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    Online-Spiele in Honkai: Star Rail: Wie man alle Spieler besiegt

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    Online-Spiele in Honkai: Star Rail – einer der Ereignismodi „Ätherkriege“, in dem Sie mit anderen Teilnehmern des Spiels kämpfen müssen. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie diesen Modus öffnen und alle Gegner besiegen.

    So eröffnen Sie Online-Spiele

    Der Modus wird nach Abschluss der Event-Quest verfügbar „Lass uns ausziehen! Korridor der verschwindenden Echos!. Das Spiel selbst teilt Ihnen mit, dass Sie Übereinstimmungen im Event-Menü auf einer speziellen Registerkarte finden können.

    In Online-Spielen gibt es insgesamt 6 Level, in denen Sie jeweils 4 Gegner besiegen müssen. Jedes neue Level wird geöffnet, nachdem das vorherige vollständig abgeschlossen wurde.

    Wenn Sie das Level Ihrer Kämpfer erhöhen oder ihnen direkt vor dem Kampf Chips geben möchten, verwenden Sie die Pfeiltaste links neben dem Trupp und dann „Weitere Details“.

    Lila Glühstufe

    Wen Shilin

    Die Truppe des Mädchens besteht aus 2 Shadows of Incineration, die zu Außerirdischen gehören, und 2 Schützen von Silver-maned Guardians, die zu Anthropomorphs gehören. Alle von ihnen sind Level 2.

    Höchstwahrscheinlich haben Sie zu diesem Zeitpunkt des Ereignisses noch keine Mechomorphs, daher ist es am effektivsten, eine Abteilung Alienmorphs zu bilden und bei Bedarf einen Silvermane Guardian-Schützen zu nehmen, um den Schaden der anderen zu erhöhen.

    Sie finden das Mädchen im Support-Bereich auf der Raumstation, östlich der Plattform.

    Im Kampf empfehlen wir Ihnen, sich zunächst auf die Pfeile zu konzentrieren, da diese mehr Schaden verursachen, und erst dann die Schatten zu erledigen. Insgesamt sollte der Kampf nicht schwierig sein.

    Für den Gewinn erhalten Sie 20 Daten, um die Stufe des ätherischen Geistes zu erhöhen. Wir empfehlen Ihnen, sie sofort einzusetzen und Ihre Kämpfer vor dem nächsten Kampf zu verbessern.

    julianisch

    Die Truppe des Babys besteht aus 4 Incineration Shadows der Stufe 3.

    Wenn möglich, bilden Sie einen Trupp nur aus Außerirdischen oder nehmen Sie, wie im vorherigen Kampf, einen Schützen zur Unterstützung mit.

    Der Junge kann in Kamnegrad, südlich von Nataschas Klinik, gefunden werden.

    Wenn Sie im Kampf einen Anthropomorph (Schützen) in Ihren Trupp aufgenommen haben, empfehlen wir Ihnen, immer Fertigkeitspunkte für ihn aufzusparen, damit Sie nicht auf seine normalen Angriffe zurückgreifen und reduzierten Schaden verursachen müssen.

    Dunn

    Zu Dunns Trupp gehören 2 Kanoniere der Silvermane Guard, 1 Ash of Incineration und 1 Soldat der Silvermane Guard, alle Level 3.

    In diesem Kampf wird ein Trupp Aliens noch effektiver sein als in den vorherigen, daher empfehlen wir, ihn erneut einzusetzen.

    Dunn befindet sich in der Verbotenen Zone der Silvermane Guardians, im südlichen Teil des Ortes.

    Zunächst raten wir Ihnen, die Kanoniere loszuwerden (sie stehen an den Rändern), damit sie Ihre anderen Gegner nicht stärken. Danach ist es einfacher, zuerst den Soldaten loszuwerden und erst dann den Außerirdischen anzugreifen.

    Die Belohnung für den Sieg ist die gleiche wie im vorherigen Kampf – 20 Daten, um die Stufe des ätherischen Geistes zu erhöhen.

    Oleg

    Oleg ist der schwierigste Gegner auf der Stufe Violet Radiance. Sein Trupp besteht aus einem unterwürfigen Löwen-Drachen, einem leuchtenden Fisch-Drachen (beide sind Mechomorphs), Shadow of Incineration und Fire from Space (Alienmorphs). Alle Einheiten haben Level 3.

    Die Anwesenheit von Mechomorphen ermöglicht es uns, mehr Anthropomorphe in die Truppe aufzunehmen. Wir empfehlen Ihnen, das Gleichgewicht zu wahren und Ihr Team beispielsweise aus zwei Anthropomorphen – einem Angreifer (Soldat) und einem Unterstützer (Schütze) – und zwei Alienmorphs – einem Angreifer (Imaginary Weaver oder Fire from Space) und einem Sparschwein als Unterstützung – zusammenzustellen und Heiler. Wenn der Kampf immer noch schwierig ist, empfehlen wir Ihnen, die Handlung des Ereignisses weiter durchzuarbeiten und sich mehrere Mechomorphs zu besorgen und diese anstelle von Alienmorphs in Ihren Trupp aufzunehmen.

    Sie finden Oleg im nordwestlichen Teil von Kamnegrad.

    Lenken Sie im Kampf den Schaden von Anthropomorphen auf Mechomorphs und von Aliens/Mechomorphs auf Alienmorphs. Der Löwendrache (am linken Rand) kann sich nach dem ersten Todesstoß selbst heilen, daher empfehlen wir, ihn zuerst zu besiegen.

    Für den Sieg erhalten Sie 30 Daten, um die Stufe des ätherischen Geistes zu erhöhen, und einen Notfall-Nachladechip, der es Ihrer Einheit ermöglicht, nach dem ersten Todesstoß HP wiederherzustellen.

    Blauer Glühpegel

    Natascha

    Die Truppe des Heilers besteht aus 4 imaginären Webern der Stufe 3.

    Am besten bildet man einen Trupp aus Mechomorphs und einem Alienmorph. Sie können beispielsweise diesen Befehl verwenden:

    • Leuchtender Drachenfisch (Chips für regelmäßigen Schaden und Angriffskraft)
    • Aurumaton Gatekeeper (beliebige Chips für zusätzlichen Schaden; der „Emergency Overload“-Chip ist gut, wenn die Heilung nicht ausreicht)
    • Unterwürfiger Löwe-Drache (HP-Chips und Schild)
    • Timberwolf (CA-Chips und Energiewiederherstellung, um Shadowwolf häufiger zu beschwören)

    Beachten Sie, dass es sich bei den in den Screenshots oben gezeigten Chips nur um eine von uns erfolgreich getestete Montageoption handelt. Sie können jede andere Einheit mit ähnlichen Eigenschaften verwenden. Die Prioritätsparameter für jede Einheit haben wir hier und unten in Klammern angegeben. Gleiches gilt für Kämpfer: Wir wählen sie hauptsächlich nach Typ aus, das heißt, damit sie den Feinden erhöhten Schaden zufügen. Sollten Sie plötzlich keines dieser Parfums mehr in Ihrer Sammlung haben, können Sie sich gerne an uns wenden zu unserem Guide und erfahren Sie genau, wo Sie sie bekommen können. Schließlich sind die meisten von ihnen austauschbar: So lässt sich beispielsweise der Drachenlöwe ganz einfach durch das Sparschwein ersetzen; Dies ist eine Starteinheit mit starker Heilung, und beide verursachen keinen großen Schaden, sodass ihre Typen keine große Rolle spielen.

    Sie finden Natasha im nordöstlichen Teil der Big Mine.

    Die Weber werden dir in deinem ersten Zug ziemlich viel Schaden zufügen, also spare dir ein paar Fertigkeitspunkte, um dich zu heilen. In den nächsten Runden werden sie alle Angriffe auch auf eine Ihrer Einheiten richten. Die Hauptschwierigkeit in diesem Kampf besteht also darin, sie zu schützen und rechtzeitig zu heilen. Ansonsten ist dies der einfachste Kampf in diesem Level.

    Die Belohnung für den Kampf sind 60 Daten, um die Stufe des ätherischen Geistes zu erhöhen.

    Clara

    Die Baby-Truppe aus dem Unterreich: 2 Spinnenautomaten, ein Schattenwolf-Automat (Mechomorphs) und ein Silvermane Guardians-Shooter (Anthropomorph). Alle Einheiten sind Level 4.

    Wir empfehlen Ihnen, einen Trupp zu bilden, der überwiegend aus Anthropomorphen besteht. Sie können einen Außerirdischen als Unterstützung und erhöhten Schaden für den Schützen nehmen. Zum Beispiel:

    • Leutnant (Schild und Unterstützung, Chips vom Typ „Deep Cleaning“)
    • Schütze (Unterstützung und Schadenssteigerung)
    • Scharfschütze (HE und Schadenserhöhung)
    • Sparschwein (HP und zusätzlicher Schaden)

    Sie finden Clara in der Robotersiedlung.

    Lenken Sie zunächst den Schaden auf die Spinnen, sodass diese explodieren und Ihren Gegnern zusätzlichen Schaden zufügen. Wechseln Sie dann zum Shooter und erledigen Sie dann den Schattenwolf. Letzterer kann ziemlich starke Schläge austeilen, also vergessen Sie nicht, einen Schild zu verwenden.

    Belohnung: 60 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Gepard

    Der Cheetah-Trupp besteht aus 3 Kanonieren und 1 Leutnant. Alle von ihnen sind anthropomorph und haben Level 4.

    Wir empfehlen Ihnen, Ihr eigenes Team aus Außerirdischen zu bilden, zum Beispiel:

    • Sparschwein (HP und zusätzlicher Schaden)
    • Imaginärer Weber (erhöhter Schaden)
    • Feuer aus dem Weltraum (Energie- und SA-Rückgewinnung)
    • Timberwolf (Unterstützung und zusätzlicher Schaden)

    Sie können Geparden in der Verbotenen Zone der Silvermane Guardians finden.

    Zerstören Sie zunächst alle Kanoniere, die den Schaden des Hauptschadenverursachers und des Schildmanns – des Leutnants – erhöhen. Vergessen Sie nicht, rechtzeitig zu heilen, dann sollte der Kampf nicht besonders schwierig sein.

    Belohnung: 60 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Luchs

    Landaus Trupp besteht aus 2 Drachenfischen, 1 Drachenlöwe (Mechomorph) und 1 Feuer aus dem Weltraum (Alienomorph). Alle sind Level 4.

    Am wirksamsten gegen Mechomorphe sind Anthropomorphe, die die Basis Ihres Trupps bilden. Für erhöhten Schaden gegen Feuer aus dem Weltraum lohnt es sich, einen Mechomorph zu nehmen. Beispielbefehl:

    • Leutnant (Schild- und Schadensboost)
    • Schütze (Unterstützung)
    • Schütze (Schadenserhöhung)
    • Löwendrache (HP und zusätzlicher Schaden)

    Sie können Luchse in den Schneefeldern der Vorstädte finden.

    Zerstöre zuerst den Drachenlöwen, damit er andere Gegner nicht heilt. Dann richten Sie Ihre Angriffe auf die Fische – wenn Sie sie zerstören, versetzt das Feuer aus dem Weltraum einen zusätzlichen Schlag, Sie müssen es also nur noch erledigen.

    Die Belohnung besteht aus 90 Erfahrungspunkten für ätherische Geister und einem „Calculation Blocking“-Chip, der SA erhöht und Superkräfte blockiert. In zukünftigen Schlachten werden wir diesen Chip immer dem Drachenfisch geben – sein Ult ist nutzlos und seine Angriffskraft wird sehr nützlich sein.

    Grüner Leuchtwert

    Arlan

    In Arlans Truppe gibt es 4 Zerstörer, die Außerirdischen gehören.

    Wir empfehlen, einen Trupp ausschließlich aus Mechomorphen zusammenzustellen. Zum Beispiel:

    • Löwendrache (HP und verringerter eingehender Schaden)
    • Spider Automaton (zusätzliche Aktionen und SA/zusätzlicher Schaden)
    • Drachenfisch (CA/Schaden im Laufe der Zeit)
    • Frost Wanderer (CA und Energierückgewinnung)

    Eine gute Lösung wäre, die Spinne und den Wanderer nebeneinander zu platzieren – indem er sich selbst stärkt, nimmt der Wanderer die HP der Spinne – und deren Talent erhöht den Schaden, wenn HP verloren geht. Denken Sie daran, dass der Wanderer der letzte im Trupp sein muss – da er sich zwischen zwei Einheiten befindet, entzieht er beiden HP.

    Sie finden Arlan im Lagerbereich der Raumstation.

    Die Fähigkeiten und ultimativen Angriffe Ihrer Einheiten ermöglichen es Ihnen, Flächenangriffe zu starten. Indem Sie den Frostwanderer mit den HP der Spinne stärken, können Sie ziemlich viel Schaden anrichten und der weitere Kampf wird nicht schwierig sein.

    Belohnung: 160 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Asta

    Astas Trupp besteht aus dem Schurken, dem Revolverhelden (Anthropomorphe), dem Imaginären Weber und dem Unterdrücker (Alienmorphe). Einheiten haben Level 5.

    Sie sollten Ihren Trupp aus 2 Mechomorphs und 2 Alienmorphs zusammenstellen. Zum Beispiel:

    • Sparschwein (HP und Support)
    • Drachenfisch (zusätzlicher Schaden)
    • Aurumaton Gatekeeper (Energiewiederherstellung und SA)
    • Timber Wolf (Energierückgewinnung und zusätzlicher Schaden)

    Asta befindet sich in der Supportzone.

    Erstens ist es besser, die Puffer des Feindes zu zerstören: Dies sind der Schurke und der Schütze. Wenn die Außerirdischen dann zurückbleiben, beobachten Sie sorgfältig die Aktionen des Feindes: Wenn der Suppressor Ihre Einheiten ins Visier nimmt, bereiten Sie sich im Voraus vor oder nutzen Sie das Ult des Schweinchens, um schnell zu heilen.

    Belohnung: 160 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Ditin

    Ditins Trupp besteht aus 4 Spinnenautomaten der Stufe 5 – alle gehören zur Kategorie der Mechomorphs.

    Es wäre besser, wenn unser Trupp aus Anthropomorphen bestünde. Spinnen sind recht leicht zu besiegen, aber sie verursachen selbst viel Schaden, daher lohnt es sich, mehr Einheiten mit Unterstützungs- und Schutzfähigkeiten einzusetzen. Eine der möglichen Kaderoptionen:

    • Leutnant (Schild und Energierückgewinnung)
    • Schütze (SA und Verteidigung)
    • Marksman (zusätzlicher Schaden und SA)
    • Sparschwein (HP und Support)

    Ditin wartet auf dem Alten Testgelände darauf, gegen dich zu kämpfen.

    Versuchen Sie, das Ult des Leutnants in der ersten Runde aufzuladen, damit alle Verbündeten einen Schild erhalten (verwenden Sie die Fertigkeit des Richtschützen bei einer beliebigen Einheit und seine Ult beim Leutnant).

    Wenn der „Timer“-Status bei den Gegnern erscheint (wie im Screenshot unten), sind sie bereit, ihre mächtige Superkraft einzusetzen – versuchen Sie zunächst, mindestens einige von ihnen loszuwerden und bereiten Sie Behandlung/Schutz vor.

    Belohnung: 160 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Yanqing

    Yanqings Trupp besteht aus 2 Drachenfischen (Mechomorphs) und 2 Timberwölfen (Alienomorphs) der Stufe 5.

    In diesem Fall ist es am besten, Ihr Team aus 2 Anthropomorphen und 2 Mechomorphen zusammenzustellen, zum Beispiel:

    • Aurumaton Gatekeeper (Energierückgewinnung, SA und zusätzlicher Schaden)
    • Schütze (SA)
    • Schütze (SA und zusätzlicher Schaden)
    • Löwe-Drache (HP)

    Yanqing befindet sich im Exalting Sanctuary.

    Wir empfehlen Ihnen, zuerst die Fische zu eliminieren, da sie Ihnen am meisten Schaden zufügen, indem sie alle Ihre Einheiten angreifen und einen zufälligen Schaden über die Zeit verursachen. Nach Ihrem letzten Treffer werden sie explodieren und den Wölfen viele HP entziehen, sodass der Kampf danach problemlos enden wird.

    Die Belohnung besteht aus 240 Erfahrungspunkten für ätherische Geister und einem Energieverarbeitungschip, der die Energie wiederherstellt, wenn Sie einen Gegner mit einer Superkraft besiegen.

    Gelber Glühpegel

    Qingque

    Die Truppe des Mädchens besteht aus einer Spinne, einem Schattenwolf (Mechomorphs), einem Schatten der Einäscherung und einem Eindringling (Alienmorphs) der Stufe 6.

    Ein effektives Team können Sie beispielsweise aus folgenden Einheiten zusammenstellen:

    • Leutnant (Schild und Energierückgewinnung)
    • Schütze (SA und Verteidigung)
    • Drachenfisch (zusätzlicher Schaden und SA)
    • Löwe-Drache (HP)

    Sie finden Qingque im Erhabenen Heiligtum, etwas südlich von Yanqing.

    Wir raten Ihnen zunächst, die Spinne loszuwerden, bevor sie explodiert, und sich dann auf die Außerirdischen zu konzentrieren. Behalten Sie im Auge, wen der Schattenwolf im Visier hat, und geben Sie diesem Verbündeten im Voraus einen Schild.

    Belohnung: 240 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Pippi

    Pippis Trupp: 3 Spinnenautomaten (Mechomorphs) und 1 Unterdrücker (Alienomorph) Stufe 6.

    Hier wäre ein Trupp aus mehreren Anthropomorphen und einem mächtigen Mechomorph wirkungsvoll, zum Beispiel:

    • Frost Wanderer (VE und Energierecycling)
    • Schütze (SA)
    • Schütze (SA)
    • Löwe-Drache (HP)

    Pippi wartet im Lagerbereich auf dich.

    Platzieren Sie in den Squad-Einstellungen den Löwen neben dem Wanderer, damit der zweite die HP des ersten absorbieren kann, um ihn zu stärken. Leo wird sich mit einem vollständigen HP-Verlust erholen können; Vergessen Sie nicht, danach seine ultimative Fähigkeit zu nutzen, damit er wieder auferstehen kann.

    Konzentrieren Sie sich im Kampf zunächst auf die Spinnen (insbesondere auf diejenigen mit dem Status „Timer“) und erledigen Sie dann den Suppressor. Wenn die Spinnen nur noch wenig HP übrig haben, greife sie mit dem Ult des Frostwanderers an – dank der Wirkung des Chips stellt ein solcher Sieg über deine Gegner ständig deine Energie wieder her, die dann zum Unterdrücker geleitet werden kann.

    Belohnung: 240 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Sampo

    Söldnertrupp: Spinne, Drachenfisch (Mechomorphs), Feuer aus dem Weltraum und Eindringling (Alienmorphs) Stufe 6.

    Unser Trupp sollte aus Mechomorphen und Anthropomorphen bestehen. Das Team, das wir für den Kampf gegen Pippi zusammengestellt haben, wird hier nicht weniger effektiv sein.

    Sie finden Sampo auf dem alten Testgelände.

    In diesem Kampf eliminieren wir außerdem zuerst die Spinne, dann den Fisch und den Eindringling und lassen den großen Feind zum Schluss übrig. Wir verwenden die gleiche Mechanik beim Wanderer und beim Löwen-Drachen und erledigen kleine Feinde mit der Ult des Wanderers, um sie wiederherzustellen.

    Belohnung: 240 Erfahrungspunkte für ätherische Geister.

    Rüstung

    Rüstungstrupp: 2 Schützen (Anthropomorphs), Unterdrücker und Eindringling (Alienmorphs) Stufe 6.

    Ihr Trupp sollte aus Mechomorphs und Alienmorphs bestehen. Zum Beispiel:

    • Feuer aus dem Weltraum (SA und Energierückgewinnung)
    • Sparschwein (HP und Support)
    • Drachenfisch („Weathering Loophole“)
    • Spinne (SA)

    Die Rüstung erwartet Sie im Verwaltungsbezirk Belobog, unweit des Goethe Hotels.

    Beseitigen Sie zuerst die Schützen, da diese Ihnen zusätzlichen Schaden zufügen. Versuchen Sie, in den ersten Runden das Ult des Schweins zu aktivieren, um den Tod durch die Angriffe des Unterdrückers zu vermeiden.

    Die Belohnung besteht aus 360 Erfahrungspunkten für ätherische Geister und einem Moralaktivierungschip, der Ihren Verbündeten den Status „Moral“ verleiht – das sind kleine Boni auf Schaden, Widerstand und Geschwindigkeit, die bis zu 60-mal stapelbar sind.

    Rote Glühstufe

    Alle Spiele dieser Stufe werden auf dem Old Proving Ground ausgetragen. Um sie zu öffnen, müssen Sie nicht nur das vorherige Level abschließen, sondern auch den Champion darin besiegen letzte Phase des Turniers.

    Quaddel

    Die Truppe des Mannes besteht aus einem Drachenfisch, einem Aurumaton-Torwächter, einem Löwendrachen (Mechomorph) und einem Timberwolf (Alienomorph) der Stufe 6.

    Wir werden unsere Truppe hauptsächlich aus Anthropomorphen zusammensetzen:

    • Leutnant (HP, Schild und Energierückgewinnung)
    • Schütze (Unterstützung)
    • Schütze (SA)
    • Sparschwein (HP)

    Beseitigen Sie im Kampf zunächst den Drachenlöwen, um Ihren Gegnern die Heilung zu entziehen. Richten Sie dann Ihre Angriffe auf den Fisch und den Wolf und erledigen Sie zuletzt den Aurumaton. Bevor Aurumaton den Vergeltungsgrad von 100 % erreicht, sollten Sie unbedingt die ultimativen Angriffe des Leutnants und des Schweins nutzen, um alle Ihre Einheiten zu retten.

    Die Belohnung ist ein Unterdrückungschip, der die Aktionen von Gegnern verzögert, nachdem einer von ihnen eliminiert wurde.

    Topas

    Die Truppe des KMM-Vertreters besteht aus einem Sicherheitsbeamten, einem Teamleiter (Anthropomorphs), einem Sparschwein (Alienomorph) und einer Spinne (Mechomorph).

    Beispielsweise könnte folgender Kader effektiv sein:

    • Void Ranger: Unterdrücker (SA)
    • Sparschwein (HP)
    • Drachenfisch („Weathering Loophole“)
    • Silbermähnen-Wachsoldat (Moral und HP)

    Zunächst raten wir Ihnen, das Schwein und die Spinne loszuwerden. Konzentrieren Sie sich auf das Vorhandensein eines „Timers“ auf der Spinne: Bis er erscheint, ist es besser, das Schwein anzugreifen, da es den Teamleiter stärkt. Es ist besser, das Ultimate Ihres Schweins so schnell wie möglich zu aktivieren – der Chip „Effizienzoptimierung“ ermöglicht Ihnen dies. Außerdem ist das Schwein in größter Gefahr, daher sollte ihm der Schild des Soldaten gegeben werden.

    Die Belohnung ist ein Chip mit Patch für das Sparschwein, der die entsprechende Einheit stärkt.

    Wilder

    Zu Wilders Trupp gehören Shadow of Everwinter, Fire from Space, Shadow of Incineration (Alienomorphs) und Gunslinger (Anthropomorph).

    Die folgende Truppe wird uns bei der Konfrontation mit ihm helfen:

    • Frostwanderer (SA und VE)
    • Spinne (SA)
    • Drachenfisch („Weathering Loophole“)
    • Sparschwein (HP)

    Wie in früheren Kämpfen mit diesem Team platzieren wir den Wanderer neben der Spinne und verwenden die bereits bekannte Technik. Schatten schwächen unsere Kämpfer, also eliminieren wir sie sofort, dann den Pfeil. Es lohnt sich, in den ersten Zügen Ihr ultimatives Schweinchen anzusammeln (nutzen Sie die Fertigkeit unabhängig davon, ob Sie gerade eine Behandlung benötigen oder nicht).

    Die Belohnung ist ein schneller Teamchip, der Fertigkeitspunkte für eine zusätzliche Aktion ausgibt.

    7. März

    Die Truppe des Mädchens besteht aus einem Spinnenautomaten (Mechomorph), einem Leutnant, einem Schützen und einem Schützen (Anthropomorph).

    Wir werden unseren Kader wie folgt zusammenstellen:

    • Sparschwein (HP)
    • Gunner (CA und Support)
    • Zerstörer (SA und Folgeaktionen)
    • Suppressor (SA und Schilddurchschlag)

    Der Schütze wird hier hauptsächlich verwendet, um den Schaden an der Spinne zu erhöhen, aber darüber hinaus bildet er im Bündnis mit dem Zerstörer eine starke Kombination: Das Ult des Schütze stellt die Energie des Zerstörers wieder her und er führt mit seiner Superkraft aufeinanderfolgende Aktionen aus ( unter Berücksichtigung des Bonus des „Quick Command“-Chips), der mehreren Feinden Schaden zufügt. Mit dieser Rotation werden Sie die meisten Gegner schnell los und der Unterdrücker führt starke Todesstöße aus.

    Die Belohnung ist ein Chip mit einer Lücke zum Einfrieren, der den Gegnern den entsprechenden Status auferlegt.

    Ausstellungsspiele

    Dieser Modus wird nach Abschluss aller vorherigen Level geöffnet und besteht aus Zufallskämpfen mit Charakteren, die Sie während des Events getroffen haben. Für das erste derartige Spiel erhalten Sie eine Belohnung und erhöhen Ihre Bewertung, weitere Spiele bringen jedoch keine Belohnungen.

    Sie können sie jedoch zum Spaß spielen – wenn Sie nicht gegen einen bestimmten Gegner kämpfen möchten, aktualisieren Sie einfach das Spiel. Sollten Sie Schwierigkeiten bei der Durchreise haben, wenden Sie sich bitte an unsere Veranstaltungsführer – dort finden Sie Links zu einzelnen Aufgaben, bei denen bestimmte Gegner angetroffen wurden.

    Erfolge für den Abschluss von Online-Spielen

    Alle mit diesem Modus verbundenen Erfolge finden Sie im Abschnitt „Unsere Erinnerungen“. Für jede davon erhalten Sie 5 Einheiten Star Jade.

    Zufälliger Champion aus dem Netzwerk

    Der Erfolg wird für den Gewinn aller Spiele vergeben (es ist nicht erforderlich, das Freundschaftsspiel abzuschließen).

    Guru der „Ätherkriege“

    Der Erfolg wird für das Erreichen der höchsten Bewertung in „Aether Wars“ verliehen. Dieses Level erhöht sich mit dem Fortschritt in den Online-Spielen und im Event im Allgemeinen.

    Sind wir die Champions, mein Freund?

    Der Erfolg wird für den Sieg im ersten Freundschaftsspiel vergeben.

    Auszeichnungen

    Zusätzlich zur Erfahrung zur Erhöhung des Levels des Ätherischen Geistes könnt ihr im Event-Menü folgende Belohnungen erhalten:

    • 20 Reliktfragmente, 6 Reiseführer, 50.000 Credits – für 1 Online-Spiel auf beliebigem Level
    • 20 Reliktfragmente, 6 raffinierte Äther, 50.000 Credits – für 2 Spiele
    • 20 Reliktfragmente, 8 verlorene Kristalle, 50.000 Credits – für 3 Spiele

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