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    Das Lied von dem Drachen und der Freiheit in Genshin Impact Komplettlösung

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    In Genshin Impact Das Lied von dem Drachen und der Freiheit ist das dritte Kapitel des Prologs Game-Story-Kampagne. Um es zu starten, müssen Sie zuerst den 18. Abenteuerrang erreichen. Als Teil davon müssen Sie mehrere Archon-Quests abschließen, gegen viele Mobs kämpfen, neue Charaktere treffen und ein paar Rätsel lösen. Dieses Handbuch enthält eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für alle Aufgaben.

    Abgrundmagier

    Trefft Dilyuk in der Brennerei

    Unmittelbar nachdem Sie sich alle Zwischensequenzen der vorherigen Quest angesehen haben, müssen Sie zur Destillerie Dämmerung zurückkehren, um Ihre nächsten Schritte zu besprechen. Gehen Sie schnell zur Statue der Sieben, die sich in der Nähe der gewünschten Struktur befindet, und gehen Sie zum Weingut hinunter, wo Sie Dilyuk, Venti und Jean treffen werden. Sprich mit ihnen, um den letzten Akt des Prologs zu starten.

    Besiege die Feinde

    Folgen Sie der Questmarkierung in das Gebiet nordwestlich der Brennerei. Folgen Sie der unbefestigten Straße und Sie werden schließlich eine riesige Treppe mit einem Hydro Void Mage erreichen, der in der Nähe und einigen Helichurls schwebt. Wir empfehlen die Verwendung von Elektrofähigkeiten, da der Mini-Boss alle anderen Feinde nass macht.

    Sehen Sie sich nach dem Umgang mit den Feinden eine neue Zwischensequenz an, um die Aufgabe abzuschließen. Du bist Dwalins Versteck noch näher gekommen. Als Belohnung erhalten Sie 350 Abenteuerpunkte, 10.725 Mora, 4 Abenteurererfahrung und 2 magische Verstärkungserze.

    Hindernis

    Gehe zu Dvalins Ruinen

    Die Questmarkierung zeigt auf ein "unbekanntes" Gebiet im Norden. Die letzte Statue der Sieben befindet sich in der nordwestlichen Ecke, oder Sie können einfach der unbefestigten Straße nach Norden folgen, um zum Punkt zu gelangen.

    Du kannst dich auch in den Dungeon teleportieren „Ceciliagarten“, wenn du es freigeschaltet hast, und von dort nach Westen. Bald erreichen Sie die Windbarriere in der Nähe der Treppe, wonach eine neue Zwischensequenz beginnt.

    Besiege die Feinde

    Hilichurls und ein Mitachurl mit einem riesigen Schild werden dich angreifen. Beschäftige dich mit allen Gegnern. Hüte dich vor Magiern, die hinter gewöhnlichen Kriegern stehen. Wir raten Ihnen, sie zuerst zu töten, damit sie Sie nicht mit ihren Fernkampfangriffen belästigen.

    Eine neue Zwischensequenz beginnt und Venti wird schließlich die Hindernis zerstören. Jetzt wirst du endlich in der Lage sein, in die Dvalins Ruinen zu gelangen. Als Belohnung erhältst du 350 Abenteuerpunkte, 10.725 Mora, 4 Abenteurererfahrung und 2 magische Verstärkungserze.

    Herrenloses Heim

    Begib dich zum Eingang des Sturmschreckens

    Steigen Sie die Stufen hinauf und Sie kommen zu einem Bereich mit Blick auf die Drachenhöhle. Hier gibt es einen Wegpunkt, den ihr aktivieren könnt, sowie eine Truhe, die ihr unbedingt öffnen solltet. Wenn Sie dies versuchen, erscheinen Anemo-Slimes. Töte sie und nimm deine Beute, dann gehe nach Norden über die Brücke zum Hauptgebäude.

    Sie können das Gebiet zwar jetzt erkunden, aber wir empfehlen Ihnen dringend, dies zu tun, nachdem Sie die mit diesem Gebiet verbundene Quest abgeschlossen haben – in diesem Fall ist die Sichtbarkeit viel besser! In jedem Fall beginnt nach dem Überqueren der Brücke eine neue Zwischensequenz, die das Vorhandensein zusätzlicher Barrieren zeigt, die Venti nicht alleine beseitigen kann.

    Betritt den Turm

    Steigen Sie die Treppe hinauf, wo die Fackel angezündet ist, und folgen Sie diesem Pfad, um einige Hilichurls zu finden. Kümmere dich um die Monster.

    Notiz: Luftströmungen an diesem Ort verschwinden oft. Sie müssen warten, bis sie wieder erscheinen, um sie verwenden zu können. Denken Sie daran, wenn Sie von einem hohen Felsvorsprung springen oder vor Gegnern davonlaufen, die Sie verfolgen.

    Gehen Sie nach den Hilichurls unter den steinernen Torbogen und kommen Sie zu einem kleinen offenen Bereich heraus. Wenn Sie eintreten, schauen Sie nach rechts, um eine Truhe zwischen den Ruinen zu finden.

    Sie können auch eine Fee hinter diesen Ruinen finden. Eskortiere sie zurück zur Statue in der Nähe des Steinbogens, um als Belohnung eine weitere Truhe zu erhalten. Gehen Sie nach Nordwesten – auf dem Weg gibt es einige Stacheln, seien Sie also vorsichtig. Sie müssen sie nicht verbrennen, berühren Sie sie nur nicht. Sie können auch Seitenwinde verwenden, um die gesamte Strecke zu umrunden.

    Unterwegs kommen Sie unter einem weiteren steinernen Torbogen hindurch. Wir raten Ihnen, auf die Spitze zu klettern, um eine Truhe zu finden. Es ist auch sehr praktisch, auf die Hilichurls vorne zu schießen. Steigen Sie die Treppe am Ende des Gangs hinauf, öffnen Sie die Truhe auf der rechten Seite, wenn Sie nach oben gehen (eine weitere befindet sich um die Ecke), und überqueren Sie die kleine Brücke, die sich über der Barriere befindet.

    Gehen Sie nach Westen und klettern Sie die Plattformen hinauf, um die Statue of Seven zu finden, die diesen gesamten Bereich auf der Karte öffnet. Es kann auch Ihre letzte Statue in Mondstadt sein, sodass Sie auf jeden Fall einen neuen Erfolg freischalten und 5 Quellsteine erhalten.

    Finden Sie Ihren Weg zum Turm

    Verwenden Sie danach den Luftstrom, um auf die andere Seite zu fliegen, und Sie können endlich in das Versteck gelangen.

    Es wird eine versiegelte Truhe geben, die sich öffnet, wenn Sie sich nähern. Gehen Sie geradeaus, umrunden Sie die Plattform und klettern Sie den Schutthaufen hinauf. Sie werden einen deaktivierten Ruinenwächter sehen. Jetzt musst du nicht mehr gegen ihn kämpfen. Hier gibt es einen zweiten Windstrom – verwenden Sie ihn und Sie werden ganz oben ein Loch sehen.

    Fliegen Sie vorerst NICHT hindurch. Gehen Sie stattdessen ganz nach draußen, um eine Deluxe-Truhe zu finden. Schwebt auch an der Decke Verlorener Anemoculus, deren Abholung wir empfehlen.

    Betreten Sie nun die Öffnung an der Seite der Wand und sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an. Dies schließt die Quest ab und belohnt Sie mit 300 Abenteuerpunkten, 8.775 Mora, 3 Abenteurererfahrung und 10 überlegenem Verbesserungserz.

    Lichtleitzeremonie

    Untersuchen Sie das Siegel an der Spitze des Turms

    Sie müssen den Schlüssel aktivieren und dazu alle fehlenden Teile einfügen. Aktivieren Sie jedoch zuvor den Teleportpunkt, der sich hinter Ihnen befindet. Dahinter finden Sie das erste „Detail“. Dies sind pyramidenförmige Kristalle, die Ihnen folgen, wenn Sie sie berühren.

    Sobald das Teilchen hinter dir ist, geh zum Schlüssel des Lichts und es wird von selbst an der richtigen Stelle stehen. Dadurch wird das erste Siegel zerstört. Gehen Sie durch die Gegend, öffnen Sie die Truhe hinter den Ruinen und sprechen Sie mit Venti.

    Brechen Sie das Siegel des Verstecks des Sturmterrors

    Jetzt müssen Sie das Siegel vollständig brechen, und dazu müssen Sie alle 3 Lichttasten im angezeigten Bereich entsperren. Sie unterscheiden sich vom vorherigen Mechanismus darin, dass sie 3 Teile zur Reparatur benötigen und nicht nur eines. Sie sind noch relativ leicht zu finden, da sie hell leuchten.

    Außerdem können Sie jeden Schlüssel von oben erreichen, indem Sie von der Kante springen, auf der Sie sich gerade befinden, sodass Sie nicht durch das gesamte Gebiet rennen müssen. Im Folgenden werden wir Ihnen sagen und zeigen, wo Sie alle Lichtmechanismen und Teile finden können.

    Springen Sie also nach unten und schweben Sie in Richtung des nordöstlichen Questmarkers. Versuchen Sie beim Abstieg auf einer Säule mit einem leuchtenden Objekt zu landen, um das erste Stück des Schlüssels zu finden. Wenn Sie dies nicht tun, machen Sie sich keine Sorgen, denn es gibt eine Luftströmung in der Nähe. Direkt unter dem Teil befindet sich ein Verlorener Anemoculus, also versuchen Sie auch, ihn aufzuheben.

    Von hier aus können Sie nach Südosten schauen und das zweite Stück auf einer ähnlichen Säule finden.

    Schauen Sie etwas weiter nach Südosten und Sie finden das dritte Stück auf dem Boden neben dem Lichtschlüssel, den Sie aktivieren müssen. Also einfach hinfliegen und das Gerät einschalten.

    Es sind noch zwei Schlüssel übrig. Es gibt auch einen Schnellreisepunkt in der Nähe, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn aktivieren. Außerdem finden Sie oben auf der Treppe im Osten eine Truhe, die von Hilichurls bewacht wird. Als nächstes müssen Sie nach Norden gehen und das Gebiet umkreisen, indem Sie sich zum nächsten markierten Gebiet auf Ihrer Karte bewegen.

    Auf dem Weg werden Sie höchstwahrscheinlich eine riesige Säule sehen, die die Seite des Berges stützt. In seinem Inneren befindet sich ein Verlorener Anemoculus, und der einzige Weg dorthin führt über die Spitze der Klippe. Klettern Sie darauf und springen Sie dann hinunter und fliegen Sie direkt in die Säule. Um hier rauszukommen, gehe einfach zurück zum nächsten Teleporter.

    Gehen Sie von dieser Säule aus weiter nach Westen und halten Sie sich an der äußeren Begrenzung. Wenn Sie möchten, können Sie zum Teich im Süden gehen, auf dem sich eine Insel mit einer Herausforderung befindet, auf der Sie die Anemo Slimes töten müssen. Sobald Sie den markierten Bereich erreicht haben, sehen Sie einen weiteren Schnellreisepunkt – aktivieren Sie ihn.

    Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, erreichen Sie ein kleines Hilichurl-Lager mit einem Mitachurl. Kümmere dich um sie, um die versiegelte Truhe und den ersten Teil des neuen Schlüssels zu öffnen.

    Nachdem Sie ein Stück vorwärts gegangen sind, sehen Sie ein weiteres Stück Mechanismus in der Mitte der Windbarriere. Sie müssen auf eine der nahe gelegenen Säulen klettern und von ihr springen, um über die Hindernis zu fliegen und den Gegenstand zu nehmen.

    Gehen Sie jetzt nach Westen die Treppe hinauf und Sie werden einen Lichtstrahl sehen, der aus den Trümmern in der Ecke kommt. Brechen Sie das Kopfsteinpflaster (ein Zweihandschwert beschleunigt diesen Vorgang erheblich) und Sie finden den dritten Teil.

    Gehen Sie zum Lichtschlüssel (südwestlich des Teleporters) und platzieren Sie 3 Teile darin, um ihn zu aktivieren. Es bleibt noch ein Mechanismus übrig.

    Sie können auf eine der zerbrochenen Säulen klettern, die diesen Schlüssel umgeben, um die Fee zu finden, die zu ihrem Denkmal eskortiert werden muss. Ganz oben in diesem Bereich ist auch ein Verlorener Anemoculus versteckt. Sie können sich jetzt im gesamten Bereich umsehen, wenn Sie möchten, aber wir empfehlen, dass Sie sich an die Spitze der Höhle teleportieren und zum markierten Bereich hinunterspringen – auf diese Weise geht es viel schneller.

    Der nächste Schlüssel unterscheidet sich geringfügig von den vorherigen, da alle 3 Teile daneben liegen, aber nachdem Sie sie gesammelt haben, müssen Sie mit mehreren Feinden kämpfen: Pyro, dem Abgrundmagier, und ein paar Hilichurl-Magiern. Dies muss vor Ablauf des Timers geschehen, also beeilen Sie sich.

    Nachdem Sie den letzten Schlüssel aktiviert haben, wird das Siegel vollständig zerstört und die Quest endet. Du erhältst 375 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine, 11.325 Mora, 4 Abenteurererfahrung und 2 magische Verstärkungserze.

    Die Pause vor dem finalen Akt

    Aktiviere das Siegel am Eingang

    Sobald alle 3 Lichttasten eingeschaltet sind, kehren Sie zur Spitze des Turms zurück, indem Sie entweder nach oben klettern oder sich schnell bewegen. Wenn Sie möchten, können Sie das Gebiet erkunden, um nach Ressourcen und wertvollen Gegenständen zu suchen.

    Wofür Sie sich auch entscheiden, sobald Ihr Team an der Spitze steht, beginnt eine neue Zwischensequenz. Hören Sie auf Ihre Verbündeten, um die Aufgabe abzuschließen. Als Belohnung erhältst du 275 Abenteuerpunkte, 8000 Mora, 3 Abenteurererfahrung und 9 überlegene Verbesserungserze.

    Für einen dunklen Schatten

    Brechen Sie das Siegel

    Das ist alles! Sie können sich in die Tiefen von Dvalins Versteck wagen und ihn von seinem Elend befreien. Sprich mit Venti, um das Eingangsfenster des Kerkers zu öffnen.

    Wir fügen hinzu, dass Sie in Zukunft zurückkehren und den Durchgang durch diesen Dungeon auf einem höheren Schwierigkeitsgrad wiederholen können. Dazu müssen Sie zuerst den Abenteuerstufe erhöhen und Ihre Charaktere leveln. Gleichzeitig werden seltenere Gegenstände und Materialien, die für den Aufstieg der Helden notwendig sind, vom Feind ausfallen.

    Besiege Dwalin, indem du in den Wind springst

    Die erste Phase der Schlacht wird fast dieselbe sein wie die Schlacht um Mondstadt zu Beginn des Spiels. Venti wird dir seine Kraft geben, damit du hinter dem Drachen herfliegen und ihn mit Anemo-Energie erschießen kannst. Der Archon wird Sie sofort über zwei glänzende Flecken auf Dwalins Rücken informieren. Sie müssen sie zerstören, um die Bestie zu Boden zu bringen.

    Der Hauptunterschied zum vorherigen Kampf besteht darin, dass Dwalin zurückgreift und Energie auf dich abfeuert. Dies geschieht, wenn sein Gesundheitsbalken auf 55-60 % sinkt und er wegfliegt. Du musst ihn einholen.

    Bald wirst du die Energiebälle sehen, die der Drache auf dich abgefeuert hat. Es gibt 3 Arten von Muscheln, die sich in der Farbe unterscheiden:

    • Die blauen Strahlen bewegen sich nur in Ihre Richtung und zielen nicht auf Sie. Es ist also ziemlich einfach, ihnen auszuweichen.
    • Violette Strahlen sind zielsuchend und viel schneller als blaue Strahlen. Der Drache lässt sie normalerweise in Dreiergruppen frei. Wenn Sie sie also aus Dwalins Rücken kommen sehen, achten Sie darauf, zur Seite zu fliegen, um ihnen auszuweichen.
    • Grüne Kugeln haben ihre eigene Lebensleiste, daher ist es sehr einfach, sie zu finden. Wenn sie zerstört werden, hinterlassen sie Luftströme, also schieße diese Projektile unbedingt ab.

    Sie müssen die Windströmungen nutzen, die die grünen Kugeln hinterlassen, um Dwalin einzuholen. Sobald ihr ein grünes Projektil seht, schießt darauf und bewegt eure Spielfigur in Richtung des entstandenen Luftstroms, um ein Stück nach vorne zu kommen. Dann weiche den gefährlichen Balken aus und warte auf den nächsten grünen Ball.

    Sobald der Gesundheitsbalken des Bosses auf Null sinkt, wird er fallen und Sie befinden sich in einer echten Arena, in der Sie den Drachen erledigen müssen.

    Besiege Dwalin

    Dieser Gegner sieht einschüchternd aus, aber in Wirklichkeit ist es nicht sehr schwierig, gegen ihn zu kämpfen, wenn Sie seine Bewegungen kennen. Während des Kampfes wird er meistens Abstand zu dir halten, was bedeutet, dass du wenig mit ihm anfangen kannst. Sie müssen warten, bis er seinen Zug macht, bevor Sie ihn angreifen. Die Bewegung, die Sie brauchen, ist sein Luftgebrüll. Es hält sich an der Plattform fest, auf der Sie sich befinden, und entlässt Luft aus seinem Mund. Dies ist die einzige Chance, ihm Schaden zuzufügen.

    Wenn Sie nach oben auf den Bildschirm schauen, sehen Sie, dass sich unter der Gesundheitsleiste des Bosses eine weiße Anzeige befindet – sie zeigt den Status seines „Schildes“ an. Wenn Sie eine seiner Krallen angreifen, sinkt dieser Balken schnell und sobald er auf Null fällt, fällt er auf die Plattform. Du wirst genug Zeit haben, um ihm auf den Hals zu gehen und das Blutgerinnsel auf seinem Rücken anzugreifen.

    Seien Sie vorsichtig, wenn Sie gegen ihn kämpfen, und nutzen Sie die Windströmungen, um sich von einer Plattform zur anderen zu bewegen. Wenn eine der Mini-Zwischensequenzen beginnt, während Sie sich zwischen den Plattformen bewegen, werden Sie fallen und Schaden erleiden.

    Wenn Dwalin seinen stärksten Angriff einsetzt, werden Sie sehen, dass alle Plattformen mit Rissen bedeckt sind. Der Drache kann sie mit wenigen Treffern komplett zerstören, also muss der Boss so schnell wie möglich besiegt werden.

    Unten sind alle seine Angriffe:

    • Sweep – es fliegt auf den Bildschirm zu und fegt alles und jeden auf der Plattform weg. Verwenden Sie Seitenwindströmungen, um Schäden zu vermeiden.
    • Energiestrahlen – Er wird dieselben blauen Projektile verwenden, die Sie zuvor gesehen haben, als er ihn durch die Luft jagte. Glücklicherweise sind sie sehr leicht auszuweichen.
    • Luftgebrüll – Er greift nach der Plattform, auf der Sie sich befinden, schaut in Ihre Richtung und entlässt einen kleinen Wirbelwind aus seinem Mund. Gleichzeitig beginnt er, seinen Kopf in Richtung seiner zweiten Klaue zu drehen.
    • Endschlag – er wird viele Energiestrahlen freisetzen, die auf die Plattform fallen. Wir raten Ihnen, sofort zur Seite zu laufen und nach unten zu springen.

    Insgesamt ist dies ein ziemlich einfacher Boss. Nachdem Sie sich mit ihm befasst haben, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und erhalten Sie eine wohlverdiente Belohnung: 425 Abenteuerpunkte, 30 Quellsteine, 12.400 Mora, Favonius-Jagdbogen, Unreines Blut, 5 Abenteurererfahrung und 3 magische Erze zur Verbesserung.

    Stille nach dem Sturm

    Sprich mit Amber

    Sehen Sie sich die Zwischensequenzen mit Amber an, nachdem Sie die vorherige Quest abgeschlossen haben. Sieht aus, als wären die Hilichurls bereit, Mondstadt jeden Moment anzugreifen! Den Winden sei Dank waren Amber und die anderen in der Nähe.

    Chatten Sie mit den Einheimischen

    Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie Nach Mondstadt. Chatten Sie zunächst mit Cyrus, dem Leiter der örtlichen Abenteurergilde. Sprich danach mit Nimrod, der hinter Cyrus neben dem Souvenirladen steht. Chatten Sie jetzt mit der Nonne Grace, die in der Nähe ist. Als nächstes gehen Sie zum örtlichen Restaurant und Sie werden Kaya hier treffen.

    Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und setzen Sie sich dann mit Amber zu Ihrem letzten Honigbraten zusammen. Wir sprechen über unsere Pläne für die Zukunft. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen. Sie erhalten 275 Abenteuerpunkte, 8000 Mora, 3 Abenteurererfahrung und 9 überlegenes Verbesserungserz.

    Das Ende vom Ende

    Treffen Sie Jean und Venti in der Kathedrale

    Gehen Sie in die Kathedrale, um Jean und Venti im Hintergrund zu finden. Es wird noch eine andere Person hier sein - Barbara! Sehen Sie sich eine neue Szene an und rennen Sie dann Mit dir Venti auf die Straße. Dort treffen Sie sich mit Agenten von Fatui. Sehen Sie sich ein weiteres Video an. Am Ende erfahren Sie, dass Barbara Sie vor einer Verletzung bewahrt hat.

    Jetzt musst du dich mit Venti im Tal der Winde treffen. Gehen Sie zu dem riesigen Baum östlich von Mondstadt und Sie werden den Zielcharakter sehen, der in eine grüne Aura gehüllt ist.

    Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen viele neue Informationen mitteilen. Nachdem das Gespräch beendet ist, endet der Prolog endgültig und Sie können mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Als Belohnung erhältst du 375 Abenteuerpunkte, 30 Quellsteine, 11.325 Mora, Erinnerung des sausenden Sturms, 4 Abenteurererfahrung und 2 magische Verstärkungserze.