„Akrobatische Tricks“ in der Erweiterung Phantomfreiheit Für Cyberpunk 2077 – Dies ist eine weitere Nebenaufgabe, die V von Mr. Hands erhalten wird.
In dieser Mission müssen Sie zwei Polizisten aus der Klemme helfen, die in einem Verbrecherstützpunkt festsitzen und ohne Ihre Hilfe nicht von dort entkommen können. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie den Männern helfen und die Anweisungen von Mr. Hands befolgen können.
Komplettlösung für die Quest „Akrobatik-Stunts“ in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
So starten Sie eine Aufgabe
Sie erhalten unmittelbar nach Abschluss der Hauptaufgabe den Auftrag, die Quest abzuschließen "Alte Wunden". Um die Geschichte fortzusetzen, müssen Sie drei Aufgaben für Mr. Hands erledigen.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/1-1.jpg)
Wie bekomme ich Roscoes Revolver?
Ganz am Ende müssen Sie sich entscheiden, was Sie tun wollen – den Bandenführer täuschen oder die Wahrheit sagen. Sie können sich natürlich auch für nichts entscheiden und sofort mit dem Angriff beginnen. Um die ikonische Waffe – Roscoes Revolver – zu erhalten, müssen Sie den Akrobaten töten. Nachdem Sie seinen Körper durchsucht haben, erhalten Sie eine Waffe.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/parametry-rosko.jpg)
Treffen Sie Stella
Zwei Polizisten geraten in Schwierigkeiten, indem sie einen Deal mit einem gewissen Acrobat abschließen, der früher für Hansen gearbeitet hat. Die Polizisten hielten sich jedoch nicht an die Bedingungen der Vereinbarung und wurden in den Unterschlupf der Kriminellen eingesperrt. Stella ist die Freundin eines dieser Typen. Sprich zunächst einmal mit ihr.
Sie finden es in der Nähe des Cress Street-Teleportpunkts. Sie versteckt sich in einem grauen Auto. Sobald Sie ins Auto steigen, wird Ihnen das Mädchen erzählen, was passiert ist, und Ihnen eine Zugangskarte geben.
Infiltrieren Sie die kriminelle Basis
Sobald Sie die Karte erhalten, ist das Gespräch beendet. Steigen Sie aus dem Auto und rennen Sie zur Basis, wo sich die Leute von Acrobat befinden. Es liegt gegenüber auf der anderen Straßenseite.
Finden Sie die Polizei
Sobald Sie drinnen sind, verstecken Sie sich sofort rechts hinter den Eisenbehältern. Es gibt viele Feinde im Gebäude; wenn Sie entdeckt werden, ist eine Schießerei nicht zu vermeiden.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/2-7.jpg)
Gehen Sie ein Stück geradeaus und biegen Sie links ab. Dort finden Sie eine Tür. Betreten Sie es und biegen Sie links ab. Es wird ein Regal mit Kisten geben. Springen Sie darüber und Sie werden einen Aufzug sehen. Laufen Sie hinein, um in den Keller zu gelangen.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/2-12.jpg)
Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie den Korridor entlang und Sie werden eine blaue Tür sehen, neben der ein Wachmann steht. Entwaffne ihn leise. Sie werden die Stimme eines Fremden hinter der Tür hören. Das ist einer der Polizisten – Charles.
Öffne die Tür und folge ihm. Er bringt dich zu Bill, der neben der Leiche steht. Sprich mit Männern.
Als nächstes helfen Sie den Polizisten, zum Auto zu gelangen. Folgen Sie ihnen, sie öffnen die Tür unten, und Sie müssen den Wachmann ausschalten und auf die Kamera schießen, um sie so zu deaktivieren.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/2-17.jpg)
öffne die Tür
Um das Gebäude zu verlassen, müssen Sie einen Weg finden, die kaputte Tür aufzuschließen. Das erste – das einfachste – hau es raus. Wenn Sie jedoch nicht über genügend Steckdosen verfügen, ist es nicht das Richtige für Sie.
Es gibt noch eine zweite Möglichkeit: Auf der rechten Seite befindet sich ein Tisch mit einem Computer. Gehen Sie darauf zu und lesen Sie die Nachricht, aus der hervorgeht, dass die Tür wieder angeschlossen werden muss.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/3-4.jpg)
Laufen Sie dazu in den nächsten Raum. Dort finden Sie eine Maschine, interagieren mit ihr, sodass Sie die Kontrolle übernehmen und die Tür wieder verbinden können.
Helfen Sie der Polizei, zum Auto zu gelangen
Im Raum müssen Sie mehrere Kriminelle neutralisieren und sich zum Ausgang zum Parkplatz bewegen. Folgen Sie dem speziellen Schild, um zu verstehen, wo sich die von Ihnen benötigte Tür befindet.
Sobald Sie das Gebäude verlassen, sehen Sie ein Auto der Polizei. Gehen Sie auf sie zu.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/3-10.jpg)
Buchstäblich in einer Minute wird der Akrobat selbst eintreffen.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/3-11.jpg)
Nach einem kurzen Gespräch und Bills Erklärung können Sie entscheiden, wie es weitergehen soll.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/3-12.jpg)
- Wenn Sie den Polizisten unterstützen und sagen, dass er nicht lügt, wird der Bandit Ihnen gegenüber aggressiv und es kommt zu einer Schießerei.
- Wenn Sie erklären, dass Bill täuscht, wird der Akrobat mit Ihnen in einen weiteren Dialog treten. Während des Gesprächs wird es möglich sein, den Banditen von den Polizisten abzulenken. Wenn Sie letztendlich versuchen, ein friedliches Gespräch zu führen und nicht mit Gangmitgliedern in Konflikt zu geraten, werden sie Sie gehen lassen. Andernfalls lässt sich eine Schießerei nicht vermeiden.
- Es gibt noch eine andere Möglichkeit: Ziehen Sie sofort Ihre Waffe und ziehen Sie in die Schlacht.
Kehren wir zum Beginn der Mission zurück, nämlich zum Gespräch mit Stella im Auto. Sie können sich daran erinnern, dass sie darum gebeten hat, die Leute von Acrobat nicht zu töten. Und wenn du nicht auf sie gehört hast, musst du trotzdem kämpfen. Wenn Ihr Gelassenheitslevel jedoch Level 20 erreicht hat, können Sie ein paar Banditen ungestraft eliminieren.
Es ist sicherlich profitabler, den Akrobaten zu töten, da Sie dafür die ikonische Pistole erhalten. Danach werden Bill und Charles gehen und Sie erhalten einen Anruf vom Kunden. Die Aufgabe wird abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung – achttausend Eurobucks.
Wir hoffen, dass Sie mit Hilfe unseres Guides der Polizei geholfen haben, problemlos aus der Banditenhöhle herauszukommen und die Mission „Akrobatische Stunts“ abgeschlossen haben.
Kommentare
Sie müssen sich anmelden, um Kommentare hinzuzufügen.
Sie können sich anmelden mit