sie rechts ab und Sie finden eine Truhe mit einer Dekoration vor sich.

    Schatz 12: Smaragd

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Burgmauern
    • Kosten: unbekannt

    Wenn Sie auf die 4. Ebene der Burgmauern klettern, begegnen Sie einem riesigen Steine werfenden Oger. Stellen Sie sich ihm gegenüber und biegen Sie dann rechts ab und springen Sie nach unten. Gehen Sie vorwärts, steigen Sie die Treppe zum Turm hinauf und finden Sie eine Truhe mit einem Edelstein.

    Schatz 13: Rubin

    • Handlung: Kapitel 8
    • Ort: Burgmauern
    • Kosten: 3000 Peseten

    Nachdem Sie den dritten Turm passiert haben, springen Sie eine Stufe nach unten und stellen Sie den Griff auf den Tag (Sonne). Springe dann noch tiefer und gehe durch den erscheinenden Gang. Heben Sie die Kamera an und Sie werden eine Glocke bemerken, die an der Decke befestigt ist – schlagen Sie sie nieder.

    DLC-Schatz 6: Goldmarke und stilvolle Maske

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Hof
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie nach dem Beginn des Kapitels ein wenig zurück, um eine Truhe zu finden, die auf Kisten in der Nähe der Tür liegt. Im Inneren finden Sie zwei Juwelen.

    Schatz 14: Elegantes Schachbrett

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Hof
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie zum angezeigten Bereich hinunter und betreten Sie das Heckenlabyrinth. Gehen Sie nach Osten und in einer kleinen Gasse finden Sie eine Truhe mit dieser Dekoration.

    Schatz 15: Korrumpiertes Idol

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Weinkeller
    • Kosten: 15000 Peseten

    Nachdem Sie das Rätsel im Hof gelöst haben, gehen Sie durch das Tor im Westen und zurück zum angegebenen Bereich. Bring Ashley zu dem Loch in der Wand, damit sie dir die Tür zur Truhe mit dem Relikt öffnet.

    Schatz 16: Alexandrit

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Haupthalle
    • Kosten: 6000 Peseten

    Kehren Sie zum Hof zurück und gehen Sie durch die großen Türen im Osten, um die Haupthalle zu betreten. Wenn Sie den Korridor entlang gehen, schauen Sie nach rechts, bis Sie eine Statue mit einer Glocke bemerken – zerbrechen Sie sie, um einen Edelstein zu erhalten.

    DLC-Schatz 7: Silbermarke

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Haupthalle
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie im angezeigten Bereich auf die zweite Ebene und gehen Sie durch die Tür im Nordwesten, die zur Waffenkammer führt. Wenn Sie den Korridor entlang gehen, drehen Sie die Kamera auf und Sie werden eine Lampe mit Dekoration über den großen Fenstern bemerken.

    Kleiner Schlüssel und kubisches Gerät

    Zuerst müssen Sie einen kleinen Schlüssel finden. Es befindet sich im selben Korridor wie der vorherige Schatz. Gehe zur dunkelbraunen Kommode auf der linken Seite und nimm den Schlüssel heraus.

    Nachdem Sie den Löwenkopf in der Waffenkammer gefunden und in den Flur gegangen sind, öffnen Sie unterwegs die rote Truhe und nehmen Sie ein Würfelgerät heraus, das Sie benötigen, um einige Schätze zu erhalten.

    Schatz 17: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Galerie
    • Kosten: 7000 Peseten

    Kehren Sie zur 2. Ebene der Haupthalle zurück und gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite (Südwestseite). Besiege die Gegner im Malraum und interagiere mit dem Griff oben, um die Brücke zu verlängern. Sie können jetzt die Truhe darunter öffnen und den Edelstein aufheben.

    Schatz 18: Schmetterlingslampe

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Haupthalle
    • Kosten: unbekannt

    Bevor Sie die Köpfe auf die Chimärenstatue setzen, kehren Sie mit dem Händler und dem Schreibgerät in den Raum zurück und interagieren Sie dann mit dem goldenen Käfig. Installieren Sie ein Würfelschloss darin und wählen Sie die rechte Seite (siehe Abbildung unten). Als Ergebnis finden Sie ein Relikt.

    DLC-Schatz 8: Elegante Krone

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Haupthalle
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie im Raum mit dem Händler durch die Tür und steigen Sie in den goldenen Karren, um zur Audience Hall zurückzukehren. In der Nähe des Ortes, an dem Sie ankommen, können Sie eine Truhe sehen, in der die Krone versteckt ist.

    Schatz 19: Statuette der Gerechtigkeit

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Audienzhalle
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie mit dem goldenen Trolley gefahren sind, kehren Sie zum angezeigten Bereich zurück. Suchen Sie hier nach einem goldenen Käfig im Nordwesten des Ortes. Öffne es mit dem Würfelgerät, um das Relikt zu erhalten.

    Schatz 20: Goldbarren

    • Handlung: Kapitel 9
    • Ort: Audienzhalle
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie den vorherigen Schatz gefunden haben, gehen Sie zur Nordwand und finden Sie dort eine Kommode. Öffnen Sie eine seiner Schubladen mit dem kleinen Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben. Darin findet ihr einen Barren.

    Schatz 21: Feine Parfümflasche

    • Handlung: Kapitel 9 (Ashley)
    • Standort: Bibliothek
    • Kosten: unbekannt

    Zuallererst müssen Sie finden Ein Schlüsselbund während er als Ashley spielt. Gehen Sie in den südlichen Bereich des angegebenen Ortes und platzieren Sie die Laterne auf dem Sockel, damit eine Leiter erscheint. Klettere darauf und nimm den gewünschten Gegenstand vom Tisch.

    Kehren Sie nun in die Mitte der Bibliothek zurück, gehen Sie nach links und kriechen Sie unter die Regale. Sie sehen eine wunderschön verzierte Truhe, die mit dem 2. Schlüssel aus dem zuvor gefundenen Bündel geöffnet werden kann.

    Schatz 22: Saphir

    • Handlung: Kapitel 9 (Ashley)
    • Standort: Bibliothek
    • Kosten: 4000 Peseten

    Gehen Sie zum Aufzug im nördlichen Bereich der Bibliothek und verwenden Sie den 3. Schlüssel aus dem Bündel, um ihn zu öffnen. Nachdem Sie den Aufzug nach oben genommen haben, gehen Sie in den Raum mit dem Aufnahmegerät. Hier, hinter den Bücherregalen, finden Sie eine wunderschön dekorierte Truhe – öffnen Sie sie mit dem 4. Schlüssel und nehmen Sie den Edelstein.

    Schatz 23: Smaragd

    • Handlung: Kapitel 9 (Ashley)
    • Ort: Grab
    • Kosten: 4000 Peseten

    Gehen Sie die Geschichte durch und nehmen Sie den Aufzug zum angegebenen Bereich. Öffnen Sie die Tür, indem Sie an den vier Seilen ziehen, und gehen Sie durch den geöffneten Durchgang. Biegen Sie dann sofort rechts ab und gehen Sie um den Bildschirm herum, um eine Truhe zu finden. Es kann mit dem ersten Schlüssel aus dem Bündel geöffnet werden.

    Schatz 24: CQBR-Sturmgewehr

    • Handlung: Kapitel 10
    • Standort: Bibliothek
    • Preis: Waffe

    Nachdem Sie die Kontrolle über Leon wiedererlangt haben, gehen Sie in den südlichen Teil des angegebenen Bereichs und steigen Sie die Treppe zu dem Raum hinauf, in dem die Tochter des Präsidenten einen Schlüsselbund an der Wunde gefunden hat. Nähere dich dem goldenen Safe in der Wand und öffne ihn mit dem Würfelgerät. Nimm die Waffe.

    DLC-Schatz 9: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 10
    • Standort: Bibliothek
    • Kosten: 7000 Peseten

    Gehen Sie zur 1. Ebene der Bibliothek hinunter und gehen Sie durch die Tür im nordöstlichen Teil des Raums, die zu einem kleinen Korridor führt. Drehen Sie die Kamera hoch und Sie finden eine Lampe mit einem Edelstein an der Decke.

    Schatz 25: Goldener Luchs

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Haupthalle
    • Kosten: unbekannt

    Betritt den Raum südlich der dreiköpfigen Chimärenstatue. Finden Sie hier den goldenen Käfig und setzen Sie das Würfelgerät richtig ein. Darin findet ihr ein Relikt.

    DLC-Schatz 10: Silbermarke

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Festsaal
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie in Richtung der Krankenhalle. Biegen Sie nach dem Treppensteigen links ab und heben Sie die Kamera hoch – Sie sehen eine Lampe in einer kleinen Nische. Schießen Sie es ab, um den Gegenstand zu erhalten.

    Schatz 26: Rubin

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Festsaal
    • Kosten: 3000 Peseten

    Gehen Sie auf die mittlere Ebene des angegebenen Bereichs hinunter, kriechen Sie neben der Treppe unter den Schutt und suchen Sie links nach der Lampe, in der der Kiesel versteckt ist.

    Schatz 27: Schöner Käfer

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Festsaal
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie auf derselben Ebene des angegebenen Bereichs in den nördlichen Teil und suchen Sie nach einer großen roten Truhe mit einem Relikt in der Nähe der Kisten.

    Schatz 28: Elegante Krone

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Nedra
    • Kosten: 19000 Peseten

    Sobald Sie sich im angezeigten Bereich befinden, bewegen Sie sich vorwärts zum Ende des überfluteten Bereichs. Bevor Sie jedoch durch das Loch in der Wand klettern und die Treppe hinaufsteigen, gehen Sie in die Ecke des Raums und heben Sie die Krone neben der Leiche auf.

    Schatz 29: Roter Beryll

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Nedra
    • Kosten: unbekannt

    Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter den Tunnel entlang. Schauen Sie nach links, um eine Nische zu sehen, in der eine Glocke mit einem Edelstein versteckt ist.

    DLC-Schatz 11: Spinell

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Nedra
    • Kosten: für Austausch

    Nachdem Sie den vorherigen Schatz gesammelt haben, gehen Sie den Tunnel entlang und nach einer Weile erreichen Sie einen Raum mit einem Kaufmannsladen. Über dem Eingang wird eine Lampe aufgehängt, die niedergerissen werden muss.

    Schatz 12 DLC: Smaragd

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Unterirdisches Labor
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie den letzten Kristall gesammelt haben, gehen Sie noch weiter, bis Sie einen Raum mit einem Aufzug erreichen (Sie müssen ihn in der Geschichte benutzen). Zwischen zwei Bücherregalen finden Sie eine Glocke mit einem Edelstein.

    Schatz 30: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 10
    • Ort: Unterirdisches Labor
    • Kosten: 7000

    Gehen Sie zuerst zum Ende des Bereichs, um die Stromversorgung mithilfe des Schaltkastens wiederherzustellen. Gehe dann ein Stück zurück und öffne die Tür mit dem Ventil. Biegen Sie im Korridor links ab und Sie werden eine Truhe mit einem Edelstein sehen.

    Notiz: Wenn Sie nicht vor Verdugo davonlaufen, sondern ihm einen Kampf liefern und ihn besiegen, erhalten Sie auch ein goldenes Monokel.

    Schatz 13 aus DLC: Spinell

    • Handlung: Kapitel 11
    • Ort: Minen
    • Kosten: für Austausch

    Nachdem Sie den angegebenen Bereich erreicht haben, müssen Sie sich mit allen Gegnern auseinandersetzen. Gehen Sie dann zu seinem westlichen Teil und drehen Sie die Kamera nach oben, um die an der Plattform befestigte Lampe zu sehen.

    Schatz 31: Saphir

    • Handlung: Kapitel 11
    • Ort: Minen
    • Kosten: 4000

    Gehen Sie an derselben Stelle wie beim vorherigen Schatz mit der Leiter nach oben. Drehen Sie dann die Kamera nach links und Sie sehen eine neue Glocke, die heruntergeschlagen werden kann.

    Schatz 32: Die goldene Sanduhr

    • Handlung: Kapitel 11
    • Ort: Minen
    • Kosten: unbekannt

    Gehen Sie zu dem Gebäude im südlichen Bereich des angegebenen Ortes und interagieren Sie mit der Konsole, damit eine Brücke erscheint. Gehen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite und suchen Sie in einer unauffälligen Nische nach einer Truhe.

    DLC-Schatz 14: Iluminados-Anhänger

    • Handlung: Kapitel 11
    • Ort: Minen
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie sich mit ein paar Riesen befasst haben, gehen Sie zum ersten Wagen. Bevor Sie hineinkommen, gehen Sie durch einen Raum mit einer Leiter, neben der auf dem Tisch eine goldene Schatulle mit Dekoration steht.

    Schatz 33: Karaffe

    • Handlung: Kapitel 11
    • Ort: Zwischenstopp
    • Kosten: 4000+ Peseten

    Mit dem ersten Trolley werden Sie zum angegebenen Bereich gebracht. Bevor Sie in den nächsten Karren steigen, suchen Sie auf dem Balkon des Obergeschosses nach einer Truhe. Darin findet ihr ein Relikt.

    Schatz 34: Goldbarren

    • Handlung: Kapitel 11
    • Ort: Bienenstock
    • Kosten: unbekannt

    Nach Benutzung des zweiten Wagens gelangen Sie in den angegebenen Bereich. Gehen Sie nach Westen und schießen Sie auf das Fass im Tunnel, um einen Durchgang zu öffnen, der zu einer Truhe führt, die diesen Gegenstand enthält.

    Kleiner Schlüssel 2

    Verwenden Sie nach dem Start von Kapitel 12 den Aufzug, um nach oben in den Ballsaal zu gelangen. Gehen Sie dann rechts neben den Trolley und öffnen Sie den auf dem Tisch liegenden Koffer. Darin finden Sie einen kleinen Schlüssel, den Sie in Zukunft benötigen werden.

    DLC-Schatz 15: Ausgefallene Halskette

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Festsaal
    • Kosten: unbekannt

    Anstatt in den goldenen Karren neben der Schreibmaschine zu steigen, kehren Sie in den Thronsaal zurück und suchen Sie nach der Truhe auf der Steinsäule. Im Inneren wird es eine Verzierung sein.

    Schatz 35: Goldenes Hühnerei

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Thronsaal
    • Kosten: unbekannt

    Suchen Sie im selben Raum wie der vorherige Schatz nach einem goldenen Käfig in der Ecke auf der rechten Seite des Raums. Verwenden Sie das Würfelgerät, um es zu öffnen und den Schatz zu erhalten.

    Schatz 36: Schöner Käfer

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Burgmauer
    • Kosten: unbekannt

    Kehre zur Burgmauer zum 4. Turm zurück. Darin befindet sich ein verschlossener Schrank, den ihr nun mit einem kleinen Schlüssel öffnen könnt. Sie können diesen Ort sowohl vom Weinkeller als auch vom Hof aus erreichen.

    Schatz 37: Goldbarren

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Uhrturm
    • Kosten: unbekannt

    Steigen Sie in den goldenen Karren, der sich in der Nähe des Kaufmanns und des Ballsaals befindet, um den Bereich darüber zu erreichen. Gehen Sie auf Ebene 3 (wenn Sie von oben nach unten zählen) in den südlichen Teil des Ortes und suchen Sie nach einer roten Truhe, die auf einem Ballen steht.

    Schatz 38: Alexandrit

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Uhrturm
    • Wert: 6000 Peseten

    Steigen Sie über die Treppe in die 2. Ebene (von oben nach unten zählend), vermeiden Sie das Feuer und gehen Sie die Treppe entlang, die noch höher führt. Heben Sie an dieser Stelle Ihren Kopf, um eine Lampe mit einem Edelstein zu sehen.

    Schatz 39: Spiegel (Perle und Rubine)

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Uhrturm
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie den vorherigen Schatz gefunden haben, ziehen Sie den Hebel links und gehen Sie dann durch den kaputten Zaun zur Holzplattform. Neben dem Fass finden Sie eine rote Truhe mit einem Relikt.

    Schatz 40: Teure Uhren

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Uhrturm
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie den vorherigen Schatz gefunden haben, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten. Berühren Sie auf keinen Fall den rechten Hebel, sonst starten Sie den Aufzug und können die Schleuse nicht weiter erkunden. Gehen Sie stattdessen ein Stück vorwärts und öffnen Sie die rote Truhe.

    DLC-Schatz 16: Silbermarke

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Uhrturm
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie mit dem Aufzug auf das Dach des angegebenen Bereichs geklettert sind, gehen Sie zur Treppe und drehen Sie die Kamera nach oben – Sie sehen eine Glocke, in der die Dekoration versteckt ist.

    Schatz 41: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Glockenturm
    • Kosten: 7000 Peseten

    Gehen Sie weiter, bis Sie den Ort erreichen, der in den Bildern unten gezeigt wird. Schwenken Sie die Kamera nach oben und Sie werden eine silberne Lampe bemerken, die am Gerüst hängt. Schieß es ab und nimm den Stein. Wenn Sie unserer Anleitung gefolgt sind, sollten Sie die Trophäe jetzt freischalten "Räuber".

    Schatz 17 aus DLC: Yellow Diamond

    • Handlung: Kapitel 12
    • Ort: Seebrücke
    • Kosten: unbekannt

    Nachdem Sie gegen Ramon Salazar gekämpft haben, betreten Sie einen Korridor, der zu einem Boot führt. Wenn Sie sich entlang bewegen, schauen Sie nach oben, um eine Glocke zu sehen, die an der Decke befestigt ist.

    Dies sind alle Schätze, die im Schloss in Resident Evil 4 Remake zu finden sind. Wir hoffen, dass diese Informationen Ihnen dabei helfen, alle Edelsteine, Schmuckstücke und Relikte in dem angegebenen Gebiet zu finden und sie dann an den Händler zu verkaufen.

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