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    Echos tiefer Strömung in Genshin Impact: So finden und vervollständigen

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    In Genshin Impact Das Echos tiefer Strömung ist eines davon Kerker des Willens, um zu klären, welche nützlichen Materialien ausgegeben werden, die zum Pumpen verschiedener Waffen (hauptsächlich aus Fontaine) benötigt werden. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo Sie diesen Dungeon finden, mit welchen Einheiten Sie ihn am besten abschließen und wie Sie möglichst schnell mit allen Gegnern umgehen.

    So finden und öffnen Sie Echos tiefer Strömung

    Hier ist alles relativ einfach, da Sie diesen Dungeon sofort nach Abschluss der Archons-Quest freischalten können „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ indem man geht Fontaine. Als nächstes müssen Sie von der Hauptstadt der Hydro-Region nach Norden fahren. Am Fuße einer kleinen Klippe an der in den Screenshots unten gezeigten Stelle finden Sie ein Errungenschaft – Tür.

    Als nächstes müssen Sie mit der Tür interagieren, um den Kerker zu öffnen. Das heißt, es müssen keine Rätsel gelöst werden. Wenn Sie die Anforderungen für den Abenteuerrang erfüllen, können Sie sofort mit dem Abschluss der ersten Stufe beginnen. Allgemeine Informationen zum Dungeon „Echos tiefer Strömung“:

    • Erforderlicher Abenteuerstufe: mindestens 16.
    • Dungeontyp: Errungenschaft – Herausforderung (Materialien für Waffen).
    • Kosten für die Belohnungssammlung: 20 Elementarharz oder ein Angereichertes Harz
    • Koop: Verfügbar

    Belohnungen und Funktionen der Echoes of the Deep Tides Challenge

    Dieser Dungeon hat vier Schwierigkeitsstufen, deren Wahl sich auf die Monster auswirkt, denen Sie während der Errungenschaft – Herausforderung begegnen, die Anforderungen an die Stufe und den Rang des Abenteuers sowie die ausgegebenen Belohnungen. Im Folgenden betrachten wir jede Phase einzeln.

    Trübe Wolken, Besessenheit und Anleitendes Karma I

    • Empfohlene Charakterstufe: 15.
    • Abenteuerstufe: Mindestens 16.
    • Feinde: Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll, Schatzräuber – Späher und Hydro Chemist
    • Anomalieeffekt: Nach Anwendung einer Hydro-Reaktion gegen einen Feind wird der Schaden aller Helden im Hydro-Team 10 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle zwei Sekunden auftreten und bis zu fünfmal stapelbar sein. Bei maximaler Zugabe erhöht der Kämpfer den Widerstand gegen Unterbrechungen.
    • Belohnung: 100 Abenteuerpunkte, 1125 Seuchenpunkte, 10 Freundschaftspunkte, 2-Sterne-Ressource zum Aufrüsten von Waffen (tägliche Rotation, siehe unten).

    Trübe Wolken, Besessenheit und Anleitendes Karma II

    • Empfohlene Charakterstufe: 36.
    • Abenteuerstufe: Mindestens 21.
    • Feinde: Mecha – Typ: Landvermessung, Mecha – Typ: Konstruktionsspezialist, Schatzräuber – Späher und Hydro-Chemiker
    • Anomalieeffekt: Nach Anwendung einer Hydro-Reaktion gegen einen Feind wird der Schaden aller Helden im Hydro-Team 10 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle zwei Sekunden auftreten und bis zu fünfmal stapelbar sein. Bei maximaler Zugabe erhöht der Kämpfer den Widerstand gegen Unterbrechungen.
    • Belohnung: 100 Abenteuerpunkte, 1550 Pest, 15 Freundschaftspunkte, 2-Sterne- und 3-Sterne-Ressourcen für die Aufrüstung von Waffen (tägliche Rotation).

    Trübe Wolken, Besessenheit und Anleitendes Karma III

    • Empfohlene Charakterstufe: 59.
    • Abenteuerstufe: Mindestens 30.
    • Feinde: Mecha – Typ: Aufklärungsprotokoll, Mecha – Typ: Angriffsspezialist, Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber und Mage Electro Cicine
    • Anomalieeffekt: Nach Anwendung einer Hydro-Reaktion gegen einen Feind wird der Schaden aller Helden im Hydro-Team 10 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle zwei Sekunden auftreten und bis zu fünfmal stapelbar sein. Bei maximaler Zugabe erhöht der Kämpfer den Widerstand gegen Unterbrechungen.
    • Belohnung: 100 Abenteuerpunkte, 1850 Pest, 15 Freundschaftspunkte, 2-Sterne-, 3-Sterne- und 4-Sterne-Ressourcen für die Aufrüstung von Waffen (tägliche Rotation).

    Trübe Wolken, Besessenheit und Anleitendes Karma IV

    • Empfohlene Charakterstufe: 80.
    • Abenteuerstufe: Mindestens 40.
    • Feinde: Mecha – Typ: Vernichtungsspezialist, Mecha – Typ: Angriffsspezialist, Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber und Schatzräuber – Hydro-Tränkemischer
    • Anomalieeffekt: Nach Anwendung einer Hydro-Reaktion gegen einen Feind wird der Schaden aller Helden im Hydro-Team 10 Sekunden lang um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann alle zwei Sekunden auftreten und bis zu fünfmal stapelbar sein. Bei maximaler Zugabe erhöht der Kämpfer den Widerstand gegen Unterbrechungen.
    • Belohnung: 100 Abenteuerpunkte, 2200 Pest, 20 Freundschaftspunkte, 2-Sterne-, 3-Sterne-, 4-Sterne- und 5-Sterne-Waffen-Upgrade-Ressourcen (tägliche Rotation).

    Rotation der Belohnungen je nach Wochentag

    An verschiedenen Tagen können Sie in diesem Dungeon verschiedene Gegenstände erhalten, die zur Verbesserung von Fontaine und anderen Waffen erforderlich sind, nämlich:

    Wochentag Material
    Montag Donnerstag

    Fragment einer archaischen Serenade (★★)

    Bruchstück einer archaischen Serenade (★★★)

    Satz einer archaischen Serenade (★★★★)

    Echo einer archaischen Serenade (★★★★★)

    Dienstag Freitag

    Rückstand reinen heiligen Taus (★★)

    Sublimation reinen heiligen Taus (★★★)

    Quelle reinen heiligen Taus (★★★★)

    Essenz reinen heiligen Taus (★★★★★)

    Mittwoch Samstag

    Zerbrochener Kelch des unberührten Meers (★★)

    Weinkelch des unberührten Meers (★★★)

    Layla – Tagtraum Silberkelch des unberührten Meers (★★★★)

    Goldkelch des unberührten Meers (★★★★★)

    Sonntag Alle oben genannten Materialien

    Empfohlene Befehle für Echoes of the Deep Tides

    Passende Charaktere

    Es wird dringend empfohlen, Hydro-Charaktere zu verwenden, um Wasserreaktionen auszulösen, da Sie dank der Anomalie den Hydro-Schaden des gesamten Teams und die Unterbrechungsresistenz des Hauptcharakters deutlich erhöhen können.

    Sie müssen hauptsächlich mit Meks und Spezial-Meks kämpfen, die eine Resistenz gegen alle Elemente von 10 % haben, sodass mächtige Schadensverursacher fast aller Elemente für ihre Zerstörung geeignet sind. Wir empfehlen Ihnen auch, Helden aus Fontaine zu nehmen, die über die Energie der Lungenentzündung verfügen – mit ihnen können Sie diese Mobs schwächen.

    Sie werden auch auf Schatzdiebe und andere gewöhnliche Mobs stoßen, die sich mit Hilfe der Anemo-Wirbelwinde äußerst praktisch an einem Punkt gruppieren lassen, sodass es nicht unangebracht ist, Lynette (C1), Sucrose, Venti oder Kazuha zu nehmen. Was den Pyro-Agenten und Elektromagier der Cicins betrifft, wirken Hydro- und Cryo-Helden gut gegen sie.

    Optimale Einheiten

    Die folgende Tabelle listet einige Helden-Builds auf, die das Räumen eines Dungeons relativ einfach machen, vorausgesetzt, Ihre Kämpfer sind gut ausgebildet.

    Haupt-DD Sub-DD Sub-DD/Support Unterstützung

    Sangonomiya Kokomi

    Nilou

    Collei

    Reisender (Dendro)

    Nahida

    Nilou

    Collei

    Sangonomiya Kokomi

    Sangonomiya Kokomi

    Shougun Raiden

    Yelan

    Nahida

    Sangonomiya Kokomi

    Yelan

    Xingqiu

    Kaedehara Kazuha (Lynette)

    Shougun Raiden

    Yelan

    Xiangling

    Bennett

    Kamisato Ayato

    Yelan

    Nahida

    Thoma

    Kamisato Ayato

    Kaedehara Kazuha (Lynette)

    Yun Jin

    Zhongli

    Kamisato Ayaka

    Shenhe

    Kaedehara Kazuha (Lynette)

    Sangonomiya Kokomi

    Tartaglia

    Xiangling

    Kaedehara Kazuha (Lynette)

    Bennett

    Tartaglia

    Nahida

    Xingqiu

    Kuki Shinobu

    So erhalten Sie Echos tiefer Strömung

    Die Essenz dieses Dungeons besteht darin, eine bestimmte Anzahl von Gegnern in einem bestimmten Zeitraum (normalerweise 5 Minuten) zu vernichten. Daher sollten Sie sich bei all Ihren Bemühungen darauf konzentrieren, der größtmöglichen Anzahl an Feinden maximalen Schaden zuzufügen, also sollten Sie auf jeden Fall Ihre allerbesten Hydro-Schadensverursacher mitnehmen.

    Wenn der Timer abgelaufen ist und Sie immer noch nicht alle Monster getötet haben, schlägt die Herausforderung fehl und Sie müssen von vorne beginnen. Um das Töten von Mobs zu beschleunigen, nutzen Sie unbedingt die Boni der Arterien der Erde. Denken Sie daran, dass Hydro-Reaktionen nicht nur den Hydro-Schaden selbst erhöhen können, sondern auch dafür sorgen, dass der Charakter weniger anfällig dafür ist, niedergeschlagen zu werden.

    Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, zunächst eine Hydro-Reaktion auszulösen und dann die Feinde mithilfe von Wasserfähigkeiten mit Hydro-Schaden zu treffen.