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    Bewegliche Vorrichtung in Genshin Impact: So lösen Sie alle Rätsel

    Melnica Leitfaden 0

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    Bewegliche Vorrichtung in Genshin Impact sind eine der Sorten Rätsel, die Sie in der Region Mort in Fontaine finden. In dieser Anleitung erfahren Sie mehr über die Funktionsweise und den Standort aller Geräte. Außerdem werfen wir einen detaillierten Blick darauf, wie man alle damit verbundenen Rätsel löst.

    Funktionsprinzipien von Bewegliche Vorrichtung

    Auf der Karte unten können Sie sehen, wo sich alle 17 Rätsel befinden.

    Beim Lösen von Rätseln besteht Ihre Aufgabe darin, verschiedene Objekte an der richtigen Position zu platzieren. Sie können sie über Empfänger steuern, die wie blaue Dreiecke aussehen. Manchmal fehlen sie und Sie müssen sie in der Nähe suchen, um sie dann zum Mechanismus bringen zu können. Sie können sie mit der Kraft eines Xenochrom-Oktopus beeinflussen. An Land kann man es von speziellen Sockeln aus mitnehmen.

    Obwohl Rätsel mit Kontrollmechanismen vielfältig sind, können folgende Typen unterschieden werden:

    • Eliphas Ray. Wenn Sie mit dieser Art von Gerät interagieren, müssen Sie das Licht von der Lampe auf die Empfangslinse richten.
    • Routenmontage. Bei diesem Mechanismus müssen Sie die Würfel entlang der Schienen in die richtige Position bewegen. Es ist normalerweise mit blauen Punkten markiert.

    Als nächstes schauen wir uns die Lösung jedes Rätsels im Detail an.

    Kontrollmechanismus 1

    Liegt an der Küste nördlich von Mon Atoneki. Etwas tiefer auf dem Weg finden Sie einen Sockel mit einer Oktopus-Fähigkeit. Gehen Sie dann zurück zur Lampe und drehen Sie sie nach rechts, sodass der Strahl ungefähr senkrecht zu den Schienen an der Wand gerichtet ist.

    Gehen Sie danach in die Ruinen. Dort müssen Sie den an der Wand hängenden Refraktor so verschieben, dass der Strahl darauf fällt. Danach erreicht das Licht die Linse auf der linken Seite und Sie erhalten Zugang zur reichen Truhe.

    Kontrollmechanismus 2

    Der nächste Mechanismus befindet sich unter Wasser westlich der Statue der Sieben. Das von Ihnen benötigte Bauwerk befindet sich auf einer überfluteten Brücke.

    Zunächst müssen Sie zwei Empfänger finden. Einer davon befindet sich unter dem blauen Kristall. Der andere liegt im Seegras vor dem Pier. Sobald Sie sie aufheben, bewegen sie sich automatisch an ihren Platz, wenn Sie in die Nähe des Kontrollmechanismus schwimmen.

    Nehmen Sie als nächstes die Kraft vom Oktopus, der an der Seite der Treppe schwimmt. Kehren Sie zum Bedienfeld zurück. Beginnen Sie, Würfel auf den Schienen zu bewegen. Warten Sie, bis das rechte Quadrat den Anschlag erreicht, damit es sich in der richtigen Position befindet. Drücken Sie anschließend den blauen Schalter. Bewegen Sie das linke Quadrat weiter, während Sie am rechten Empfänger arbeiten. Halten Sie an, wenn es auf Höhe der beiden blauen Punkte ist. Als Belohnung erhalten Sie eine reichhaltige Truhe.

    Kontrollmechanismus 3

    Steht in Unterwasserruinen. Wenn Sie die Oktopus-Fähigkeit erhalten, schwimmen Sie zum Turm im wassergefüllten Raum. Senken Sie diesen Turm. Gehen Sie am besten ganz nach unten, damit Sie sich später keine Sorgen um den Wasserstand machen müssen.

    Gehen Sie dann zum Steuermechanismus und leiten Sie die Kraft auf den rechten Empfänger. Stoppen Sie, wenn der Wasserstand in beiden Räumen ungefähr gleich hoch ist.

    Schwimmen Sie in den richtigen Raum. Senken Sie zunächst den Turm in der unteren Ecke ab. Der zweite Turm auf der gegenüberliegenden Seite bleibt in der Luft. Damit der Elementarreaktion: Kristallisation ins Wasser fällt, muss der Flüssigkeitsstand nicht verändert werden. Es reicht aus, ohne an die Oberfläche zu kommen, die Kraft auf den Empfänger zu richten, damit sich der Sensor in der gewünschten Position befindet und Sie die kostbare Truhe erhalten.

    Kontrollmechanismus 4

    Sie finden ihn auf der zerstörten Brücke. Dieses Rätsel wird im Zusammenhang mit stehen Sphäre potentieller Energie. Nehmen Sie die Fähigkeit des Oktopus an, der links von der Struktur schwimmt. Gehen Sie dann zum höheren Turm und senken Sie ihn ganz ab.

    Schwimmen Sie zur Energiekugel und richten Sie Ihre Geschicklichkeit so aus, dass der Ball beim Loslassen durch beide Ringe fliegt. Als Belohnung erhalten Sie eine reichhaltige Truhe.

    Kontrollmechanismus 5

    Befindet sich auf dem Dach der Unterwasserruinen. Ganz in der Nähe schwimmt ein Xenochrom-Oktopus. Heben Sie mit seiner Fähigkeit die Linse höher an, damit der Strahl der Lampe darauf trifft.

    Nehmen Sie dann zwei Empfänger zur Hand: Einer davon befindet sich auf dem Dach neben der Linse, der andere etwas weiter über der Säule. Sie müssen auf einer tieferen Ebene in die Mechanik eingesetzt werden. Betätigen Sie das rechtwinklige Dreieck, um den Luftschleier im Raum in der Nähe anzuheben.

    Sobald Sie drinnen sind, schwimmen Sie zum Turm in der Ecke des Raumes. Heben Sie die Linse höher an, damit sie Licht vom Empfänger auf der gegenüberliegenden Seite des Raums empfängt. Sobald der Strahl sein Ziel erreicht, wird eine wertvolle Truhe in der Nähe freigeschaltet.

    Kontrollmechanismus 6

    Befindet sich auf den Stützen der Unterwasserbrücke südlich des Ipsissimus-Turms. Zuerst müssen Sie die auf der linken Seite schwebenden mechanischen Stachelrochen besiegen, um den Schalter zu entriegeln. Nehmen Sie danach die Fähigkeit des Xenochrom-Oktopus an, der neben dem Mechanismus schwebt.

    Die Stellen, an denen die Würfel anhalten sollen, sind mit blauen Punkten markiert. Wenn der Schalter orange leuchtet, betätigen Sie den Mechanismus, bis die Quadrate „Die obere Etage“ sind. Nachdem sie wieder nach unten gegangen sind, ändern Sie die Farbe des Kristalls in Blau und nutzen Sie die Oktopus-Fähigkeit erneut, bis der linke Würfel „Die obere Etage“ ist. Wenn Sie aufhören, am Mechanismus zu arbeiten, sind alle Felder an ihrem Platz und Sie erhalten eine reichhaltige Truhe.

    Kontrollmechanismus 7

    Es befindet sich auf den Stützen der Unterwasserbrücke fast unter dem Teleport in der Nähe des Ipsissimus-Turms. Auf der anderen Seite des Bedienfelds schwimmt ein Xenochrom-Oktopus.

    Richten Sie die Kraft auf den rechten Empfänger am Rad und halten Sie sie gedrückt, bis beide Quadrate ganz nach oben steigen, sodass Sie sie auf die gleiche Ebene bringen können. Als nächstes aktivieren Sie das linke Dreieck und warten, bis die Würfel auf gleicher Höhe mit den blauen Punkten sind, die ihre gewünschte Position markieren. Als Belohnung erhalten Sie eine reichhaltige Truhe.

    Kontrollmechanismus 8

    Es liegt in Trümmern im westlichen Teil der Insel. Zerstöre den dort stehenden Mek, um die fliegende Linse zu stoppen.

    Nehmen Sie die Oktopus-Fertigkeit und lassen Sie den Turm etwas tiefer in die Wand fahren, um den darauf befindlichen Sender zu beleuchten.

    Gehen Sie dann auf die andere Seite der Wand. Senken Sie die Säule ganz nach unten, sodass Licht auf das Glas fällt. Dann zerstören Sie die Barriere in Form einer emittierenden Säule Pneuma. Bei Bedarf befindet sich die Ushii-Kugel direkt darunter. Wenn der Strahl die Linse erreicht, erhalten Sie eine satte Brust.

    Kontrollmechanismus 9

    Östlich der Archon-Statue gelegen. Schalten Sie den dort stehenden Mek aus, um die ständige Bewegung der Linsen in der Luft zu stoppen.

    Nehmen Sie die Oktopus-Fähigkeit vom Sockel und heben Sie zunächst den linken Turm höher, sodass das Licht der Lampe auf den Empfänger fällt und in eine der in der Luft hängenden Linsen reflektiert wird. Machen Sie dann dasselbe mit der rechten Spalte. Ihre Belohnung wird eine reiche Truhe sein.

    Kontrollmechanismus 10

    Liegt auf der nordöstlichen Seite von Fort Charybdis. Seien Sie vorsichtig: In den Ruinen werden Meks sein. Besiege sie, damit sie deine Bewegungen nicht behindern. Gehen Sie in den Raum hinter den Robotern, um dort die Empfänger abzuholen. Platzieren Sie sie im Bedienfeld. Daneben steht auch ein Sockel mit einer Oktopus-Fähigkeit.

    Drehen Sie die Lampe nach rechts, sodass der Strahl auf die Linse im Turm trifft. Entfernen Sie dann die Hindernisse, die den freien Lichtdurchgang behindern: Pulverfässer und ein Geschützturm mit einer Pest.

    Danach erhalten Sie Zugang zu einer reichhaltigen Truhe und aktivieren einen Luftstrom, den Sie erreichen können Hydrocula.

    Kontrollmechanismus 11

    Es liegt im Zentrum der Insel. Es gibt zwei Meks in der Nähe. Zerstöre sie, wenn sie deine Bewegungen behindern. Nachdem Sie die Oktopus-Fertigkeit erlernt haben, rennen Sie zur Lampe. Drehen Sie es so, dass das Licht auf den aus der Brücke ragenden Turm fällt.

    Gehe hinauf zur Brücke. Dort müssen Sie zwei Säulen absenken. Sie kehren in ihre ursprüngliche Position zurück, daher müssen Sie schnell handeln. Wenn alle Linsen blau werden, wird die reiche Truhe daneben freigeschaltet.

    Kontrollmechanismus 12

    An dieser Stelle finden Sie gleich zwei Mechanismen. Wir haben uns angeschaut, wie man eines der Rätsel im Leitfaden löst „Meteoritenspeer“.

    Nachdem Sie das erste Rätsel gelöst und durch den Spiegel gegangen sind, klettern Sie zur zweiten Ebene der Ruinen. Heben Sie den Turm an, sodass der Strahl einen der Empfänger trifft. Als Ergebnis erhalten Sie eine gewöhnliche Truhe.

    Kontrollmechanismus 13

    Dieser Mechanismus hängt mit dem Puzzle mit den Elementarmonumenten zusammen. Nutze die Fähigkeit des Razorbacks und schwimme in die Ruinen. Dort müssen Sie die Ranken an ihren Schwachstellen abschneiden, um den Empfänger aufzunehmen. Gehen Sie zurück zum Steuerrad und ändern Sie Ihre Fertigkeit in die Oktopus-Fertigkeit.

    Drücken Sie es auf den Schalter. Dadurch wird Wasser aus dem Raum mit Elementartotems entfernt. Gehen Sie hinein und aktivieren Sie die Monumente mit dem elektrischen Helden.

    Wir empfehlen Ihnen, mit den unteren Säulen zu beginnen, da der Raum nach und nach wieder überflutet wird. Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht die Zeit haben, alle Totems anzuzünden. Diejenigen, die aktiviert sind, gehen nicht aus und Sie können fortfahren, wenn Sie das gesamte Wasser wieder entfernt haben. Ihre Belohnung wird eine reiche Truhe sein.

    Kontrollmechanismus 14

    Sie können es in Unterwasserruinen finden. Nehmen Sie zunächst die Fähigkeit vom Oktopus. Er schwebt über der Brücke links vom Mechanismus. Passen Sie dann die Position des Objektivs auf den Schienen an. Betätigen Sie den rechten Schalter, um die Struktur ungefähr in der Mitte des Fensters zu platzieren.

    Als nächstes schwimmen Sie in den Gang, um die Höhe der Glühbirne anzupassen. Aktivieren Sie das rechtwinklige Dreieck, um den Strahl zum Refraktor abzusenken. Wenn sie sich treffen, haben Sie Zugang zu einer nahegelegenen kostbaren Truhe.

    Kontrollmechanismus 15

    Gefunden in Ruinen in der Nähe des südlichen Teleports des Gebiets. Benutze die Oktopus-Fähigkeit, um die Lampe nach links in Richtung Turm zu drehen. Am Leuchtturm wird es nur einen Empfänger geben. Wenn Sie den Aufprall unterbrechen, kehrt die Lampe nach der Drehung in ihre ursprüngliche Position zurück.

    Sie müssen die fliegende Linse einige Zeit lang beleuchten. Hören Sie dazu auf, den Schalter zu drücken, sobald der Strahl auf das schwebende Objekt trifft. Auf diese Weise werden ihre Bewegungen synchronisiert. Danach wird die daneben stehende reiche Truhe freigeschaltet.

    Kontrollmechanismus 16

    Liegt auf den Inseln im südöstlichen Teil der Region. Wenn Sie am Ort ankommen, schnappen Sie sich die Fähigkeit „Xenochrome Octopus“ vom Sockel am Berghang. Drehen Sie damit die Taschenlampe in der Nähe so, dass der Strahl auf die zentrale Linse zeigt. Danach wird das Licht in Richtung der drei Türme gestreut. Sie müssen die Fähigkeiten des Oktopus nutzen, um die Scheinwerfer so zu drehen, dass das Licht von jedem von ihnen auf die entsprechende Linse trifft. Sie bewegen sich ständig durch die Luft über dem See.

    Die notwendigen Linsen bewegen sich von ihrem Leuchtfeuer in die Richtung und zurück. Neben jedem von ihnen befindet sich ein Podest mit Oktopus-Fähigkeiten, für den Fall, dass Sie diese beim Bewegen verlieren.

    Die Lampen in allen Türmen müssen nach rechts gedreht werden. Die Linsen werden blau, wenn Licht auf sie trifft.

    Für die Lösung des Rätsels kannst du eine wertvolle Truhe erhalten.

    Kontrollmechanismus 17

    Dieser Mechanismus ist Teil der Quest „Thalia und Melpomene“. Mehr erfahren Sie unter entsprechende Anleitung.