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    Genshin Impact Walkthrough: Archon-Quests

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    Ausführliche Anleitung Genshin Impact beinhaltet die Erfüllung aller Aufgaben der Archonten, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Sie sollten nicht mit verwechselt werden Aufgaben der Welt und Missionen, die bestimmten Charakteren zugeordnet sind. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wo Sie Questgegenstände finden, wie Sie Rätsel lösen und wohin Sie gehen müssen, um die Hauptgeschichte fortzusetzen.

    Prolog

    Kapitel 1 - Der Fremde, der den Wind fing

    Nachdem Sie die Zwillinge (die Hauptfiguren) ausgewählt haben, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und folgen Sie dann der Markierung bis zur ersten Statue der sieben Archons, die sich davor befindet. An diesem Punkt triffst du Paimon, deinen süßen und leicht nervigen Begleiter. Sie erklärt Ihnen, wie Sie die Benutzeroberfläche verwenden, und erklärt Ihnen den Zweck bestimmter Abschnitte. Paimon wird Sie während der ersten 10 Minuten des Spiels weiter unterrichten.

    Dann werden Sie angewiesen, Nach Mondstadt zu fahren, aber unterwegs sehen Sie einen Drachen, der am Himmel aufsteigt, weshalb Sie den Kurs ändern und dorthin fahren müssen flüsternder Wald, die viel näher ist und tatsächlich auch in die Stadt führt. Im Whispering Forest findet ihr einen Crimson Elementarreaktion: Kristallisation, den ihr euch unbedingt holen solltet. Damit ist die Mini-Mission abgeschlossen und Sie können wieder direkt in die Hauptstadt der Region gehen.

    Unterwegs triffst du einen weiteren Gefährten: Amber. Sie ist eine der Schwächsten Charaktere im Spiel, daher raten wir Ihnen, es so schnell wie möglich auf interessantere Optionen umzustellen. Ihre Fernkampfangriffe werden sie jedoch schon früh zu einem großartigen Teammitglied machen. Wechseln Sie zu Amber und üben Sie Ihr Bogenschießen, indem Sie Feinde in der Nähe angreifen.

    In der Nähe befindet sich ein Teleporter, den Paimon Sie bitten wird, zu aktivieren. Im Moment ist es nutzlos, da Sie nur ein Portal aktiviert haben, aber später kann es Teil eines vollwertigen Schnellreisesystems auf der ganzen Welt werden. Achte also darauf, alle Teleporter zu aktivieren, denen du auf deinem Weg begegnest. Räumen Sie dann das Banditenlager in der Nähe auf; Diese Gegner sind ziemlich schwach, sodass Amber sie leicht aus der Ferne töten kann.

    Weiter Nach Mondstadt. Kurz bevor Sie die Brücke überqueren, sollten Sie mit dem Reisenden in der Nähe des Feuers mit einem Topf sprechen – sie wird Ihnen das Kochen beibringen und Ihnen einige Objekt für Rezepte geben. Überqueren Sie danach die Brücke und betreten Sie die Stadt. Sie können mit Timmie auf der Brücke sprechen; Er wird dir sagen, dass die fliegenden Tauben ihn an seinen Vater erinnern, der ihn verlassen hat.

    Es gibt ein paar Händler in der Hauptstadt, mit denen Sie sprechen können, aber das macht jetzt nicht viel Sinn, da Sie ihnen nichts anzubieten haben. Gehen Sie stattdessen zur Markierung auf dem Turm und aktivieren Sie unterwegs einen weiteren Teleporter.

    Nach einem kurzen Gespräch entsperren Sie die Hover-Fähigkeit und müssen sie sofort verwenden, um zum Eingang zurückzukehren. Gleich danach werden Sie mit dem Kampf gegen den Furchterregender Sturmschrecken Drachen beauftragt, aber dies ist ein einfacher Kampf. Der Drache wird dich nicht angreifen, also musst du ihm nur nachfliegen und schießen. Sobald der Kampf vorbei ist, begib dich zum Hauptquartier, wo du auf eine Vielzahl von Charakteren triffst, darunter Kaeya und Lisa – die beide am Ende des Prologs spielbar werden.

    Verlasse Mondstadt und folge dem Schild zum Tempel, wo du den ersten Dungeon in Genshin Impact starten kannst. Amber muss im Team sein, da ihre Feuerfähigkeiten benötigt werden, um die Ranke zu verbrennen, explosive Fässer zu schießen und Pyro-Monumente zu aktivieren. Die Straße wird linear sein und alles, was Sie tun müssen, ist Pyro-Angriffe einzusetzen.

    Verwenden Sie am Ende des Korridorlevels die Windströmung, um auf die oberste Ebene zu klettern und das Vogelei zu erschießen. Dieser Dungeon wird enden, also öffne die Truhe und verlasse das Grab. Gehen Sie dann zum Tempel der Tausend Winde, der auf der Karte markiert ist, und machen Sie dasselbe, nur mit den Kryo-Fähigkeiten.

    Mach dir keine Sorgen, dass du keine Kämpfer mit den richtigen Fähigkeiten hast; da Kaeya in Kürze zu Ihnen stoßen wird. Diesem Charakter fehlen auch Sterne vom Himmel, aber in diesem Fall wird es sehr nützlich sein. Ersetzen Sie es später durch einen stärkeren Helden.

    Sie müssen Cryo-Treffer auf Wasserspitzen, Feuersäulen und Feinde einsetzen, aber insgesamt wird das Level immer noch genauso linear sein. Nachdem Sie es bis zum Ende passiert haben, verwenden Sie den Windstrom, um zur nächsten Ebene zu gelangen. Dann schlagen Sie auf das Ei, töten Sie die Feinde, öffnen Sie die Truhe und gehen Sie.

    Irgendwelche Vermutungen, was als nächstes passieren wird? Richtig, noch ein Tempel! Es befindet sich südlich der Falkenküste und Sie müssen es für Lisa durchqueren. In der Nähe befindet sich eine Statue der sieben Archonten, die Sie unterwegs aktivieren sollten. Sie müssen die Klippe erklimmen, um den Tempel zu erreichen. Glücklicherweise gibt es viele flache Stellen, an denen Sie Ihre Ausdauer wieder aufbauen können, sodass der Aufstieg nicht allzu schwierig ist.

    Dieser Tempel ist ebenfalls linear, aber er erwies sich als vielfältiger als die beiden vorherigen. Sie müssen den Windfluss ganz am Anfang nutzen, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Dann öffne die Tür und vernichte die Feinde. Wie bei Amber und Kaeya müssen Sie Lisas Element regelmäßig verwenden. Triff sie mit der Fähigkeit auf dem Laufsteg und töte dann 4 Feinde in 20 Sekunden, um weiterzumachen. Lisa hat ein niedriges Level, da sie gerade erst freigeschaltet wurde, aber mit ihren Spezialangriffen sollte es kein allzu großes Problem sein, Gegner auszuschalten.

    Verwenden Sie erneut die Windströmung und springen Sie dann auf die Steinplattformen, um über die Spalte zu gelangen. Am Ende dieses Bereichs können Sie den Tempel verlassen und das erste Kapitel des Prologs abschließen.

    Kapitel 2 - Bittere Tränen

    • Anforderungen: Erreiche Abenteuerrang 10.

    Um das zweite Kapitel des Prologs zu beginnen, müssen Sie mit dem Jean am Mondstadt-Brunnen sprechen. Sie wird Sie bitten, zum Hauptquartier der Ritter zu gehen, um die Diskussion fortzusetzen, aber die Geschichte wird nicht vorankommen, bis Sie gehen. Danach erscheint eine gewisse Frau in einer Maske, die mit ihrer ganzen Erscheinung zeigen wird, dass dich in Zukunft nichts Gutes erwartet.

    Auf dem Balkon vor dem Hauptquartier können Sie mit Paimon sprechen und sie wird auf den Jungen in Grün hinweisen, den Sie zuvor gesehen haben. Springen Sie herunter, indem Sie schweben, und sehen Sie sich dann eine lustige Zwischensequenz an.

    Als nächstes müssen Sie den jungen Mann in Grün mit finden Elementare Vision. Seine Spur ist stoßweise, aber ziemlich linear, sodass es schwer ist, sie aus den Augen zu verlieren. Wenn Sie sich verlaufen haben, gehen Sie einfach zurück zu der Hintergasse, in der Sie begonnen haben, und folgen Sie den Spuren erneut. Am Ende führen sie Sie zu einer Wand, die Sie über die Treppe in der Nähe umgehen müssen. Wenn Sie nach oben klettern, sehen Sie einen Jungen am Brunnen.

    Er wird Ihnen die Geschichte des Drachen erzählen, gegen den Sie zu Beginn des Spiels gekämpft haben, und wird Ihnen seinen Namen nennen – Venti. Du wirst ihm deinen gereinigten Elementarreaktion: Kristallisation zeigen. Dann zeigt er dir seinen Kiesel und du wirst entdecken, dass die Errungenschaft – Heldentum alle Kristalle irgendwie reinigen kann. Danach wird Venti Sie bitten, zu einem Ort in der Nähe des Flusses Windstieg zu gehen. Hier müssen Sie die Swirling Wind Orb besiegen – sie ist aus nächster Nähe tödlich, aber mit Fernkampfangriffen leicht zu bewältigen (oder warten Sie einfach, bis der Feind auf dem Boden landet). Seien Sie bereit, vor dem Feind davonzulaufen, wenn er wieder in die Luft geht. Es ist immun gegen Wind, daher ist der Reisender in diesem Stadium nutzlos.

    Begib dich zur Kathedrale in Mondstadt, um mit Venti zu sprechen. Sprich als nächstes mit Gotelinda neben dem jungen Mann und dann wieder mit Venti. Danach fordert Sie der Junge auf, bis 18:00 Uhr zu warten. Öffnen Sie also das Menü, wählen Sie das Uhrensymbol aus und verschieben Sie die Uhrzeit auf einen Wert unmittelbar nach 18:00 Uhr. Gehen Sie danach in den bereits geöffneten Keller der Kathedrale.

    Gehen Sie in die Hocke, damit Sie nicht gesehen werden, und gehen Sie direkt durch den leicht abgesenkten Bereich. Die Wachen sind ziemlich unintelligent, solange Sie ihnen also nicht zu nahe kommen, wird es Ihnen gut gehen. Dann werden die Dinge etwas komplizierter, als die Wachen anfangen, sich zu bewegen und sich umzusehen. Warten Sie, bis der Wächter die erste Abdeckung nach der niedrigen Zone erreicht, und rennen Sie dann zur mittleren Abdeckung, wenn er sich umdreht und zurückgeht. Warten Sie, bis die nächste Wache vorbei ist, und rennen Sie in den Raum.

    Hier beginnt eine neue Zwischensequenz, in der die lila Dame Sie schlägt und verschwindet. An diesem Punkt wird der Protagonist entdeckt und beginnt, ihn zu jagen, in der Annahme, dass er ein Dieb ist. Draußen auf dem Balkon wird es eine Reihe von Schweberingen geben; Fliege durch sie hindurch und erreiche das Versteck der Taverne.

    Hier triffst du Dilyuk, der dich schließlich decken wird. Sie müssen sich oben verstecken und dann nach unten gehen, wenn die Wachen gehen. Melden Sie sich als nächstes ab, stellen Sie die Uhrzeit auf 0:00 und melden Sie sich wieder an.

    Nach einer weiteren Zwischensequenz müssen Sie zu der Höhle am See gehen Frühlingstal. Wenn Sie den richtigen Ort betreten, geraten Sie in eine Feuerfalle, also verwenden Sie entweder die Cryo-Fähigkeit oder rennen Sie weg, um dem Feuer auszuweichen. Sprich mit der Wache und bitte ihn, die Tür zu öffnen. Im nächsten Raum werden Ihnen 4 Optionen zur Auswahl angeboten, aber nur Pfeil unten rechts beim Eintrag wird dich zum Schlüssel führen. Dann erwartet Sie ein Mini-Kampf, aber Diluc wird es schnell herausfinden.

    Gehen Sie durch die offene Tür und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Du musst gegen Fatui Zamerhoff kämpfen, um die Leier zu bekommen. Jeder starke Elementarangriff verringert schnell die Gesundheit des Feindes. Nimm die Leier und kehre zur Taverne zurück. Sie werden es in einer Zwischensequenz beheben und zum letzten und wichtigsten Teil der Quest übergehen.

    Zunächst müssen Sie zu gehen Tempel der Tausend Winde, aber Sie müssen es nicht eingeben, da der Test draußen ist. Hier finden Sie einen beeindruckenden Ruinenwächter, aber die gute Nachricht ist, dass der ihm zugefügte Schaden auch nach Ihrem Tod bestehen bleibt. Sein bei weitem gefährlichster Angriff sind die Raketen, die er regelmäßig abfeuert, also versuchen Sie, sich hinter den Pfeilern zu verstecken, während sie abgefeuert werden. Darüber hinaus wird es sich oft drehen oder stampfen, daher ist es zu riskant, sich ihm zu nähern. Fernkampfangriffe sind effektiv, aber nur, wenn Sie auf bestimmte Schwachstellen auf seinem Rücken schießen. Angesichts all dessen raten wir Ihnen, sich einfach von hinten an ihn anzuschleichen und dann im Falle einer Bedrohung schnell wegzulaufen.

    Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, öffnen Sie die Truhe in der Mitte der Arena und gehen Sie zu Dadaupa-Schlucht. Hier begegnen Sie einer anderen wirbelnden Windkugel, nur viel stärker. Warten Sie erneut, bis sie landet, und verwenden Sie Elementarschläge (kein Anemo). Nachdem Sie den Feind getötet haben, betreten Sie den Tempel.

    Drinnen erwarten dich schwächere Gegner, aber in großer Zahl, also brauchst du jemanden wie Lisa oder Xiangling. Öffnen Sie die Truhen auf dem Weg und wenn Sie das Hinterzimmer erreichen, nutzen Sie die Windströmung, um zu den Holzbrettern zu fliegen und zur Plattform zu gelangen.

    Wenn Sie dort ankommen, warten Sie, bis der nächste Bereich erscheint, und gehen Sie dorthin. Tun Sie dies mehrmals, um bei der letzten Plattformreihe zu landen. Verwenden Sie sie, um in den letzten Raum zu gelangen. Verwenden Sie während des Kampfes mit dem Boss Kryo- oder Elektroangriffe, um seinen Schild zu zerstören. Füge dann mit physischen Schlägen schweren Schaden zu.

    Öffnen Sie die Truhe am Ende des Tempels, gehen Sie hinaus und lassen Sie sich in die darunter liegende Schlucht fallen und untersuchen Sie dort eine weitere Truhe. Danach müssen Sie zur Dämmerung Distillery gehen, um mit dem Jean (Dilyuk und Venti) zu sprechen. Hier erfahren Sie, dass der beste Ort, um die Leier zu spielen, Starfisher's Rock ist, also gehen Sie dorthin und sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz des Kapitels an.

    Kapitel 3 - Das Lied von dem Drachen und der Freiheit

    Eine detaillierte Komplettlösung aller Quests des dritten Akts finden Sie in separate Anleitung. Es listet auch Questbelohnungen, Tipps zum Lösen von Rätseln und die genaue Position aller wichtigen Gegenstände auf.

    Band 1

    Kapitel 1 – Vom Land inmitten von Monolithen

    Eine detaillierte Komplettlösung aller Quests des ersten Akts finden Sie in Dieser Artikel. Darin haben wir Ihnen genau gesagt, wie Sie nach Liyue gelangen, wo Sie Adepten finden, wie Sie ihre Rätsel lösen und wo Sie nach Questgegenständen suchen müssen.

    Kapitel 2 - Leb wohl, alter Herr

    Eine ausführliche Komplettlösung aller Aufgaben des zweiten Akts finden Sie in separate Anleitung. Darin erfahren Sie, wie Sie alle für die Zeremonie benötigten Gegenstände erhalten, welchen Geldbeträgen die Arbeiter zustimmen und wo Sie Gegenstände finden, um die Balliste zu reparieren.

    Kapitel 3 - Ein aufsteigender Stern

    Eine detaillierte Komplettlösung aller Missionen des dritten Akts finden Sie in separate Anleitung. Darin erfahren Sie, wie Sie alle notwendigen Objekt für Rezepte für Paimon finden, in den Jadepalast gelangen und Childe (Tartalya) in der Goldenen Kammer besiegen. Wir haben in diesem Artikel auch über den Kampf mit dem alten Gott gesprochen.

    Kapitel 4 – Zweighüter – Dainsleif (Vorspiel)

    Dies ist eine Weltquest, die mit der Hauptgeschichte verbunden ist. Darin triffst du einen neuen Charakter namens Dainsleif, der mehrere Fragen beantworten muss. Weitere Informationen zum Abschließen dieser Quest finden Sie unter spezielle Führung.

    Kapitel 4 - Wir werden uns wiedersehen

    Eine direkte Fortsetzung der vorherigen Quest, in der Sie sich dem schrecklichen Void Herald, einem neuen Boss, stellen und die Ruinen mit vielen Blasenfallen erkunden müssen. Sie müssen auch gegen viele Hilichurls und Abyssal Mages kämpfen. IN getrenntes Material Wir haben ausführlich über die Verabschiedung dieses Kapitels und alle Aufgaben der Archonten gesprochen.

    Band 2

    Prolog: Herbstwinde, tiefrote Blätter

    Der Errungenschaft – Heldentum beschließt, nach Inazuma zu gelangen. Dazu muss er Menschen befragen, die diesen mysteriösen Archipel bereits in der Vergangenheit besucht haben. Daraufhin trifft er auf den jungen Samurai Ronin Kazuha und nimmt an einem besonderen Turnier teil. Eine ausführlichere exemplarische Vorgehensweise für diese Aufgabe finden Sie in separater Artikel.

    Kapitel 1 - Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie

    Als Teil dieser Questreihe könnt ihr endlich zum Inazuma Archipel gehen. Beidou wird Ihnen dabei helfen. Auf der neuen Insel triffst du Toma, der dir erklärt, wie du dich am Grenzposten registrierst. Sie werden auch erfahren, dass die Augen des Gottes den Einheimischen weggenommen und an eine Statue gehängt werden. Sie beschließen, Ayaka beim Kampf gegen die Leute zu helfen, die die Amulette wegnehmen. Eine detailliertere exemplarische Vorgehensweise aller Aufgaben finden Sie in unserer separate Anleitung.

    Kapitel 2 - In der Stille verschwinden die Schatten

    Bei dieser Suche werden Sie weiterhin die Kultur und die politische Struktur des Archipels studieren. Ihr Kamerad Tom wird von den Wachen gefangen genommen und Sie müssen ihn retten, indem Sie mit dem Shogun Shougun Raiden kämpfen. Der Errungenschaft – Heldentum wird den Krieger nicht besiegen können und muss sich zurückziehen und sich dann mit dem Widerstand vereinen. Wenn Sie mehr über den Ablauf dieser Mission erfahren möchten, dann studieren Sie einschlägiger Artikel.

    Kapitel 3 - Allgegenwart unter den Menschen

    Eine riesige Episode, die aus 9 Quests besteht, in denen Sie verschiedene Rätsel lösen, durch kleine Dungeons gehen und natürlich gegen Bosse kämpfen müssen, darunter Signora und Shogun Shougun Raiden. Außerdem lernst du neue Charaktere kennen, zum Beispiel Sangonomiya Kokomi und Yae Miko. Wenn Sie Probleme haben, diese Aufgaben zu erledigen, sehen Sie sich unsere an separate Anleitung.

    Kapitel 4 – Im Abgrund widerhallendes Requiem

    In dieser Folge wird die Errungenschaft – Heldentum Dainsleif wieder treffen und Mit dir ihm die unterirdischen Minen des Risses erkunden, um mehr Informationen über seinen Bruder / seine Schwester zu erfahren. Als Teil dieser Mission müssen Sie mit einer beträchtlichen Anzahl von Feinden kämpfen, darunter Vertreter des Abyss. Weitere Informationen zum Ausführen dieser Aufgabe finden Sie in unserem separater Artikel.

    Band 3

    Kapitel 1 - Durch Rauch und dunkle Wälder

    • Erforderlicher Abenteuerstufe : Mindestens 35

    Die Startaufgabe des neuen Sumeru gewidmeten Thoma. Als Teil davon können Sie in die Region Dendro gelangen und Vertreter der Waldwache kennenlernen. Sie erfahren auch, wie Sie die Wither Zones räumen und die Hauptstadt der Region erreichen. Ihre Hauptaufgabe wird es sein, Dendro Archon zu finden. Eine ausführliche Beschreibung der Aufgabe finden Sie in getrenntes Material.

    Kapitel 2 - Des Morgens tausend Rosen erwachen

    • Erforderlicher Abenteuerstufe: Mindestens 35

    Sie werden endlich Kusanali, den örtlichen Archon, treffen können, aber Sie werden in das Rad von Samsara fallen, das heißt, Sie müssen denselben Tag ständig neu erleben. Bei dieser Aufgabe müssen Sie die richtigen Antworten auswählen und die richtigen Schlussfolgerungen ziehen. Der Durchgang der Mission ist in unserem dargestellt separate Anleitung.

    Kapitel 3 - Luftschlösser, Illusionen und Betrug

    • Erforderlicher Abenteuerstufe: Mindestens 35

    In dieser Quest triffst du Nahida wieder und begegnest zum ersten Mal Dottore, einem von Fatuis Vorboten. Sie müssen auch in das Dorf Aaru gehen, das sich in der Zwielichtwüste befindet. Dort triffst du Candace, die örtliche Beschützerin. Eine ausführlichere Anleitung finden Sie in unserem getrenntes Material.

    Kapitel 4 – König Deshret und die drei Heiligen

    • Erforderlicher Abenteuerstufe: Mindestens 35

    Zunächst müssen Sie mit den Einheimischen von Aaru sprechen und Beweise sammeln und dann erneut mit Kandakia sprechen. Als nächstes müssen Sie Mit dir mit al-Haytham in die unterste Etage des verlassenen Krankenhauses gelangen. Später kannst du Cyno kennenlernen und Mit dir ihm den komplizierten Kerker erkunden. Sie können mehr über den Ablauf dieser Quest in unserem lesen separate Anleitung.

    Kapitel 5 – Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert

    • Erforderlicher Abenteuerstufe: Mindestens 35

    Die letzte Story-Mission der Twilight-Kette, in der Sie Nahida endlich aus der Gefangenschaft befreien und sich mit dem Obersten Weisen auseinandersetzen müssen. Sie müssen auch im unterirdischen Bereich der Akademie gegen einen künstlich geschaffenen Archon kämpfen (Sie müssen durch einen kleinen Kerker gehen). Eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise der Mission finden Sie in unserem getrenntes Material.

    Zwischenvolumen

    Kapitel 1 - Der Heimkehr des Kranichs mit dem Wind

    Eine kleine Episode, in der die Errungenschaft – Heldentum eine Schülerin des Adepten Shenhe trifft und ihr hilft, das entstandene Problem zu bewältigen. Eine detaillierte Beschreibung der Mission finden Sie in unser separater Artikel.

    Kapitel 2 - Unheilvoller Pfad

    In dieser Quest finden Sie sich Mit dir mit Yelan, Yanfei, Kuki Shinobu, Arataki Itto und Xiao im Tag des Zerbrechens wieder, wo Sie verschiedene Dungeons räumen und Rätsel lösen müssen. Eine detaillierte Anleitung zu dieser Aufgabe finden Sie in unserem getrenntes Material.

    Kapitel 3 - Umgekehrte Schöpfung

    Sie kann als direkte Fortsetzung der Quest „Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert“ angesehen werden, da sie vom Schicksal des besiegten Erzählers erzählt. Sie müssen ihm helfen, sein Gedächtnis wiederherzustellen und sich in einen Wanderer zu verwandeln. Eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise der Aufgabe finden Sie in unserem separater Artikel.

    Zu diesem Zeitpunkt sind dies alle Archon-Story-Missionen, die in Genshin Impact verfügbar sind. Wir aktualisieren den Leitfaden regelmäßig, wenn neue Quests veröffentlicht werden.