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    Pathfinder-Rätsel in Honkai Star Rail: So lösen Sie sie

    Pathfinder-Rätsel in Honkai Star Rail: So lösen Sie sie

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    Rätsel mit Schach oder der Entdecker in Honkai: Star Rail – eine einzigartige Art von Rätsel im Garten der Gelassenheit. Diese Spiele, die wenig Ähnlichkeit mit regulärem Schach haben, sind Teil der Veranstaltung „Fox‘ Geistergeschichte“ und den Spielern wertvolle Belohnungen geben. Im Leitfaden analysieren wir die Regeln des „Entdeckers“ und betrachten alle ähnlichen Rätsel, die im Spiel verfügbar sind.

    So spielt man Pathfinder

    Das erste Mal, dass Sie auf dieses Spiel stoßen, ist, wenn Sie es durchspielen Quest mit dem Schachgeist. Sie müssen die Erfindung in einer bestimmten Anzahl von Zügen zum Ausgang des Labyrinths bringen. Das Gerät kann sich nur in eine von 4 Richtungen geradeaus bewegen (vorwärts, rückwärts, links, rechts). Es stoppt und ändert die Richtung nur, wenn es auf seinem Weg auf ein Hindernis trifft.

    Um dem Gerät mitzuteilen, in welche Richtung es gehen soll, verwenden Sie die Pfeile auf der linken Seite des Bildschirms. Wenn Sie entscheiden, dass Sie die richtigen Züge gewählt haben, klicken Sie auf das Häkchen rechts. Auf Wunsch können Bewegungen zurückgesetzt und neu zugewiesen werden.

    Wo man die Entdecker-Rätsel findet und wie man sie löst

    Zuerst müssen Sie den Schachgeist finden. Nach der entsprechenden Aufgabe erscheint es in seiner wahren Erscheinung in der Mitte des Gartens, auf der Grünen Terrasse. Sprich mit ihm, um Rätsel zu lösen.

    Insgesamt gibt es im Spiel 9 Level. Schauen wir uns die einzelnen Elemente genauer an.

    Erste Ebene

    Es beginnt sofort nach dem Gespräch mit dem Geist. Sie müssen die Erfindung innerhalb von 3 Zügen zum Ausgang bringen.

    Verwenden Sie die folgende Reihenfolge: vorwärts, links, vorwärts. Das Gerät trifft also zunächst auf einen separaten Würfel, dann auf die Wand und steuert dann auf den Ausgang zu.

    Um zum nächsten Level zu gelangen, müssen Sie zunächst die Belohnung einsammeln – eine gewöhnliche Truhe. Dann sprich noch einmal mit dem Geist.

    Zweites Level

    Diesmal haben Sie 5 Züge, um das Gerät aus dem Labyrinth zu befreien.

    Die richtige Reihenfolge wäre: vorwärts, links, vorwärts, rechts, vorwärts. Auf diese Weise kann das Gerät mithilfe der hervorstehenden Würfel die gegenüberliegende Wand erreichen und den Ausgang erreichen. Nimm die Belohnung erneut und sprich mit Heliobi.

    Drittes Level

    Auf dieser Ebene haben Sie 6 Teams.

    Der Ablauf ist wie folgt: links, vorwärts, rechts, zurück, links, vorwärts. Das Gerät macht einen großen Haken und bewegt sich von der Wand eines separaten Würfels zum Ausgang. Diesmal wird es als Belohnung eine wertvolle Truhe geben.

    Vierte Ebene

    In diesem Level wird eine neue Mechanik eingeführt: die Druckplatte. Wenn das Gerät hindurchgeht, wird die Platte zum Hindernis.

    Auf dieser Ebene haben Sie 6 Teams.

    Folge: rechts, vorwärts, links, zurück, rechts, vorwärts. Nachdem das Gerät den Umfang des Labyrinths umrundet hat, stolpert es über ein aufgetauchtes Hindernis und geht zum Ausgang. Auch dieses Mal belohnt Sie der Geist mit dem gewohnten Schatz.

    Fünfte Ebene

    Auf dieser Ebene haben Sie nur 4 Teams.

    Folge: vorwärts, rechts, links, vorwärts. Während dieser Bewegungen aktiviert das Gerät das Hindernis und kann diesem zum Ausgang entkommen. Wie im vorherigen Rätsel wird Ihre Belohnung für diesen Abschnitt eine normale Truhe sein.

    Sechste Ebene

    Zu diesem Zeitpunkt haben Sie 6 Teams.

    Folge: vorwärts, rechts, rückwärts, links, rechts, vorwärts. Hier muss die Erfindung erneut von Wand zu Wand laufen, um das Hindernis zu aktivieren. Diesmal schenkt dir der verzweifelte Geist eine luxuriöse Truhe.

    Siebte Ebene

    In der siebten Stufe stehen Ihnen 5 Züge und zwei Druckplatten zur Verfügung.

    Folge: vorwärts, rückwärts, rechts, links, vorwärts. Die Erfindung aktiviert nacheinander beide Platten und gelangt zum Ausgang. Als Belohnung erhältst du eine weitere reguläre Truhe.

    Achte Ebene

    Auf dieser Ebene haben Sie 6 Teams.

    Folge: rechts, links, vorwärts, links, rechts, vorwärts. Das Rätsel wird nach der gleichen Logik wie das vorherige gelöst. Als Belohnung erhalten Sie eine wertvolle Truhe.

    Neunte Ebene

    In der letzten Stufe stehen Ihnen 6 Befehle und 4 Druckplatten zur Verfügung.

    Folge: links, rechts, vorwärts, rechts, links, vorwärts. So kommen nur zwei Platten an den Rändern zum Einsatz, die anderen beiden sollen lediglich die Spieler verwirren. Ein völlig aufgebrachter Geist wird verschwinden und Ihnen eine luxuriöse Truhe hinterlassen.

    Auszeichnungen

    Für alle Level erhalten Sie 5 reguläre Truhen, 2 wertvolle und 2 luxuriöse Schätze. Insgesamt stehen Ihnen dadurch folgende Ressourcen zur Verfügung:

    • 125 Sternjade
    • 125 Erfahrungspunkte
    • 2 Reiseführer
    • 15 Abenteuerprotokolle
    • 10500 Credits
    • 25 verlorene Goldpartikel
    • 85 Pfeile
    • 6 4-Sterne Relikte aus dem Set „Wild Wheat Shooter“

    Für den Abschluss von 6 Levels erhältst du im Event-Menü im Abschnitt „Patrouille“ zusätzliche Belohnungen: 4 Reiseführer, 3 Behälter mit gereinigtem Äther und 4 verlorene Kristalle.

    Ihr Questprotokoll wird parallel die Pathfinder-Quest verfolgen. Nach Abschluss des letzten Levels erhältst du eine kleine Belohnung von 5000 Credits für die Quest. Darüber hinaus erhalten Sie für den Abschluss aller Level den Erfolg „Golem, wie er auf die Welt kam“. Es gehört zum Abschnitt „Das Unergründliche verstehen“ und gibt Ihnen 5-Sterne-Jade.

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