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    Aktive Fähigkeiten in Palworld: So finden und wählen Sie die besten aus

    Aktive Fähigkeiten in Palworld: So finden und wählen Sie die besten aus

    Zorthrus

    In Palworld Aktive Fertigkeiten sind Kumpelfähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen können, um schnell einzelne oder mehrere Ziele zu zerstören. Einige Fertigkeiten sind anderen deutlich überlegen, sodass die richtige Auswahl der Fertigkeiten das Kampfpotential eines Gefährten deutlich steigern kann.

    In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie die besten aktiven Fähigkeiten für Pals auswählen und dabei verschiedene Kategorien von Fähigkeiten abdecken. Außerdem lernen Sie alle bestehenden Methoden zum Erwerb neuer Fähigkeiten kennen.

    Aktive Fähigkeiten in Palworld

    Was sind Sie?

    Aktive Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die Pala in Schlachten eingesetzt. Jeder Ihrer Gefährten kann nicht mehr als drei solcher Fähigkeiten besitzen. Bei Bedarf können Spieler sie ändern und so das optimale Set für eine bestimmte Kreatur auswählen.

    Alle aktiven Fertigkeiten haben zwei Hauptparameter: Zauberzeit (Nachladegeschwindigkeit) und Kraft (Schaden) und beziehen sich auf eines von 9 Elementen. Es gibt also keine universelle Fähigkeit, die jeden Gegner im Spiel treffen kann. Unterschiedliche Fähigkeiten eignen sich für unterschiedliche Situationen und Gegner.

    Wie man aktive Fähigkeiten erlangt

    Es gibt mehrere Möglichkeiten, neue Kampffähigkeiten für Ihre Freunde zu erwerben, nämlich:

    • Sie öffnen sich auf natürliche Weise Erhöhung des Pala-Levels. Fangen Sie daher so viele Kreaturen wie möglich, erkunden Sie dann mit ihnen die Welt und nehmen Sie an Kämpfen mit verschiedenen Feinden teil, um sie auf ein höheres Level zu bringen. Denken Sie jedoch daran, dass die Art der freigeschalteten Fähigkeiten normalerweise an das Element der Schöpfung gebunden ist, was bedeutet, dass der Eisgefährte hauptsächlich über Eisfähigkeiten verfügt.
    • Suchen und sammeln Sie die Früchte der Meisterschaft, die auf besonderen Obstbäumen wachsen, die über die gesamten Inseln verstreut sind. In separates Handbuch Wir zeigten ihren Standort und sprachen darüber, wie man sie nutzt.
    • Fertigkeitsfrüchte fallen auch beim Abschließen verschiedener Dungeons ab. Hier können sowohl häufige als auch extrem seltene Fertigkeiten gedroppt werden, darunter Dark Laser und Paloblast. An Interaktive Karte Ihr Standort wird angezeigt.

    Fügen wir hinzu, dass es auch einzigartige Fähigkeiten gibt, über die nur bestimmte Arten von Palov verfügen können. Cattiva hat zum Beispiel die Fähigkeit „Hagel der Schläge“, das nur von Kreaturen dieser Art verwendet werden kann, das heißt, es ist nicht möglich, es aus der Frucht zu gewinnen und auf einen anderen Begleiter zu übertragen.

    Wenn Sie also eine bestimmte exklusive Fertigkeit benötigen, müssen Sie den Kumpel, der sie besitzt, zu Ihrem Trupp hinzufügen. Allerdings sind die meisten dieser Fähigkeiten nicht die besten im Spiel und können daher leicht durch solche ersetzt werden, die aus Früchten fallen.

    So ändern Sie aktive Fähigkeiten

    Hier ist alles ganz einfach. Wenn Ihr Kumpel ein neues Level erreicht hat und Zugriff auf zusätzliche Angriffe hat, gehen Sie einfach zum Abschnitt „Meine Freunde“ im Hauptmenü, wählen Sie die gewünschte Kreatur aus und klicken Sie dann in der Kategorie „Aktive Fertigkeit“ auf die Fertigkeit, die Sie benötigen Sie möchten die gewünschte Fähigkeit ersetzen und wählen sie aus der angezeigten Liste aus.

    Notiz: Sie können auch die Fähigkeiten der im Container befindlichen Freunde ändern. Gehen Sie dazu in das Box-Menü, bewegen Sie den Mauszeiger über die gewünschte Kreatur und drücken Sie die Taste „F“, wo Sie die gleichen Aktionen wie oben beschrieben ausführen müssen.

    Wenn Sie Pal mithilfe der Frucht der Meisterschaft eine Fertigkeit verleihen möchten, öffnen Sie Ihr Inventar, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Frucht und wählen Sie dann die Kreatur aus, auf die Sie die Fähigkeit übertragen möchten. Führen Sie als Nächstes die gleichen Schritte wie oben beschrieben aus.

    Die mächtigsten Fähigkeiten

    Dorn des Sturms

    • Abklingzeit: 45
    • Leistung: 130
    • Angeborene Fähigkeit: Frostallion, Paladius, Ice Kingpaka, Mammorest Cryst, Vumpo

    Eine extrem starke Fähigkeit, die sowohl Eis als auch anderen Palamas hinzugefügt werden sollte, da sie in der Lage ist, mehrmals pro Treffer enormen Schaden auf einer großen Fläche anzurichten. Es kann auch Feinde einfrieren. Nehmen Sie es unbedingt mit, wenn Sie Feinde vom Typ Drache jagen (z. B. Jetragon).

    Feuerball

    • Abklingzeit: 55
    • Leistung: 150
    • Angeborene Fähigkeit: Jetragon, Jormuntide Ignis, Suzaku, Pirin, Kitsune

    Eine Alternative zur vorherigen Fertigkeit, wenn Sie gegen Feinde mit hoher Eisresistenz kämpfen müssen. Es wird am besten im Kampf gegen Eis oder natürliche Bosse (große Feindmengen) verwendet.

    Hydrostrahl

    • Abklingzeit: 55
    • Leistung: 150
    • Angeborene Fähigkeit: Yormuntide, Broncherry Aqua, Suzaku Aqua, Azurob, Dumad

    Eine Alternative zu Storm Spike, wenn Sie gegen Feinde mit hoher Eisresistenz kämpfen müssen. Es wird am besten im Kampf gegen Feuerbosse (große Feindmengen) eingesetzt. Wir raten Ihnen, beide Fähigkeiten unbedingt bereitzuhalten.

    Drachenmeteor

    • Abklingzeit: 55
    • Leistung: 150
    • Angeborene Fähigkeit: Jetragon

    Wir sprechen über die einzigartige Fähigkeit von Jetragon, die dazu führt, dass eine große Anzahl zielsuchender Meteore direkt zum Ziel fliegt. Wenn Sie gegen einen Feind kämpfen, fügen diese ihm riesigen Schaden zu. Es ist eine hervorragende Waffe gegen Kreaturen der Dunkelheit.

    Beste aktive Fähigkeiten gegen Bosse

    Die vorherigen Fähigkeiten sollten als ultimative Fähigkeiten betrachtet werden, die gigantischen Schaden anrichten und durchaus das Blatt einer Schlacht wenden können, deren Wiederherstellung jedoch zu lange dauert. Aus diesem Grund empfiehlt es sich, Pal mit einigen Fertigkeiten auszustatten, die zwar weniger Schaden verursachen, sich aber schneller wieder aufladen.

    Zwei Arten von Fähigkeiten sind gegen Bosse gut. Die erste umfasst Angriffe, die Statuseffekte wie Brennen und Gift verursachen, deren Schaden von der maximalen Gesundheit des Ziels abhängt. Daher sind sie äußerst effektiv gegen Bosse, die normalerweise über eine beträchtliche Menge an HP verfügen. Diese beinhalten:

    • Giftige Spucke (Dunkelheit) – Abklingzeit: 2, Stärke: 30.
    • Feuerfunke (Feuer) – Abklingzeit: 7, Kraft: 45.
    • Feuerschuss (Feuer) – Abklingzeit: 2, Kraft: 30.
    • Feuerpfeil (Feuer) – Abklingzeit: 10, Kraft: 55.
    • Feuerball (Feuer) – Abklingzeit: 55, Kraft: 150.
    • Geisterlichter (Dunkelheit) – Abklingzeit: 16, Kraft: 75.

    Die zweite Art von Fähigkeiten sind Angriffe in Form von Tornados. Tatsache ist, dass sie einen großen Feind oft mehrmals gleichzeitig treffen können. Daher können diese Fähigkeiten im Kampf gegen große Bosse und mit dem richtigen Treffer gigantischen Schaden anrichten. Darüber hinaus ist ihre Rollback-Zeit relativ kurz. Diese beinhalten:

    • Grastornado (Natur) – Abklingzeit: 18, Kraft: 80.
    • Sandtornado (Erde) – Abklingzeit: 18, Kraft: 80.
    • Feuersturm (Feuer) – Abklingzeit: 18, Kraft: 80.
    • Mystischer Hurrikan (Drache) – Abklingzeit: 10, Kraft: 70.

    Beste aktive Fähigkeiten gegen normale Feinde

    Wenn Sie auf die Jagd nach gewöhnlichen Mobs gehen, sind zwei Arten von Angriffen nützlich. Die erste umfasst Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, da Sie damit viele kleine Feinde auf einmal zerstören können. Zusätzlich zu den vier oben beschriebenen Fähigkeiten können Sie hier auch Folgendes hinzufügen:

    • Samenbombe (Natur) – Abklingzeit: 13, Kraft: 65.
    • Inferno (Feuer) – Abklingzeit: 40, Kraft: 120.
    • Donnerschlag (Blitz) – Abklingzeit: 40, Kraft: 120.

    Zum zweiten Typ gehören Angriffe, die zwar nicht viel Schaden anrichten, aber eine extrem niedrige Abklingzeit haben, sodass Sie sie schnell einsetzen können, um schwache Gegner zu besiegen. Die interessantesten Optionen sind in der folgenden Liste aufgeführt:

    • Winddolch (Natur) – Abklingzeit: 2, Stärke: 30.
    • Luftkanone (Normal) – Abklingzeit: 2, Leistung: 25.
    • Steinexplosion (Erde) – Abklingzeit: 10, Kraft: 55.
    • Aquajet (Wasser) – Erholungszeit: 2, Leistung: 30.
    • Eisdolch (Eis) – Abklingzeit: 10, Kraft: 55.
    • Drachenkanone (Drache) – Abklingzeit: 2, Kraft: 30.

    Dies sind die besten aktiven Fähigkeiten in Palworld. Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei hilft, die richtigen Fähigkeiten für jeden Ihrer Kampffreunde auszuwählen.

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