In Genshin Impact es gibt viele einzigartige Rätsel, und einige davon sind nur in Fontaine zu finden: zum Beispiel die in Update 4.2 hinzugefügten Sphären potenzieller Energie, deren Kern darin besteht, bestimmte Ziele mit großen Steinkugeln zu treffen. Unser Guide hilft Ihnen, alle Orte mit diesen Rätseln zu finden und zu lösen.
So lösen Sie Rätsel mit potenziellen Energiekugeln
Rätsel mit potenziellen Energiekugeln ähneln in gewisser Weise Bowling oder Billard. Kurz gesagt, der Kern ihrer Lösung lässt sich auf drei einfache Schritte reduzieren:
- Sammle das Xenochrom-Kugelkrake-Talent ein;
- Stellen Sie sich auf die Markierung mit dem goldenen Pfeil.
- Laden Sie die E-shka auf und feuern Sie mit einer Steinkugel einen gezielten Schuss auf die Ringziele ab.
Normalerweise gibt es neben den Kugeln immer eine Quelle für den Erwerb der Oktopus-Fähigkeit (ein Denkmal mit einer blauen Kugel auf dem Boden und einer xenochromen Kreatur unter Wasser) sowie ein goldenes Feld, in dessen Umkreis Sie die verwenden können E-shku. Auch Sie können die Richtung und Stärke des Wurfs steuern : Verwenden Sie beim ersten die Kamerabewegung und achten Sie beim zweiten darauf, wie lange Sie die Elementarfertigkeit halten.
Allerdings werden nicht alle dieser Rätsel nur in dieser Reihenfolge gelöst: Schauen wir uns jeden Ort einzeln an.
Wo in Fontaine alle potenziellen Energiekugel-Rätsel zu finden sind
Alle Kugelrätsel befinden sich östlich des Cour de Fontaine (Wald von Erinyes/Morts) und Insgesamt gibt es 13 solcher Orte : 10 an Land und 3 unter Wasser.
Potenzielle Energiesphäre 1
Das erste Rätsel auf unserer gewählten Route befindet sich in der Nähe des Lusin-Brunnens: Wählen Sie den nächstgelegenen Schnellreisepunkt aus und gehen Sie nach Osten zum Hügel mit der Kugel.
Klicken Sie anschließend auf „ interagieren " auf dem Denkmal mit der blauen Kugel, um die Fähigkeit zu erlangen, das Projektil zu kontrollieren. Nähern Sie sich dem goldenen Pfeil und zielen Sie dann mit Ihrem E-Schaft auf die Steinkugel vor Ihnen.
Überprüfen Sie, ob die Elementarfertigkeit im Modus ist Oktopus-Fähigkeiten Wenn nicht, wechseln Sie[клавиша Т на ПК] .
Halten Sie die Ladung einige Sekunden lang gedrückt und schießen Sie in Richtung der erscheinenden Ringe: Die Belohnung für die Lösung ist eine gewöhnliche Truhe.
Potentielle Energiesphäre 2
Gehen Sie vom ersten Ort aus nach Nordosten zum nächstgelegenen Weg: Hier erwartet Sie das zweite Rätsel. Aber bevor Sie mit der Lösung beginnen, schießen Sie drei Anemo-Schleime, wodurch eine Hindernis um die Steinkugel entstand. Gehen Sie dann zum Denkmal, um die Oktopus-Fertigkeit zu erlernen.
Stellen Sie sich als Nächstes in das goldene Feld vor der Kugel und zielen Sie mit Ihrem E-Schaft darauf, wobei Sie auf den davor schwebenden Ring zielen (Sie müssen den Angriff nicht zu stark aufladen). Nach einem erfolgreichen Schuss bleibt unser Ziel auf dem Weg vor uns stehen und etwas weiter erscheint ein weiterer Ring – wir wiederholen alle Schritte und nehmen die Belohnung entgegen.
Potentielle Energiesphäre 3
Das nächste Rätsel in der Reihe befindet sich über einem kleinen Teich vor dem Weg nördlich des vorherigen Ortes. Aber Sie werden die Kugel nicht finden: Damit sie erscheint, müssen Sie den Sumpf räumen, durch den sie fliegen grüne Kerne mit kontaminiertem Schleim.
Heben Sie den E-shku-Oktopus in der Nähe des Teichs auf und dann Komm näher zu jedem der Kerne und greife ihn mit der Fertigkeit an: so lange wie möglich Behalten Sie den Dreck im Auge, um ihnen alle HP zu entziehen. Nach erfolgreicher Vernichtung der Schädlinge wird das Wasser klar und Sie können darin eintauchen.
Weiter Erkunden Sie den Grund des Stausees : Hier gibt es einen Ring, den Sie mit einer Steinkugel treffen müssen. Wir wählen die Fertigkeit „Scharfer Strahl“ und zielen auf den Schnittpunkt zweier Algen, die ein Puzzleteil halten: Denken Sie daran, dass sie gleichzeitig am Schnittpunkt zweier grüner Lichter geschnitten werden müssen.
Nachdem Sie den Ring befreit haben, gehen Sie an Land und gehen Sie zum Felsen über dem See. Es bleibt nur noch, die Steinkugel direkt in den Ring zu schicken: nach unten zielen und nicht zu lange festhalten. Wenn Sie dieses Rätsel lösen, werden Sie mit einer wertvollen Truhe belohnt.
Potentielle Energiesphäre 4
Das vierte Rätsel befindet sich in der Nähe des Pfades zwischen den Felsen südwestlich von Trauerweide. Finden Sie den richtigen Platz vor einem malerischen Teich, an dessen Ufern wachsen Lilien des Seelichts und mehrere Hilichurls wandern umher (letztere müssen beseitigt werden).
Folgen Sie dem üblichen Muster, nähern Sie sich dem goldenen Zeiger und zielen Sie mit der Oktopus-Fähigkeit auf die Kugel: Über dem Wasser vor Ihnen erscheinen bewegliche Ringe. Warten Sie den Moment ab, in dem sie aus dem Wasser aufsteigen und schießen: Der Ball sollte über die Oberfläche des Teichs direkt durch alle Ziele gleiten.
Nachdem Sie das Rätsel erfolgreich gelöst haben, nehmen Sie den nächsten reichen Sarg.
Potentielle Energiesphäre 5
Begeben Sie sich für das fünfte Rätsel in die Ebene nördlich der Archon-Statue im Erinyes-Wald. Erwerben Sie wie üblich die Oktopus-Fähigkeit, stellen Sie sich auf die Markierung vor der Kugel, zielen Sie dann auf die Steinkugel und schießen Sie auf die Ringziele (mittlere Ladungskraft). Am Ende erwartet Sie eine normale Truhe.
Potenzielle Energiesphäre 6
Der nächste Ort befindet sich auf dem Pfad südlich der Trauerweide: Folgen Sie ihm zu einem Bereich, in dem Sie nicht nur ein Rätsel, sondern auch einen Kampf mit ihm erwarten Liam – Dieser schwierige Feind ist nicht Teil des Puzzles, kann aber versehentlich angegriffen werden, daher ist es am besten, ihn zuerst loszuwerden.
Nehmen Sie als nächstes die Oktopus-Fertigkeit und gehen Sie zum Stein. Es gibt keinen Zeiger vor dem Projektil, also stellen Sie sich direkt dahinter und zielen Sie mit dem E-Shki am Tor vor uns : Die Kugel sollte nicht nur durch den nächstgelegenen Bogen fliegen, sondern auch durch den in der Ferne, also laden Sie den Schuss so stark wie möglich auf.
Aus der erstaunlichen Truhe, die nach der Lösung dieses Rätsels erscheint, erhalten Sie nicht nur 5 Primogeme, sondern auch das Dekor „Standard-Geländer – „Ordnung und Symmetrie““.
Potentielle Energiesphäre 7
Laufen Sie von der Stelle mit dem 6. Rätsel zum markierten Punkt nach Osten bis zum Rand des Hügels. Erlernen Sie vor der Klippe die Oktopus-Fertigkeit und nehmen Sie die Zielposition ein: Vor Ihnen erscheinen sofort bewegliche Hydroplattformen.
Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie zwei Schüsse abfeuern:
- Wenn sich die Platten auseinanderbewegen, schießen Sie (halten Sie die Stellung nicht länger als ein paar Sekunden) und zielen Sie auf die Ringe unter den schwimmenden Strukturen.
- Warten Sie, bis sich die Plattformen Ihnen nähern, und schießen Sie dann aus großer Entfernung auf die Ringe, die direkt vor Ihnen auftauchen.
Für solche Manipulationen erwartet Sie seltsamerweise nur eine gewöhnliche Truhe.
Potentielle Energiesphäre 8
Der achte Standort liegt südöstlich von Rätsel mit großen Hutquallen im Bereich eines kleinen Stausees, in dessen Nähe sich Schatzdiebe tummeln. Hinter den Bäumen in der Nähe der nahegelegenen Klippe befindet sich eine Steinkugel und ein Denkmal mit einer Oktopus-Fähigkeit: Führen Sie beim Zielen einen Projektilangriff aus maximal geladener Schlag in Richtung einer Senke mit Wasser, umgeben von Banditen.
Ein erfolgreicher Schuss lässt nicht nur eine reichhaltige Truhe entstehen, sondern durchbricht auch den Stein unten. Darunter wird es sein Eingang zu einem geschlossenen Unterwasserbereich, wo Sie ein paar weitere Belohnungen finden können, darunter eine wertvolle Truhe mit Zweig des Nebelwaldes.
Potentielle Energiesphäre 9
Ein weiteres Rätsel gepostet auf dem Berg nicht weit vom Küstenort entfernt“ Rostiges Lenkrad "(In unseren separaten Ratgebern erfahren Sie auch, wie Sie durchkommen Perminget-Umfrage und einsteigen Schatzkammer, das dieser Taverne gehört).
Ähnlich wie bei den vorherigen Rätseln richten wir das Visier der Oktopus-Fähigkeit auf die Steinkugel und feuern zwei Schüsse ab:
- Der erste verläuft direkt am Korridor der Ringe entlang und wartet zunächst darauf, dass sie sich aufreihen.
- Der zweite ist ein maximal aufgeladener Angriff in Richtung des Rings von unten über dem Wasser (die Kugel landet auf der Wasseroberfläche und rutscht direkt in das Ziel).
Aus der tollen Truhe, die Sie zum Lösen dieses Rätsels erhalten, erhalten Sie zusätzlich das Dekor „Allzweck-Flüssigkeitstransporteinheit“.
Potentielle Energiesphäre 10
Das letzte Landrätsel auf unserer Route befindet sich am Rand der Klippe nordöstlich von Port Lumidus.
Erlernen Sie die Oktopus-Fertigkeit, indem Sie mit dem Denkmal auf der linken Seite interagieren, stellen Sie sich in den Sichtbereich (goldener Zeiger) und feuern Sie einen geladenen Schuss ab, sobald die blaue Platte die Ringe verdeckt wird aufstehen. Um dieses Problem zu lösen, erwartet Sie eine wertvolle Schatulle.
Potentielle Energiesphäre 11
Der Feder-Unterwasserstandort mit dem 11. Rätsel befindet sich nordöstlich der Archon-Statue im Mort-Gebiet (Sie können dieses Gebiet auch im Rahmen der Quest „Besuchen“) Freier Vers, weder Reim noch Metrum ").
Finden Sie den Xenochrom-Oktopus in der Nähe des Bereichs mit der Kugel und nutzen Sie seine Fähigkeit. Kehren Sie dann zum Stein zurück und schießen Sie ihn aus dem E-shki geradeaus auf die Trümmer: Darunter erwartet Sie eine normale Truhe.
Potenzielle Energiesphäre 12
Das vorletzte Rätsel befindet sich in der Nähe der überfluteten Ruinen südwestlich der Archon-Statue. Beeilen Sie sich jedoch nicht, um sich der Zielmarke zu nähern: Zuerst müssen Sie Entfernen Sie die Hindernis, blockiert den Weg des Projektils.
Der gesamte vordere Teil der Ruine ist durch ein unsichtbares Feld blockiert, kann aber durch ein „Fenster“ dahinter betreten werden Perlenauster : Schwimmen Sie hinein und tauschen Sie den blauen Elementarreaktion: Kristallisation in der linken Ecke aus, um die Barriere zu entfernen.
Es bleibt nur noch, in die Sphäre der potentiellen Energie zurückzukehren und das Projektil durch den Fensterrahmen direkt in die Ringe zu lenken, um die reiche Truhe wegzunehmen.
Bei der Suche nach xenochromen Kreaturen, deren Fähigkeiten zum Lösen von Unterwasserrätseln erforderlich sind, verwenden Sie interaktive Karte von Fontaine.
Potentielle Energiesphäre 13
Schwimmen Sie schließlich zu den Unterwasserruinen nahe der Küste nordwestlich von Ipsissimus-Türme.
Um einen Kugelschuss erfolgreich durchzuführen, müssen Sie zunächst die Säule absenken, die den Weg blockiert. Erlernen Sie dazu die Fähigkeit eines herumschwimmenden Xenochrom-Oktopus Perlenaustern in der Nähe und schwimme zum Ende der Säule. Dann Befestigen Sie das E-shki-Visier am blauen Kristall und halten Sie, bis die Säule vollständig abgesenkt ist.
Stellen Sie sich schließlich vor die Steinkugel und schießen Sie einen aufgeladenen Schuss direkt durch die Fensteröffnung. Als Belohnung erhalten Sie eine reiche Truhe.
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