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    Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie in Genshin Impact: Wie man nach Inazuma kommt

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    In Genshin Impact Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie sind neu Aufgabe der Archonten, mit dem Sie nach Inazuma gelangen können. Als Teil davon triffst du eine Menge neuer Charaktere, kämpfst gegen gefährliche Gegner, erkundest eine neue Region, findest Donnerjaden und löst ein Rätsel mit beweglichen Wänden. Wenn Sie Schwierigkeiten mit dieser Quest haben, lesen Sie unsere exemplarische Vorgehensweise.

    So starten Sie die Quest „Der unbewegliche Gott und die ewige Utopie“

    Um das erste Kapitel des zweiten Thoma der Archons-Quest zu beginnen, müssen Sie nur zwei Bedingungen erfüllen, nämlich:

    Sobald Sie die obige Aufgabe abgeschlossen haben, haben Sie eine neue Aufgabe in Ihrem Tagebuch, in der Sie Katerina nach der Reise nach Inazuma fragen müssen. Sprich mit dem Mädchen, um ein neues Kapitel zu beginnen.

    Segel setzen

    Zunächst müssen Sie an Bord des Alcor-Schiffes gehen. Teleportieren Sie sich dazu in den Guyun Stone Forest und klettern Sie dann auf den Felsvorsprung in der Nähe der Küste, um direkt auf das Seeschiff zu gleiten. Der gewünschte Ort wird im Screenshot unten angezeigt.

    Sobald Sie an Bord des Schiffes sind, gehen Sie nach Bei Beidou, das sich auf dem Oberdeck befindet. Fast sofort beginnt eine neue Zwischensequenz. Als Teil davon wirst du endlich nach Inazuma gelangen. Sobald Sie am Pier angekommen sind, werden Sie einen Mann namens Thoma treffen, der unser Führer durch den Archipel werden wird.

    Nach dem Ende der Zwischensequenz erhalten Sie einen Erfolg „Durch den Sturm“ und schließe die Aufgabe ab. Als Belohnung erhältst du 650 Abenteuerpunkte, 3 Heldenerfahrung, 31.125 Mora und 6 Erz zur magischen Verbesserung.

    Beichte eines Fremden

    Zuerst müssen Sie sich beim "Zoll" registrieren, dessen Standort durch die Questmarkierung angezeigt wird. Gehen Sie zu Inspector Kageyama und sprechen Sie mit ihr. Thoma hilft Ihnen bei der Registrierung.

    Dann müssen Sie einen Antrag bei der Fremdenaufsichtsbehörde stellen. Auch hier folgen Sie einfach der Aufgabenanzeige. Sprich mit Yurika. Thoma wird uns wieder helfen. Nachdem wir uns die Zwischensequenz angesehen haben, wenden wir uns an die International Trade Association, die ihre Repräsentanz auf Inazuma eingerichtet hat. Dazu müssen Sie mit einem Charakter namens Kurisu sprechen.

    Notiz: In diesem Stadium können Sie die Statue der sieben Archonten aktivieren, die sich in der Nähe der Stadt auf dem Hügel befindet. Siehe Screenshot oben.

    Der Mann wird Ihnen sagen, dass mit Kristallinem Mark Steuern bezahlt werden müssen, aber Sie können es nur bei einem Händler und zu sehr hohen Kosten kaufen. Sie müssen einen Händler finden, dessen Name Werner ist (siehe Abbildung unten). Mit ihm zu verhandeln wird nicht funktionieren, also bitten wir Toma um Hilfe.

    Nachdem wir die Vergangenheit von Werner kennengelernt haben, kehren wir noch einmal zu ihm zurück und fragen, warum er so viel Geld verlangt. Während des Gesprächs geben wir ihm eins lokale Kuriosität Liyue Und Mondstadt um herauszufinden, was das Problem des Händlers ist. Nachdem Sie das Gespräch mit ihm beendet haben, suchen Sie nach Spuren von Keijiro.

    Folge Keijiro und finde Beweise für seine Schuld

    Gehen Sie dazu zum Questmarker und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Als nächstes müssen Sie dem Steuereintreiber diskret folgen, ohne ihm in die Augen zu fallen und ohne ihm zu nahe zu kommen. Wenn Sie sehen, dass sich das Augensymbol darüber zu füllen beginnt, verstecken Sie sich schnell irgendwo. Wenn das Auge komplett rot wird, scheitern Sie an der Mission und müssen von vorne beginnen.

    Passen Sie auf ihn auf, wenn er anfängt, auf die Felsen zuzurennen. Wenn der Aasfresser die Küste erreicht, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und graben Sie dann die Beweise aus. Nachdem Sie die benötigten Informationen gefunden haben, erzählen Sie Kuris, was wirklich passiert ist.

    Sehen Sie sich ein kurzes Video an. Dann chatten Sie wieder mit Toma. Damit ist die Quest beendet und du erhältst 800 Abenteuerpunkte, 30 Quellsteine, 4 Heldenerfahrung, 38.100 Mora und 7 magisches Verbesserungserz.

    Die Flucht von Ritou

    Sie müssen versuchen, die Insel alleine zu verlassen. Sprechen Sie dazu zunächst mit der Kobayashi-Wache. Gehen Sie als nächstes zur Kanjo-Kommission. Sobald Sie das Tor erreicht haben, beginnt eine neue Zwischensequenz. Schau es dir an und chatte mit Shinsuke. Er wird Ihnen von einem Weg erzählen, die Insel zu verlassen, aber er wird den Helden nicht passen.

    Wir verlassen die Kommission und lesen den Brief. Sie müssen sich nun zu einer bestimmten Zeit mit Miss Hiiragi treffen (die Uhr zurückspulen auf 18:00 – 24:00 ). Gehen Sie zum richtigen Ort und sprechen Sie mit der Frau. Sie wird dir einen Brief geben, den du ihrem Geliebten geben kannst. Wenn wir ihr helfen, kommen wir mit Rito raus.

    Begib dich zur Inselgrenze und hilf dann, den Frachtballon zum gewünschten Punkt zu eskortieren. Sie haben diese Art von Mission wahrscheinlich mehr als einmal gemacht. Zerstöre einfach alle Feinde, denen du auf deinem Weg begegnest, und verhindere, dass sie den Ballon beschädigen. Zerbrich auch Barrikaden, in denen der Ballon stecken bleiben kann. Wir raten Ihnen, Helden zu verwenden, die das Gebiet treffen, da die Gegner oft neben der eskortierten Fracht gruppiert werden.

    Wenn Sie den Endpunkt erreichen, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an, um die Quest abzuschließen. Als Belohnung erhältst du 800 Abenteuerpunkte, 4 Heldenerfahrung, 38.100 Mora und 7 Magisches Verbesserungserz.

    Drei Wünsche

    Gehen Sie zum Teehaus namens "Komore", das durch eine Markierung auf der Karte angezeigt wird. Unterwegs können Sie Schnellreisepunkte aktivieren. Betreten Sie das Gebäude. Chatte dort mit Toma. Beeilen Sie sich nicht, das Gebäude zu verlassen, denn hier finden Sie eine wertvolle Truhe und andere nützliche Dinge.

    Gehen Sie nun zur Statue der allsehenden Gottheit, die auch auf der Karte angezeigt wird. Nähere dich ihr. Sie werden erfahren, dass auf Inazuma die Augen eines Gottes von Menschen genommen und dann in diese Statue eingebaut werden. Gehen Sie als nächstes zur Yashiro-Kommission. Sprich mit Touma und Ayaka. Sie werden dich um Hilfe bitten, Menschen zu beschützen, die das Auge eines Gottes haben.

    Das Abschließen der Mission wird Sie mit 650 Abenteuerpunkten, 30 Quellsteinen, 3 Helden-EP, 31.125 Mora und 6 Zaubererz belohnen.

    Der Sinn des sinnlosen Wartens

    Begib dich in das Dorf Konda, um herauszufinden, was dort passiert ist. Die gewünschte Stelle wird mit einem Marker markiert. Wenn Sie die Siedlung erreichen, sprechen Sie mit zwei älteren Menschen. Sprich dann mit Tejima, der in der Nähe steht. Er sagt, er erinnere sich an nichts.

    Sie müssen die Schlüssel zu den Erinnerungen des Jungen finden. Überprüfen Sie zuerst sein Tagebuch, das auf der Terrasse in der Nähe des Hauses liegt. Erkunden Sie dann das Heiligtum in der Nähe. Dort findest du ein Amulett. Aktiviere den Elementarsinn im markierten Bereich, um Spuren des Tagebuchs zu finden. Untersuche die 3 Steine, die neben dem Baum liegen. Dort finden Sie einen Brief.

    Chatte erneut mit Tejima. Nach Abschluss des Gesprächs schließt du die Quest ab und erhältst als Belohnung 800 Abenteuerpunkte, 4 Heldenerfahrung, 38.100 Mora und 7 Magisches Verbesserungserz.

    Den Gutmeinenden gut behandeln

    Sie müssen die nächste Person finden, die das Auge Gottes genommen hat. Es ist auch auf der Karte markiert. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Kurosawa versteht nicht, was ihm die Einheimischen vorwerfen. Sprich mit dem Samurai. Sie müssen die Schatzdiebe aufhalten, die das Haus des Kriegers ausrauben wollen. Gehen Sie dazu zu der im Screenshot gezeigten Stelle.

    Beschäftige dich mit allen Gegnern. Sie werden Ihre Schuldscheine zurückgeben. Chatten Sie dann mit Aoi im Laden, um herauszufinden, was passiert ist. Das Mädchen wird dir erzählen, was Kurosawa getan hat. Sprich erneut mit dem Samurai. Damit ist die Quest beendet und du erhältst 800 Abenteuerpunkte, 30 Quellsteine, 4 Heldenerfahrung, 38.100 Mora und 7 magisches Verbesserungserz.

    Der Weg eines Schwertmeisters ist mit gebrochenen Klingen gepflastert

    Finde den nächsten Charakter, der das Auge des Gottes verloren hat. Sie werden Kampfkunstlehrer sein. Seine Schüler glauben, dass ihr Meister verrückt geworden ist. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, müssen Sie auf die Nacht warten ( 18:00 – 24:00 ). Bewegen Sie die Pfeile und Sie werden einen verdächtigen alten Mann sehen. Sie müssen seinen Spuren folgen, die mit Markierungen markiert sind. Chatten Sie am Ende des Pfades mit einem Fremden.

    Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, kehren Sie zum Ort des Exorzismus zurück. Es befindet sich genau in der Mitte des markierten Bereichs (siehe Abbildung unten). Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und gehen Sie dann zum Erlebnispass – Großer Narukami-Schrein, um dort die Hohepriesterin zu finden.

    Es befindet sich auf einem Berg, machen Sie sich also bereit für ein langes Klettern. Vergessen Sie nicht, den Teleportationspunkt oben zu aktivieren. Nachdem Sie den gewünschten Punkt erreicht haben, sehen Sie sich die neue Zwischensequenz mit Yae Miko an. Nach Abschluss schließt du die Quest ab und erhältst als Belohnung 800 Abenteuerpunkte, 4 Heldenerfahrung, 38.100 Mora und 7 Erz zur magischen Verbesserung.

    Notiz: Im Tempel befindet sich übrigens Inazuma – Heilige Sakura, um die Gunst zu erhöhen, ist es notwendig, die Siegel von Electro zu sammeln.

    Eine Blume blüht in einem Gefängnis

    Kehre zu Yashiros Büro zurück, um mit Kamisato Ayaka zu sprechen. Die Prinzessin wird freundlicher mit Ihnen. Stimmt zu, ihr zu helfen, diejenigen zu bekämpfen, die die Augen des Gottes nehmen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, gehen Sie zu Naganohara Fireworks.

    Der gewünschte Ort wird auf der Karte markiert. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Eimiya an. Das Mädchen lässt dich den Kampf nicht beginnen, da die Wachen ein falsches Gottesauge haben. Jetzt müssen Sie zur Polizeistation gehen. Suchen Sie nach einem Geheimgang hinter dem Gebäude und starten Sie den Dungeon, um Mr. Masakatsu zu finden.

    Kerker „Polizeihaftanstalt“

    Es wird Ihnen empfohlen, Crio- und Pyro-Charaktere zu nehmen. Tatsache ist, dass Sie hier mit besonderen Gegnern kämpfen müssen. Wenn sie lila leuchten, bedecken Sie Ihre Rüstung und verwenden Sie dann Feuer- oder Eisfähigkeiten.

    Achten Sie darauf, in die verschiedenen Räume zu schauen und die Löcher in der Decke auf Truhen zu untersuchen. Um die Haupttüren zu öffnen, benötigen Sie Thunder Jades. Sie werden neben dir fliegen, bis du das Haupttor erreichst. Insgesamt müssen Sie 3 Jade finden. Wir haben ihren Standort in den Screenshots unten gezeigt.

    Wenn Sie alle Gegenstände gesammelt haben, gehen Sie zur Tür und öffnen Sie sie. Sie befinden sich in einer Art Labyrinth, in dem Sie die Wände bewegen müssen. Bewegen Sie sofort die 2 Wände nach vorne und nach links. Öffne die Truhe auf der linken Seite. Entfernen Sie nun die Wand in diesem linken Raum.

    Geh vorwärts. Links befindet sich ein Gitter und rechts eine bewegliche Wand. Entfernen Sie es und betreten Sie einen neuen Raum. Bewege die Wand rechts vom Schwerttisch. Biegen Sie links ab, drehen Sie sich um und verschieben Sie die letzte Wand. Die Screenshots zeigen die richtigen Stellen.

    Sie werden Treppen sehen, die nach unten führen. Gehen Sie nach unten, um eine Zwischensequenz zu starten, in der Sie Masakatsu finden. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, retten Sie dann den Mann und verlassen Sie die Polizeistation. Vergiss nicht, die Truhe zu öffnen, bevor du gehst.

    Kehren Sie als Nächstes zum Komore Tea House zurück, um sich die letzte Zwischensequenz des Kapitels anzusehen. Als Belohnung erhältst du 1025 Abenteuerpunkte, 30 Quellsteine, 5 Heldenerfahrung, 49.200 Mora und 9 Magisches Verstärkungserz.