In Genshin Impact Bunte Blöcke sind eine Art interaktives Spiel Rätsel, gelegen im Broken Sea – dem nördlichen Gebiet der Veranstaltungsregion Simulanka. Auf den schwimmenden Inseln triffst du auf viele Märchenwesen, die vor einem Problem stehen: Ihre aus Spielzeugteilen gefertigten Skulpturen sind stark beschädigt und du musst dem Konstrukteur bei der Restaurierung helfen.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo sich alle Rätsel mit mehrfarbigen Würfeln befinden und wie sie im Gebiet des Verheerten Meeres zusammengesetzt werden, das im Rahmen der temporären Veranstaltung verfügbar ist. Sommer! Drache? Märchenland! "
Alle Rätsel mit bunten Blöcken auf der Simulanka-Karte
Bitte beachten Sie, dass sich diese Art von Puzzle befindet nur im gebrochenen Meer , und Sie können es nur während der Passage der Haupthandlung der Veranstaltung erreichen. Sommer! Drachen? Märchen !“ und genauer gesagt gemäß den Anweisungen „ Bis ans Ende der Welt "
Wie man Würfel bewegt und miteinander verbindet
Die Mechanik zum Bewegen von Würfeln ist recht einfach, es gibt jedoch ein paar Regeln:
- Richten Sie die Kamera auf den Teil, der am Rand eine goldene Schleife aufweist (darüber erscheint ein gelbes Kegelsymbol), und verwenden Sie dann die Interaktionstaste ( für PC ist es „T“ ) – das Puzzle wird von der Hand des Helden angezogen;
- Sie können ausgewählte Figuren nur auf solchen platzieren, die über eine beleuchtete Rille verfügen – eine konvexe Stelle, an der zwei Elemente aneinander gestapelt sind. Halten Sie einen normalen Angriff und zielen Sie mit dem Teil auf das Gelenk. Lassen Sie es dann los, um es an der ausgewählten Position zu belassen.
- Zusätzlich zur Bewegung kann dieser Konstrukteur durch ein Pyroelement in Brand gesetzt und mit Holzbomben explodiert werden, wodurch er Zugang zu einem geschlossenen Raum erhält.
Zu den in Betracht gezogenen Rätseln gehören sowohl die Restaurierung verschiedener Häuser als auch Rätsel mit Fackeln, Sprengstoff oder fabelhaften Bibern – alle haben irgendwie etwas mit der Mechanik der Bewegung von Spielzeugelementen zu tun.
Übersichtskarte
Im Norden Simulanki, V Kaputtes Meer , kann zumindest gefunden werden 20 Spielzeugbaukästen. Für das Lösen jedes Rätsels erhalten Sie eine normale, reiche oder kostbare Truhe, in der sich zufällige Ressourcen, Quellsteine usw. befinden Auszug der Glückseligkeit. Schauen wir uns im Detail an, wie man jeden von ihnen findet und sammelt.
Spielzeugkonstrukteur 1
Der erste Spielzeugbaukasten befindet sich gegenüber dem Teleport im Süden des Verheerten Meeres: Am Rande der Insel sitzen zwei Holzmänner, auf dem Kopf liegt einer von ihnen gelbes Dreieck. Nimm das Puzzle und platziere es auf dem farbigen Turm, um den Zugang zur reichhaltigen Truhe freizuschalten.
Spielzeugkonstrukteur 2
Gehen Sie vom ersten Baumeister nach Westen zum Hof vor dem zweistöckigen Haus. Hier gibt es zwei unvollendete Spielzeugtürme und eine verschlossene, reiche Truhe. Sie müssen sicherstellen, dass sie im zusammengebauten Zustand einwandfrei sind absolut identisch.
Nehmen Sie die rote Pyramide vor der Truhe und platzieren Sie sie auf dem Turm mit dem fehlenden Dach und dann den grünen Würfel in der Nähe des Briefkastens – er muss mit dem letzten fehlenden Teil am Baukasten befestigt werden.
Spielzeugkonstrukteur 3
Westlich des Hofes mit dem zweiten Designer beobachtet eine Menge Spielzeugmänner die Hasen- und Kitsune Figuren, aber einer von ihnen hört „ Seltsame Stimme... " und schaut hinein Also – Wir müssen hineinspringen (hier ist es ziemlich tief).
Nähern Sie sich dem Biber von unten vor der roten Barrikade – das Tier wird erschrecken und herausragen Sprengstoffe, das an einem gelben Leuchtfeuer an einer Wand aus roten Blöcken befestigt werden muss. Nachdem Sie den Gang durchbrochen haben, gehen Sie hinein und besiegen Sie alle Monster. Gehen Sie dann zum hölzernen Mann und finden Sie heraus: „ Bist du in Ordnung? " Als Belohnung für deine Rettung schenkt dir der Spielzeugbergmann eine wertvolle Truhe.
Spielzeugkonstrukteur 4
Kehren Sie zum Ort mit dem 2. Rätsel zurück und gehen Sie um das Gebäude herum, vor dem der Baukasten zusammengebaut wurde. Hinter dem Haus finden Sie einen Bauunternehmer, der darüber nachdenkt: So dekorieren Sie... » Schreibmaschine. Gehen Sie auf den kleinen Mann zu und sagen Sie: „ Lass es mich versuchen! " Nach Zustimmung werden an den Seiten des Spielzeugfahrzeugs Markierungen zum Anbringen von Dekorationen angebracht.
Dekorieren Sie das Auto nach Ihrem Geschmack und geben Sie es dann an Gefällt dem Bergmann Ihre Arbeit?. Er wird dir aus Dankbarkeit eine reiche Truhe schenken.
Spielzeugkonstrukteur 5
Um den fünften Baukasten zu finden, müssen Sie die Event-Story-Quest starten. Bis ans Ende der Welt „und erreichen das Stadium, in dem wir das Versteck des bösen Drachen erobern – der Designer befindet sich in diesem Verlies, hinter dem Wasserfall im Süden des Verheerten Meeres.
Gehen Sie vom Eingang aus geradeaus und dann durch das Loch in der Wand aus roten Blöcken (wenn die Barriere intakt ist, sprengen Sie sie mit der links liegenden Bombe). Auf der anderen Seite der Höhle liegt ein gefrorener Bergmann mit einer kleinen Stange vor ihm und einem Würfel hinter ihm. Setzen Stecke ein rotes Stück auf einen Stock und zünde es an jeglicher Pyro-Angriff. Nach einer kurzen Wartezeit wird sich der arme Kerl aufwärmen, aufstehen und uns mit einer gewöhnlichen Truhe belohnen.
Spielzeugkonstrukteur 6
Gehen Sie zur schwimmenden Insel in der südöstlichen Hälfte des Broken Sea und nähern Sie sich dem Pier: In der Nähe des festgemachten Bootes befindet sich eine Minikopie davon ohne Mast, eine geschlossene normale Truhe und ein Bergmann, der etwas betrachtet ganz unten. In seiner Blickrichtung sehen Sie eine blaue Pyramide, die Sie aufheben und oben auf dem Minischiff platzieren müssen.
Spielzeugkonstrukteur 7
Gehen Sie entlang des Piers, an dem der vorherige Konstrukteur montiert war, ein wenig nach Norden: Sie werden sich treffen verlor drei Biberassistenten ein kleiner Mann, der eine verschlossene kostbare Truhe bewacht. Wir erhalten eine Belohnung, wenn wir alle Nagetiere finden ( Oben links befindet sich eine Karte mit ihrem Standort ).
Erster Biber
Der erste Biber sitzt in einer Nische in der Mitte des Durchgangs nach Westen (wenn man von der Stelle mit der kostbaren Truhe ausgeht). Damit er zurückkommt Repariere das Rohr, durch die das Zauberwasser serviert wird: Gehen Sie zu zwei Abschnitten und drehen Sie sie, damit das Getränk ohne Unterbrechung vom Fass zum Becher fließen kann (die Zufuhr wird durch den Mann im Eimer gestartet).
Nach der Reparatur erscheint eine normale Truhe und das Tier kann bestellt werden. Essen Sie zu Ende und gehen Sie zurück "
Zweiter Biber
Gehen Sie zu dem Haus in der südlichen Hälfte der Insel, das Sie erkunden möchten: Vor dem Eingang liegt ein Schutt, in dessen Nähe Sie den dritten verwirrten Biber finden.
Frag das Nagetier“ ...das rote Ding ", und folge ihm – der Biber wird einen kleinen Feuerschleim finden, der besiegt werden muss. Wir zeigen dem Tier, was es gefunden hat. ...Nicht das! " und wir bekommen Sprengstoff. Es bleibt nur noch, es auf dem roten Block vor der Tür zu installieren, die reiche Truhe zu holen, die an der Stelle der gesprengten Trümmer aufgetaucht ist, und den Biber zur Rückkehr zu überreden.
Dritter Biber
Der letzte Biber befindet sich in der Nische unter der Insel, aber bevor er auftaucht, müssen Sie das Gebiet von Hilichurlen säubern.
Nachdem du die Monster losgeworden bist, löse ein weiteres Puzzle mit Konstrukteur : Platzieren Sie den blauen Würfel auf dem Loch im Zaun und die restlichen zwei Blöcke, gelb und braun, im Fisch an der Wand. Achten Sie dabei auf die Farbe über und unter den Löchern. Plündern Sie nach der Entscheidung die reiche Truhe und sagen Sie dem Biber: „ Wir sind sicher! "
Wenn Sie zur kostbaren Truhe zurückkehren, sind alle Biber an ihrem Platz und die Belohnung wird freigeschaltet.
Spielzeugkonstrukteur 8
Wir gehen zum nördlichen Rand der Insel, wo wir die beiden vorherigen Rätsel gesammelt haben: Vor dem Haus steht ein Paar Soldaten, von denen einer will die Konstruktion übertreffen dein Freund.
Die Auswahl der Teile ist einfach nicht wichtig Baue einen höheren Turm : Beliebig verwenden drei Würfel um die Basis zu bilden und darauf zu platzieren ein paar Pyramiden. Ein Gebäude in Form einer Rakete wird dem zufriedenen roten Mann ausreichen, um uns einen reichen Sarg zu überreichen.
Spielzeugkonstrukteur 9
Gehen Sie vom vorherigen Bauwerk ein wenig nach Norden, entlang der schwimmenden schmalen Steinbrücke: Auf dem Weg dorthin wird es sein Rundbogen, und dahinter steht ein verstopfter reicher Sarg.
Um die Belohnung zu erhalten, müssen Sie zwei grüne Teile finden, die Sie verbinden und die Sie erhalten Mini-Version des gleichen Bogens (einer liegt in der Nähe des Sarges und der andere auf der Steinstruktur). Lege sie auf ein paar Kisten und die Trophäe gehört dir.
Spielzeugkonstrukteur 10
Nun bewegen wir uns auf die äußerste Insel in der östlichen Hälfte des Verheerten Meeres: Hier sitzt ein Paar fliegendes Eichhörnchen die Hilfe beim Ausdruck ihrer Gefühle durch Sammeln benötigen herzförmiger Bausatz.
Das erste Stück liegt auf einem separaten Stück Land in der Nähe, über das Sie dorthin gelangen können Zauberfaden (und zurück, den Würfel aufhebend, auch daran entlang). Das zweite Stück (rotes Dreieck) liegt in der Nähe der Statue am Rande der Insel.
Legen Sie die Stücke so ein, dass das Herz fest wird, und sagen Sie dem kleinen Eichhörnchen mit zitternden Händen: „ Ich habe gesammelt " Das Paar wird uns mit einer reichen Truhe belohnen.
Seien Sie vorsichtig : Wenn du das Herz nicht vervollständigst und die Arbeit nicht auf diese Weise abgibst, wird die Anerkennung des fliegenden Eichhörnchens scheitern und Mit dir auch der Erhalt unserer Belohnung.
Spielzeugkonstrukteur 11
Gehen Sie zu einer in zwei Hälften geschnittenen Insel in der Mitte des Verheerten Meeres und richten Sie die Kamera nach Osten: Auf beiden Seiten der Klippe stehen ein paar kleine Männer, die versuchen, identische Gebäude aus Würfeln zu bauen.
Nähern Sie sich dem Rand und folgen Sie dem magischen Faden bis zum Bergmann, der eine Belohnung auf seiner Seite hat.
Wir brauchen Wiederholen Sie den Konstruktor vollständig auf der gegenüberliegenden Seite : Um den Turm wiederherzustellen, platzieren Sie einen grünen Würfel und eine blaue Pyramide darauf. Das letzte Element, ein gelbes Dreieck, liegt in der Nähe des Hügels – wir verwenden es, um das Dach des niedrigen Turms fertigzustellen.
Stellen Sie sicher, dass alle Elemente ( grüner Würfel, blaue und gelbe Dreiecke ) stehen bleiben, dann fällt das Schloss von der Truhe.
Spielzeugkonstrukteur 12
Gehen Sie vom vorherigen Rätsel aus eine Etage tiefer in den Abgrund: In der Aussparung auf der östlichen Hälfte des Abgrunds befinden sich drei rote Würfel.
Nähern Sie sich diesen Trümmern und heben Sie dann den Sprengstoff hinter dem Kopfsteinpflaster auf der rechten Seite auf – er muss darauf platziert werden Würfel in der Mitte, und nach der Explosion nimm die reiche Truhe (unter dem Rest: eine Flasche mit Mora und eine Säule zum Anbringen eines magischen Fadens).
Spielzeugbaukasten 13
Nachdem Sie eine weitere Ebene tiefer gegangen sind, entlang derselben Seite, auf der sich das vorherige Rätsel befand, erreichen Sie den Ausgangspunkt einer Minimission zur Rettung der Bergleute, an der die Mechaniker des Konstrukteurs beteiligt sind. Wir haben es im Detail analysiert separater Leitfaden.
Spielzeugbaukasten 14
Als nächstes klettern Sie auf die Spitze der östlichen Hälfte der Zentralinsel (hier haben wir uns den Standort des 31. angesehen). Feder voller Spaß ). Dieser Bereich enthält ein dreistufiges Puzzle, das als Belohnung eine wertvolle Truhe belohnt. Wir müssen finden und Ordne alle Würfel nach Farben an, fehlt auf der Website (dasjenige hinter dem Warnschild). Nehmen Sie sofort den braunen Teil und gehen Sie nach links.
Wir platzieren den ausgewählten Würfel in einem Sektor mit einer ähnlichen Farbe und machen dann dasselbe mit dem gelben Stein, der auf dem nächstgelegenen Hügel liegt. Es bleibt nur noch zu finden, oder besser gesagt Erstelle einen schwarzen Würfel — Wir wählen den verbleibenden roten Würfel aus, der in der Nähe der Aussparung mit schwarzen Teilen steht, und gehen zum roten Mann.
Platzieren Sie den Würfel vor dem Soldaten und zünden Sie ihn an, und wenn es verbrannt ist, nehmen Sie die dunkle Version und legen Sie sie zwischen die schwarzen Würfel.
Spielzeugkonstrukteur 15
Wir kehren zum Teleport auf der Zentralinsel zurück und gehen hinunter zur Baustelle im Westen: Unter einem der Kräne befindet sich ein Bereich mit einem Spielzeugbaukasten, vor dem ein Schild steht. Für unsere Lösung wird uns eine reiche Truhe geschenkt.
Da ist nur drei Designs : Blau, Gelb und Braun, und sie müssen nach Farbe gesammelt werden. Die Orte mit braunen Details wurden im ersten Screenshot oben nicht gezeigt – einer auf den blauen Blöcken und der zweite hinter dem Schild. Eine gelbe Pyramide liegt vor einem Arbeiter, der neben einem dunklen Baukasten steht, und über dem Schild ist ein blauer Würfel an einem Seil befestigt.
Spielzeugbaukasten 16
Gehen Sie hinauf zur Lichtung in der nordwestlichen Hälfte der Zentralinsel: Da ist ein roter Soldat mit Hut, der will jemandem ein Haus schenken, und wir müssen seinen Wunsch erfüllen.
Überall auf der Lichtung sind viele verschiedene Details verstreut - Sie können eine beliebige auswählen . Ihre Aufgabe: das stehende Haus fertigzustellen in der Nähe der Rutsche. Installieren Sie nacheinander einen beliebigen Brückenblock, dann einen Würfel und dann eine Pyramide (d. h. wiederholen Sie die Form des bereits fertigen Turms rechts). Ein zufriedener „Kunde“ schenkt uns eine Stammtruhe.
Spielzeugkonstrukteur 17
Kehren Sie mit dem 15. Rätsel zur Baustelle zurück und gehen Sie um diese herum in den Bereich an der südwestlichen Ecke der Insel: Sie werden finden ein paar Fackeln und zwei Stöcke.
In der Nähe jeder Spalte befindet sich ein Würfel - Legen Sie sie darauf und zünden Sie sie an, und machen Sie dann dasselbe mit normalen Taschenlampen. Die Reihenfolge spielt keine Rolle, zünden Sie einfach alle vier an. Für die Lösung erhalten Sie eine normale Truhe.
Spielzeugkonstrukteur 18
Fliegen Sie von der Stelle, an der das vorherige Rätsel gelöst wurde, nach Südwesten zu einer Insel mit einem Haus in der Mitte (Abbildung oben auf der Karte). Hier gibt es ein weiteres mehrstufiges Rätsel, das Sie mit einer wertvollen Trophäe belohnt.
Die Lösung lautet: Sie brauchen Platziere vier Blumen auf den Kisten vor der Truhe. Doch vorher müssen sie gefunden werden. Oben haben wir eine Karte mit der Position aller fehlenden Elemente hinterlassen, und dann werden wir sehen, wie wir sie bekommen.
Erste Blume
Die erste Blume befindet sich hinter den Kisten: Nehmen Sie sie und platzieren Sie sie auf einem beliebigen freien Knoten.
Zweite Blume
Der zweite ist auf der Lichtung an der Nordseite des Hauses erhältlich. Beschäftige dich mit zwei Pullover, die als Zuckerblume getarnt sind (Sie müssen versuchen, zwei Blumen zu pflücken, die ein Dialogsymbol haben). Wenn die Monster besiegt sind, nimm die Blume und trage sie zu einer der Kisten.
Dritte Blume
Der dritte steht im Pavillon vor dem Haus, über dem Tisch in einem Hängetopf – wir heben ihn auf und tragen ihn zu den anderen.
Vierte Blume
Den vierten findet man, wenn man das Gebäude auf der Westseite umgeht: Dort gibt es einen kleinen Pier, auf dem das letzte Element des Konstrukteurs steht.
Platzieren Sie alle vier Spielzeugblumen in beliebiger Reihenfolge auf den Kisten, um eine wertvolle Belohnung freizuschalten.
Spielzeugkonstrukteur 19
Gehen Sie an der Stelle mit dem 18. Rätsel um das Gebäude herum und fliegen Sie zu einer kleinen Insel: Hier stehen drei Spielzeugwindmühlen.
Nehmen Sie zunächst die gelbe Pyramide von der Klinge links und platzieren Sie sie rechts neben der blauen Basis auf der Mühle. Und dann nimm das blaue Dreieck vom Baum und platziere es auf dem Block, von dem du das erste Element genommen hast – die richtige Installation führt zum Freischalten einer reichen Truhe.
Spielzeugkonstrukteur 20
Und der letzte, der 20. Standort, liegt auf einer hochgelegenen Insel in der nordwestlichen Hälfte des Zerbrochenen Meeres. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie beginnen Weltquest " Zum Leuchtturm, oder in die Ferne "(Lesen Sie die vollständige Passage in Artikel zugeordnet ).
Dieses Geheimnis, in dem wir Panuel helfen, seinen Freund zurückzubekommen, wird in besprochen separater Leitfaden. Für ihre Lösung wird eine wertvolle Trophäe verliehen.
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