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    Ein ganz besonderer Autor in Genshin Impact: Nests and Feathers

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    In Genshin Impact Ein ganz besonderer Autor ist Inazumas Weltquest und Teil der Questkette „Die Reise durch das Nebelmeer“, innerhalb dessen Sie zur Insel Tsurumi gelangen können. Dort müssen Sie sich durch die nebligen Länder bewegen und Nistplätze opfern, um Federn zu finden. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie Federn finden und alle Relais-Stein-Rätsel lösen.

    So starten Sie die Quest „Ein ganz besonderer Autor“.

    Beachten Sie, dass Sie zum Starten dieser Mission zuerst die Weltquest durchlaufen müssen „Sturmjäger von Seirai“. Danach müssen Sie mit Katerina in der Hauptstadt des Archipels chatten. Sie wird dir eine neue Aufgabe geben und dir sagen, dass wir weitere Informationen von Sumida bekommen werden.

    Das Mädchen kann in der gleichen Stadt gefunden werden. Sie wird Sie bitten, für sie ein einzigartiges Musikinstrument namens Maushiro zu finden, das sich auf der mysteriösen Insel Tsurumi befindet, wo seit Tausenden von Jahren niemand mehr gelebt hat. Stimme ihrer Bitte zu. Sie wird Ihnen raten, mit Kame, dem Bootsmann, zu sprechen.

    Wie man nach Tsurumi kommt und den Nebel entfernt

    Theoretisch können Sie versuchen, mit dem Wavewalker zu dieser Insel zu schwimmen, aber Sie werden sie immer noch nicht erkunden können. Also weiter mit der Mission. Gehen Sie zum Besitzer des Bootes, der sich auf der Insel Rito befindet.

    Sprich mit Kama und bitte ihn, dich nach Tsurumi zu bringen. Er wird dies tun und Sie werden zum gewünschten Ort gebracht. Sobald Sie das Land betreten, aktivieren Sie die Statue of Seven, die sich etwas weiter entfernt befindet. Sie öffnen also einen Teil des Landes auf der Karte und erhalten eine Trophäe "Erkundung des Landes – Tsurumi".

    Sie werden sehen, dass der größte Teil der Insel von Nebel bedeckt ist. Um es herauszunehmen, müssen Sie nur durch das Tor voraus gehen. Der Nebel wird zwar nicht aus allen Bereichen verschwinden. Gehen Sie auf jeden Fall weiter und sprechen Sie mit dem Jungen Roo. Folgen Sie ihm und Sie werden einen Mann und eine Frau sehen. Sie werden Ihnen von einer bestimmten Zeremonie erzählen und anbieten, daran teilzunehmen.

    Bringe dem Nest ein Opfer dar

    Federn sammeln

    Zuerst müssen Sie mit dem Nistplatz interagieren, der mit dem Questmarker markiert ist. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit fliegenden Federn an. Sie müssen sie abholen. Glücklicherweise werden sie auf Ihrer Minikarte markiert. Außerdem können Sie Ihren Sinn für die Elemente nutzen. Für alle Fälle haben wir jedoch ihren Standort in den folgenden Screenshots angegeben.

    Vergiss nicht, die Feder zu berühren, um sie einzusammeln. Die ersten beiden sind in der Nähe und der dritte hängt auf einem kleinen Berg. Nachdem Sie sie genommen haben, gehen Sie zurück und bieten Sie dem Baum an. Als Ergebnis vollenden Sie das Ritual. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und chatten Sie erneut mit Roo.

    Finde einen Priester

    Jetzt müssen Sie einen Priester namens Mata finden. Er steht in der Mitte. Sie werden erfahren, dass ähnliche Rituale in drei weiteren Bezirken durchgeführt werden müssen, um den Nebel vollständig zu entfernen. In ihnen gilt es nicht nur Federn zu suchen, sondern auch verschiedene Rätsel zu lösen.

    Die obige Karte zeigt die ungefähre Lage der Nester. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge besuchen.

    Opfere dem Nest: Chirai-Schrein

    Gehen Sie also zum Ort Chirai-Schrein. Die Bilder unten zeigen den genauen Standort des Baumes. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich im Nebel zurechtzufinden, dann folgen Sie einfach den Lampen auf der linken Seite. Sie werden einen Baum auf einem Hügel sehen. Sprechen Sie zuerst mit dem Jungen und berühren Sie erst dann das Nest. Als nächstes müssen Sie wieder nach Federn suchen.

    Feder 1

    Es befindet sich in der Nähe des Baums auf der linken Seite (wenn Sie mit dem Rücken dazu stehen). Folgen Sie dem Symbol auf der Minikarte und folgen Sie den Screenshots unten. Sie müssen in die Lücke unten springen.

    Feder 2

    Es liegt auf einem Hügel. Sobald Sie sich ihm nähern, fliegt es von Ihnen weg in Richtung des Phasentors. Lauf ihm wieder hinterher. Die Feder wird zu einem anderen Hügel fliegen. Betreten Sie das Tor und fliegen Sie vorwärts und heben Sie auf Verlorener Elektroculus auf dem Weg.

    Lauft dann wieder hoch zu der Feder auf der rechten Seite des Tors. An diesem Punkt werden Sie höchstwahrscheinlich von Monstern angegriffen. Bekämpfe sie oder mach einfach weiter. Die Feder wird in die Ebene hinabsteigen.

    Feder 3

    Auch in der Nähe des Baumes. Hier gibt es auch Relaissteine, die aber nichts mit dieser Aufgabe zu tun haben. Neue Monster werden erscheinen. Kümmere dich um sie und kehre zum Nest zurück, um ein Opfer darzubringen. Sehen Sie sich dann eine kurze Zwischensequenz an. Jetzt können Sie zum nächsten Ort gehen.

    Bringt dem Nest ein Opfer dar: Sirikoro Peak

    Sie müssen nicht auf den Berg steigen. Gehen Sie vom Strandbereich zu seinem Fuß hinunter. Dort sehen Sie den Eingang zur Höhle, neben der die Fee fliegen wird. Nähere dich ihr und eskortiere sie zu dem Jungen. Sprich mit Roo und berühre dann das Nest. Sie müssen wieder Federn sammeln, die jetzt unter Wasser sind.

    Feder 1

    Um das Wasser zu senken, müssen Sie 3 Feen auf ihre Sockel bringen. Sie haben bereits einen von ihnen gefunden, also müssen noch zwei weitere gefunden werden. Die zweite Fee befindet sich auf der Riesenwurzel oben rechts vom Kind.

    Die dritte Fee sollte unten, in der Nähe der Lampe, links vom Jungen gesucht werden. Planen Sie es einfach ein. Beschwöre dann ein Elektrogranum, um mit Thunder Orbs an die Spitze zurückzukehren. Wenn alle Feen an ihren Plätzen sind, erscheint eine Truhe und das Wasser wird sofort abfließen. Jetzt kannst du nach unten springen.

    Alle drei Federn liegen an einem Ort, aber nur eine kann genommen werden - der Rest fliegt nach vorne. Folge ihnen.

    Feder 2: Relais-Steine-Puzzle

    Kümmere dich unterwegs um zwei Rift Pups und gehe am Kraftfeld vorbei. Sie befinden sich in der Nähe einer Tür und eines Puzzles mit Relaissteinen. Sie müssen sie richtig platzieren, um den Schalter zu entsperren.

    Der obige Screenshot zeigt, wo die Relaissteine platziert werden müssen. Nehmen Sie dann den Elementarreaktion: Kristallisation in der Nähe des Eingangs zum Ort, nicht weit vom Pilz entfernt (1. Screenshot unten). Die elektrischen Steine bleiben verbunden.

    Nähern Sie sich den Steinen in der Nähe der Wand mit der Eulenzeichnung und platzieren Sie den Elementarreaktion: Kristallisation so, dass er eine Verbindung herstellt (2. Screenshot oben). Nimm den Relaisstein aus den Büschen (3. Screenshot oben). Gehen Sie nun nach links (wenn Sie auf die runde Tür blicken) und platzieren Sie den Elementarreaktion: Kristallisation, um die letzten Elektrosteine zu verbinden (4. Screenshot oben).

    Als nächstes interagieren Sie einfach mit der Konsole, um die Tür zu öffnen. Kümmere dich um den Wächter der Ruinen und berühre die nächste Feder. Die dritte Feder wird sich Ihnen wieder entziehen und sich hinter einer neuen Tür verstecken.

    Feder 3: Relais-Steine-Puzzle

    Zuerst müssen Sie das Wasser im Raum spülen und 3 Feen auf ihre Sockel in der Nähe der verschlossenen Konsole bringen. Der erste Geist befindet sich in der Nähe des Eingangs auf einer Säule. Sie müssen die Säulen hinter ihm erklimmen.

    Die zweite befindet sich in einer kleinen Höhle mit einem Bild an der Wand und einem Mechanismus. Der dritte befindet sich hinter den Steinen. Zerstöre sie mit beliebigen Nahkampfangriffen. Sobald Sie die Feen zu ihren Häusern bringen, haben Sie Zugriff auf die Konsole – interagieren Sie mit ihr, um das Wasser verschwinden zu lassen. Jetzt müssen Sie das Rätsel der Relaissteine erneut lösen.

    Das Bild oben zeigt die Stellen, an denen sich die „verwaisten“ Relaissteine befinden, und die Punkte, an denen sie installiert werden müssen. Heben Sie also zwei Kristalle im unteren Teil der Halle auf, die Sie gerade freigeschaltet haben. Einer von ihnen befindet sich in der Mitte des Bereichs neben dem Netz und der andere verbindet zwei Elektrosteine (sie werden weiterhin funktionieren). Siehe Screenshots unten.

    Gehen Sie ein wenig nach Nordwesten und platzieren Sie einen Elementarreaktion: Kristallisation zwischen den Elektrosteinen auf dem Boden und der Wand. Klettere hoch und nimm einen weiteren Relaisstein in den Ruinen des Gebäudes. Hier gibt es auch eine Truhe. Siehe Bilder unten (1. und 2.).

    Legen Sie einen der gesammelten Kristalle zwischen die beiden Elektrosteine, die im 3. Bild oben gezeigt werden. Als nächstes platzieren Sie den letzten Relaisstein zwischen den nächsten beiden Elektrosteinen (siehe 4. Screenshot). Dies kann ein wenig schwierig sein.

    Danach sollten Sie Zugriff auf die Konsole haben. Interagiere mit ihr und gehe durch die geöffnete Tür. Hebe die Feder auf und kehre dann zum Baum zurück. Wenn Sie nicht den ganzen Weg zurückstampfen möchten, gehen Sie einfach zum vorherigen Schrein und betreten Sie die Höhle erneut. Berühre das Nest und sieh dir die Zwischensequenz an. Chatte mit Roo und aktiviere den Teleporter oben auf dem Berg. Von dort aus können Sie dann zum nächsten Nistplatz gleiten.

    Nistopfer darbringen: Autake-Ebene

    Es wird Mobs in der Nähe des Nistplatzes geben. Kümmere dich um sie und sprich dann mit dem Kind und berühre den Baum, um eine weitere Zwischensequenz mit fliegenden Federn zu sehen. Sie müssen sie wieder finden. Machen Sie sich auch bereit für viele Schlachten.

    Feder 1

    Es befindet sich vor und rechts vom Baum, wenn Sie mit dem Rücken zu ihm stehen. Hier gibt es auch eine Gruppe Hilichurls. Töte sie. Der Stift fliegt davon. Beschwöre ein Elektrogranum und renne hinter der Feder zur Barriere. Dann wird er wieder ein wenig nach vorne fliegen. Lauf ihm nach. Nimm es und kümmere dich um neue Monster.

    Feder 2

    Es befindet sich auf dem Dach der Hilichurl-Hütte. Auch hier müssen Sie mit einer Gruppe von Gegnern kämpfen.

    Feder 3

    Es befindet sich am Fuße des Hügels, auf dem der Baum steht. Auch hier müssen Sie sich mit mehreren Monstern auseinandersetzen, bevor Sie den richtigen Gegenstand aufheben können.

    Nachdem Sie die Federn eingesammelt haben, kehren Sie zum Nistplatz zurück und berühren Sie ihn. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der der letzte Nebelfleck verschwindet.

    So finden Sie Maushiro

    Kehren Sie nun zum Ort des Rituals zurück. Hier müssen wir ein Musikinstrument finden. Untersuchen Sie das Leuchten in der Ferne, um Maushiro aufzuheben.

    Als nächstes müssen Sie zu Rito zurückkehren. Nähern Sie sich Kame, der am Ufer von Tsurumi auf Sie warten wird, und sprechen Sie dann erneut mit Sumida in Inazuma. Wir erfahren interessante Informationen. Dadurch wird die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhältst du 450 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP, 50 Quellsteine, 4 Zaubererz und 50.000 Pestilenz. Außerdem schaltest du die Trophäe frei „P- Paimon hat sie gegessen …“. Darüber hinaus können Sie nach einem echten Tag die Mission starten "Oktave der Maushiro".