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    Agent im Dschungel in Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: Was tun mit dem Biomonitor?

    Onorina Leitfaden 0

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    Erweiterung „Jungle Agent“. Phantomfreiheit Für Cyberpunk 2077 ist eine weitere zusätzliche Quest, die die Hauptfigur von Mr. Hands erhält. Der Kern der Aufgabe besteht darin, eine vermisste Person zu finden, die für den brasilianischen Geheimdienst gearbeitet hat.

    In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo Sie einen Agenten finden, wie Sie einen Kampf mit dem Hauptbanditen gewinnen und was Sie mit dem Biomonitor tun – übergeben Sie ihn den Agenten oder werfen Sie ihn an die Stelle, an der Sie ihn gefunden haben.

    Komplettlösung für die „Jungle Agent“-Quest in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    So starten Sie die Quest

    Nachdem Sie die fünfte Story-Mission abgeschlossen haben "Alte Wunden", laufen in die Slums an der Küste bzw. in deren östlichen Teil. In den alten Höfen angekommen erhalten Sie einen Anruf von Mr. Hands – er wird Ihnen die Einzelheiten der Bestellung mitteilen.

    Sie haben die Aufgabe, einen der brasilianischen Geheimdienstagenten, Mark Banu, zu finden. Dies wurde von zwei seiner Kollegen gefragt, die aus irgendeinem Grund das Verschwinden des Mannes vor der Geschäftsleitung verheimlichen. Damit muss man sich auch auseinandersetzen.

    Infiltrieren Sie das Paradise Hotel

    Gehen Sie zunächst in ein Hotel namens „Paradise“. Es zu finden wird nicht schwierig sein, es liegt nicht weit von dem Ort entfernt, an dem Sie mit Mr. Hands sprechen werden. Direkt während des Gesprächs erscheint auf der Karte eine Markierung, die angibt, wohin Sie sich bewegen müssen.

    Finden Sie die Nummer 203

    Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie Zimmer Nummer zweihundertdrei finden. Im Inneren des Hotels gibt es nur eine offene Treppe, über die Sie in die 3. Etage gelangen. Sobald Sie dies getan haben, biegen Sie rechts ab; die Nummer, die Sie benötigen, befindet sich direkt vor Ihnen.

    Im Inneren finden Sie zwei Agenten. Chatten Sie mit ihnen und nach einem kurzen Gespräch werden sie entscheiden, dass Sie für die Ausführung des Auftrags geeignet sind.

    Als nächstes wird Ihnen von dem vermissten Mann erzählt. Vor sechs Monaten wurde er bei einer Schießerei verwundet, es gelang ihm, eine Sprachnachricht aufzunehmen, in der er um Hilfe bat, und dann verschwand er. Doch plötzlich schaltete sich der Biomonitor des Agenten ein und begann, sich durch die Stadt zu bewegen.

    Den neuesten Daten zufolge stammt das Signal vom Naturhistorischen Museum in Terra Cognita. Aber es gibt noch ein weiteres Problem: Das Signal wurde nicht nur von Agenten, sondern auch von „Aasfressern“ verfolgt, an deren Spitze der gefährliche Kriminelle Boris Rybakov steht.

    Gehen Sie ins Museum

    Nachdem Sie alles über Ihre Gegner herausgefunden haben, begeben Sie sich in das Museum, von dem das Signal zuletzt kam. Auf der Karte erscheint eine Markierung – bewegen Sie sich darauf zu. Kurz vor dem Eingang erwarten Sie mehrere Feinde, kümmern Sie sich um sie.

    Sie können nicht durch die Tür hineinkommen, also nutzen Sie das Fenster, das sich etwas links von der Tür befindet. Das Fenster kann mit Gewalt geöffnet werden – hierfür sind drei Fertigkeitspunkte erforderlich.

    Sobald Sie den Raum betreten, biegen Sie rechts ab und melden sich über Ihren persönlichen Port an. Sobald Sie dies tun, hören Sie die Stimme des vermissten Agenten. Von ihm erfahren Sie, dass Mark verwundet und von „Aasfressern“ umgeben ist. Sie müssen in Richtung der Haupthalle des Gebäudes gehen.

    Gehen Sie in die Haupthalle

    Laufen Sie zum anderen Ende des Raumes, dort wird es eine Tür geben – betreten Sie sie. Überall wird es Feinde geben, außer ihnen, hüte dich vor Minen. Sie müssen sich in Richtung des Durchgangs bewegen, der zum nächsten Raum führt. Folgen Sie dem Schild und eliminieren Sie unterwegs Feinde.

    Im nächsten Raum biegen Sie sofort rechts ab. Es wird eine Leiter und mehrere Feinde geben. Zerstöre sie und gehe in die darüber liegende Etage. Gehen Sie den Korridor entlang und Sie werden eine Tür zum Museum finden. Bitte beachten Sie, dass zusätzlich zur Bewegungsrichtungsmarkierung ein leuchtender Pfeil und eine Aufschrift an der Wand angebracht sind "Museum" .

    Wenn Sie sich der Tür nähern, hören Sie Mark, der Ihnen sagen wird, dass Sie durch den Raum gehen und nach oben gehen müssen.

    Gehen Sie zum anderen Ende der Halle, Sie werden eine Tür sehen. Wenn Sie mit ihr interagieren, erscheint der Anführer der „Aasfresser“.

    Töte Rybakov

    Das Unangenehmste an dem Kampf ist, dass sich der Boss sehr schnell bewegt und Granaten um sich herum verstreut. Es wird nicht möglich sein, ihn zu entdecken, bis er auftaucht. Wenn Sie die Hälfte seines Lebens ausschalten, müssen Sie die Drohnen besiegen, um den Kampf fortzusetzen.

    Als Belohnung für das Töten von Rybakov erhältst du eine Kultwaffe. Sie finden auch einen Chip mit der Information, dass Boris den Auftrag erhalten hat, eine gewisse Katya Karelina zu töten.

    Finden Sie den fehlenden Agenten

    Gehen Sie in den Raum und stellen Sie fest, dass er leer ist. Benutzen Sie den Scanner und Sie finden rechts vom Eingang eine versteckte Tür. Es wird sofort geöffnet.

    Sie werden drinnen einen Fremden treffen. Während des Dialogs stellt sich heraus, dass es sich um dieselbe Katya Karelina handelt, die Rybakov entfernen sollte. Das Mädchen braucht die Hilfe der Agentur.

    Sie arbeitete für den sowjetischen Konzern Sovoil und war deren Vernehmer. Doch irgendwann wurde sie selbst zur Zielscheibe und versucht nun zu fliehen.

    Sie wird Ihnen sagen, dass sie am Tod von Mark Bana beteiligt war. Ana, die sich in diesem Moment bei Ihnen melden wird, wird Ihnen sagen, dass Sie Katya töten und den Biomonitor mitnehmen müssen. Danach wird der Agent die Verbindung trennen.

    Katya wiederum wird Verhandlungen anbieten. Als Gegenleistung dafür, dass du sie gehen lässt, gibt sie dir das Biomon und den Standort des Caches. Wenn Sie einen Deal abschließen, wird eine zusätzliche Aufgabe namens „Spionageschatz“ geöffnet.

    Wenn du Katya tötest, wirst du das Versteck nicht finden. Sie können es entfernen, nachdem Sie die Koordinaten des geheimen Ortes herausgefunden haben.

    Übergeben Sie den Biomonitor an Agenten

    Nachdem Sie sich entschieden haben, was Sie mit Karelina machen möchten, schnappen Sie sich das Biomon und rennen Sie zum Ausgang. Kehren Sie dazu in die Haupthalle zurück – direkt gegenüber der Tür finden Sie einen Ausgang zur Straße.

    Als nächstes muss die Ausrüstung an brasilianische Agenten übergeben werden. Auf dem Weg dorthin erhalten Sie jedoch eine Nachricht von Steven Santos, der Sie auffordert, dies nicht zu tun, sondern das Biomon im Cache zu lassen.

    Auf der Karte erscheint eine Markierung, die den Standort des Paketterminals anzeigt, an dem Sie den Biomonitor mitnehmen möchten. Wenn Sie dies tun, wird die Aufgabe angenommen und Sie erhalten eine Belohnung von Mr. Hands.

    Wenn Sie sich für die Rückkehr zu den Agenten entscheiden, stehen Sie erneut vor der Wahl: das Biomon aufgeben oder es zerstören.

    • Wenn Sie sich entscheiden, die Ausrüstung nicht zu zerstören, treffen Sie anschließend Santos, der Ihnen erzählt, wie sich das Schicksal der Agenten entwickelt hat: Einer ist auf der Flucht, der zweite sitzt in lebenslanger Haft. Die Quest wird natürlich gewertet.
    • Wenn Sie das Biomon zerstören, ist die Aufgabe ebenfalls erledigt. Mr. Hands wird Sie anrufen und die Zahlung überweisen.