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    Alte Wunden in Cyberpunk 2077: Kontaktieren Sie Jay und finden Sie Skater

    Alte Wunden in Cyberpunk 2077: Kontaktieren Sie Jay und finden Sie Skater

    Fenthick

    Alte Wunden drin Cyberpunk 2077 ist die fünfte Story-Mission in der Erweiterung Phantom Liberty. Um Jay zu finden, müssen Sie alte Verbindungen nutzen und einen mysteriösen Netrunner in einem bewachten Komplex aufsuchen. Unser Guide wird nacheinander alle Phasen der Aufgabe berücksichtigen: Betreten der Lüftung, Suche nach dem Skater und Zerstörung des Prozessors.

    Walkthrough zur Mission „Old Wounds“ in Cyberpunk 2077

    So starten Sie eine Aufgabe

    Die Mission beginnt unmittelbar nach Abschluss der vorherigen Aufgabe dieser Kette – „Schläferagent“ Es sind keine besonderen Maßnahmen erforderlich. Wenn die Aufgabe jedoch nicht von selbst aktiviert wurde, können Sie sie einfach selbst verfolgen, indem Sie sie manuell im Aufgabenprotokoll auswählen.

    Nach Reeds Anruf ändert sich die Aufgabe zu „Alte Wunden“ und die erste Aufgabe besteht darin, einen seiner ehemaligen Untergebenen zu kontaktieren.

    Betreten Sie die Mottenleiste

    Da sich die Einrichtung in den Shore Slums befindet, können Sie einfach den nahegelegenen Cress Street-Reisepunkt nutzen, um nicht zu lange für die Anfahrt zu benötigen.

    Der Eingang zur Bar befindet sich im zweiten Stock und nach dem Betreten können Sie sofort an der Bartheke Platz nehmen. Reed wird vor möglicher Negativität seines ehemaligen Untergebenen warnen, aber auf jeden Fall müssen Sie einfach warten. Die Reaktion des Mädchens hinter der Theke auf das Betreten von Reed wird äußerst deutlich sein – Sie können sie entwaffnen oder ihr eine Münze zeigen, dann können Sie immer noch sprechen.

    Folgen Sie der Bardame auf den Balkon, wo Sie das Gespräch fortsetzen und schließlich auf die Figur von Jay eingehen können. Kehren Sie nach Abschluss der Verhandlungen zu Reed zurück, der an der Bar wartet. Besprechen Sie dann den Aktionsplan mit dem neu gebildeten Team und gehen Sie zum nächsten Punkt von Interesse über.

    In dieser Phase der Aufgabe können Sie auch mit Johnny sprechen, der am Ausgang stehen wird. Er hat einige Gedanken darüber, was passiert.

    Treffen im Versteck des Skaters

    Unweit der Bar befindet sich ein unvollendeter Salon, in dem sich der mysteriöse Netrunner befindet. Sie können auf eigenen Beinen dorthin rennen oder über die Anrufoption (standardmäßig die V-Taste) ein Auto rufen.

    Sobald Sie den markierten Punkt oben erreicht haben, setzen Sie sich auf die Bank und warten Sie auf den Spion. Nach einem kurzen Dialog folgen Sie ihm in das Gebäude, wo ein weiterer Aktionsplan entwickelt wird. Sie können zwischen drei Optionen wählen, die jedoch keinen Einfluss auf das Ergebnis und die Produktion haben:

    • Verhandeln Sie mit der Sicherheit;
    • Gehen Sie durch die Belüftung hinein;
    • Stürmt einfach das Gebäude.

    Verhandlung

    Nähern Sie sich den Wachen und wählen Sie den Gegenstand im Dialog aus „Du hast Brigittes Mutter nicht vor mir gerettet, und den Skater kannst du auch nicht retten.“ , dann lassen sie dich kampflos rein.

    Gehen Sie durch die Belüftung

    Wenn Sie dennoch einige der Feinde umgehen möchten, können Sie nach draußen gehen und auf das Vordach über dem Eingang klettern. Auf der rechten Seite gibt es einen Durchgang zur Treppe, durch den Sie die Tür für Reed öffnen und dann mit ihm zum Lüftungsschacht hinaufgehen können.

    Bewegen Sie sich weiterhin vorsichtig durch die Belüftung, scannen Sie die Umgebung, deaktivieren Sie Fallen und zerstören Sie Kameras. Am Ausgang der Lüftung müssen Sie die beiden Kameras auf der Treppe ausschalten und entweder Tarnung verwenden oder einfach warten, bis die Feinde in einen anderen Raum gehen.

    Dann können Sie einfach vorbeischlüpfen und mit dem Skater sprechen. Die richtige Stelle finden Sie im nächsten Absatz unseres Leitfadens.

    Angriffs- oder Infiltrationsfehler: CPU deaktiviert

    Wenn Sie sich entscheiden, die Feinde direkt anzugreifen, oder wenn Sie entdeckt werden, während Sie sich durch die Lüftung bewegen, beginnt ein Kampf. Sie müssen in den Raum in der Mitte des Gebäudes einbrechen und mit Hackangriffen oder Waffen vier Platten an der Mittelsäule beschädigen – eine auf jeder Seite. Dadurch wird das System überlastet und Sie können schließlich die verbleibenden Wachen töten.

    Danach können Sie mit der Suche nach dem Netrunner fortfahren.

    Gespräch mit einem Skater

    Welchen Weg Sie auch wählen, am Ende müssen Sie im zweiten Stock der zentralen Halle landen. Achten Sie auf die geschwungene Ecke auf der Karte. Hier befindet sich das Versteck des Netrunners.

    Sprechen Sie mit dem Skater über die schwarze Barriere und bitten Sie um eine Verbindung. Er wird nicht ablehnen – er muss sich nur die Zwischensequenz ansehen. Nicht alles läuft gut, aber zumindest kann die Verbindung zu Soyka wiederhergestellt werden.

    Verlasse das Tierheim mit Reed

    Verlassen Sie das Gebäude auf irgendeine Weise: entweder in umgekehrter Reihenfolge des Eindringens oder im Gegenteil, durchsuchen Sie die noch unberührten Ecken auf der Suche nach Beute. Sie können eine Schießerei mit den anderen Gegnern veranstalten, sich an ihnen vorbeischleichen oder sogar direkt zum Ausgang rennen.

    Auf die eine oder andere Weise finden Sie sich auf der Straße wieder, wo Reed Ihnen ein wenig über den Standort des Schwarzen Saphirs erzählt, und die Aufgabe endet und öffnet den nächsten Teil der Handlung – die Mission „Hand Washes Hand“.

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