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    Im Abgrund widerhallendes Requiem in Genshin Impact: Wie man beginnt und abschließt

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    In Genshin Impact Im Abgrund widerhallendes Requiem ist die Aufgabe der Archonten und das vierte Kapitel des zweiten Thoma des Hauptwerks Spielgeschichte. Als Teil seiner Passage werden Sie in der Lage sein, den mysteriösen Helden Dainsleif wieder zu treffen und sich einer Vielzahl gefährlicher Feinde zu stellen. Sie müssen auch ein paar Rätsel lösen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie diese Quest starten und abschließen sollen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    So starten Sie „Im Abgrund widerhallendes Requiem“

    Dafür müssen Sie bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Ihre Liste ist unten dargestellt:

    Unmittelbar nach Abschluss dieser Mission sollte eine neue Story-Quest in Ihrem Tagebuch erscheinen. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, an einen anderen Ort zu wechseln oder sich von Ihrem Konto abzumelden und erneut anzumelden. Sie können auch den Bereich "Events" aufrufen und dort die gewünschte Questreihe auswählen.

    Sie müssen zu Katherine in der Abenteurergilde des Hafens von Liyue gehen und mit dem Mädchen sprechen. Sie wird dir von den Problemen erzählen, die im Riss aufgetreten sind, und dich bitten, dorthin zu gehen. Nach diesem Gespräch beginnt offiziell ein neues Kapitel der Geschichte und Sie erhalten eine neue Aufgabe.

    Ein Unerwartetes Wiedersehen in den Tiefen

    Finden Sie einen Minenarbeiter in der Nähe der Bresche

    Bevor Sie sich in das neue Gebiet begeben, raten wir Ihnen auch, mit Miss Lan zu sprechen, die in der Nähe steht, um die kurze Weltquest „Eine Reise in die Große Kluft“ anzunehmen. Gehen Sie als nächstes zum Qingxu-See und folgen Sie der Straße nach Westen, bis Sie die beiden Wachen Te Hong und Tian Yi am Eingang des Steinbruchs stehen sehen. Chatten Sie mit ihnen.

    Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, gehen Sie nach unten, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und aktivieren Sie den Teleporter vorne. Sprich dann mit dem Minenarbeiter Yue Hui, der eine Anfrage an die Gilde geschickt hat. Er wird Sie über die aktuelle Situation informieren.

    Nachdem Sie alle notwendigen Informationen erhalten haben, müssen Sie den Durchgang der Questkette „Reisetagebuch der Großen Kluft“ aufnehmen. Sie müssen die folgenden Weltaufgaben erledigen:

    1. Eine Reise in die Große Kluft
    2. Das Geheimmission zur Auflösung der Qixing-Formation
    3. Beginn der Erkundung der Großen Kluft
    4. Auftauchen des schwarzen Schlamms
    5. Neue Bekanntschaften mit Banditen
    6. Überreste des Steins aus dem Himmel

    Erkunden Sie den angegebenen Ort

    Im Rahmen dieser Missionen können Sie in Unterirdische Minen eindringen und sie untersuchen. Am Ende der letzten Aufgabe müssen Sie 3 Mechanismen aktivieren und sich mit dem Reader of the Abyss befassen. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, gehen Sie vorwärts und springen Sie in das Loch, das durch die Markierung angezeigt wird. Versuchen Sie während des Fluges, einen Lumenkristall aufzuheben.

    Nachdem Sie ganz nach unten gegangen sind, sehen Sie sich ein neues Video an, in dem Sie Ihren alten Freund Dainsleif treffen. Rede mit ihm. Nach dem Gespräch endet die Aufgabe. Als Belohnung erhältst du 300 Abenteuerpunkte, 10.850 Pest, 4 Abenteurererfahrung und 2 magische Verstärkungserze.

    Das Grab der Bewachten

    Erkunde die Ruinen und besiege die Ritter der Schwarzen Schlange

    Aktiviere den nächsten Teleporter und beginne dann, den Hang hinaufzuklettern. Wenn Sie nach unten springen, beginnt eine neue Zwischensequenz. Als nächstes werden Sie von den Rittern der Schwarzen Schlange angegriffen. Obwohl sie schwer erscheinen, können sie mit Anemo-Fähigkeiten bewegt werden, daher raten wir Ihnen, Venti, Kazuha oder Sucrose in den Trupp aufzunehmen.

    Gruppiere Feinde an einem Ort und füge ihnen dann mit Elementarexplosionen maximalen Schaden zu. Sehen Sie sich als Nächstes die neue Zwischensequenz an und unterhalten Sie sich mit Dinsleif.

    Gehen Sie zum Eingang der Ruinen und betreten Sie den leuchtenden Raum

    Gehen Sie zur nächsten Markierung oben. Sprechen Sie mit dem Zweighüter und gehen Sie zum Eingang des Raums, indem Sie auf die Steinplattformen springen. Auf der anderen Seite trifft man wieder auf die schwarzen Ritter.

    Kümmere dich um die Feinde und erkunde die Ruinen weiter. Klettere dazu die Säule hoch und ranke bis zur Markierung. Sie können auch versuchen, eine Struktur auf einem umgestürzten Geo-Pfahl zu installieren und darauf zu klettern. Sobald Sie sich dem leuchtenden Punkt nähern, beginnt eine neue Zwischensequenz.

    Untersuche den Gegenstand, der von den Rittern der schwarzen Schlange bewacht wird

    Jetzt musst du mit drei Rittern gleichzeitig kämpfen. Versuchen Sie wie üblich, sie an einem Ort zu gruppieren, und treffen Sie sie dann mit mächtigen Flächenangriffen. Vergessen Sie nicht, Elemente zu kombinieren, um starke Reaktionen zu erzeugen.

    Nachdem Sie sich mit den Gegnern befasst haben, gehen Sie zu den am Boden liegenden Hilichurls und erkunden Sie diesen Ort. Es wird ein weiteres Video gezeigt, in dem Sie etwas über den alten Kollegen von Dainsleif erfahren.

    Gehen Sie in den zentralen Raum im obersten Stockwerk der Ruinen

    Verlasse den Raum durch den Gang, in dessen Nähe die Fee schwebt. Laufen Sie erneut über die Steinplattformen auf die andere Seite und wenden Sie sich dann nach links zur Markierung. Betritt den neuen Raum. Die Fee wird auf die Säule in der Nähe des Teleporters klettern, der aus der Decke herausragt.

    Klettere die Stange an der Rebe hoch oder erschaffe daneben ein Geo-Konstrukt und springe dann einfach an die Decke, um den Geist weiter fliegen zu lassen. Um den Teleportationspunkt zu aktivieren, müssen Sie entlang der Säule so hoch wie möglich klettern. Dann bringen Sie die Fee zu ihrem Haus, um eine Truhe erscheinen zu lassen.

    Nähern Sie sich dem Rand der Klippe und Sie werden eine Markierung in einem anderen Raum sehen. Sie können einfach über den Abgrund fliegen, wenn Sie eine hohe Geostruktur aufbauen oder den Luftstrom verwenden und dann nach unten gleiten. In Ermangelung dieser Geräte müssen Sie sich an der Wand festhalten und dann nach oben klettern.

    Biegen Sie rechts ab und überqueren Sie die andere Seite, indem Sie den Pfeiler hinaufklettern und auf die zerstörte Brücke hinunterspringen. Nachdem Sie den neuen Raum betreten haben, klettern Sie die Mauerreste hinauf. Auf der linken Seite finden Sie 10.000 Mora (sehen Sie sich das Artefakt an), und auf der rechten Seite finden Sie Hilichurls. Gehen Sie durch die Öffnung und springen Sie hinunter zu der riesigen Wurzel, um zum nächsten Ort zu gelangen.

    Sobald Sie im neuen Raum sind, sprechen Sie erneut mit Dainsleif. Bevor Sie fortfahren, gehen Sie in die linke Ecke und inspizieren Sie einen interessanten Punkt, um wertvolle Dinge aufzuheben. Sie können auch nach unten gehen, um einen Lumenkristall aufzuheben. Dann klettern Sie einfach die umgestürzte Säule in die gewünschte Öffnung.

    Als Ergebnis erreichen Sie den zentralen Raum. Sehen Sie sich das lange Video an. Nach Abschluss endet die Quest. Als Belohnung erhältst du 725 Abenteuerpunkte, 2 Helden-EP, 25.825 Pestilenz und 5 Zaubererz.

    Erinnerungen an die Inteyvat

    Folgt dem Pfad und erkundet weiter

    Folgen Sie der Markierung. Gehen Sie dazu etwas weiter vorne zu dem Loch und springen Sie ganz nach unten. Wenn Sie den leuchtenden Zeiger erreichen, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Folgen Sie dann der Straße und biegen Sie links ab. Als nächstes müssen Sie zum Hilichurl-Lager gehen, indem Sie den Pfad erklimmen.

    Erforschen Sie Hinweise im Hilichurl-Lager

    Wenn Sie das Lager erreichen, untersuchen Sie 4 leuchtende Punkte. Die ersten drei stehen nebeneinander. Letzteres befindet sich etwas weiter hinter dem Feuer. Nachdem Sie alle Orte inspiziert haben, sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an und sprechen Sie mit dem Zweighüter.

    Sie können das Lager jetzt verlassen, indem Sie zum nächsten Kontrollpunkt gehen. Am Ausgang werden Sie begegnen Herold des Abgrunds. Wir raten Ihnen, Pyro- und Cryo-Angriffe einzusetzen, um die Hydro- Hindernis von ihm zu entfernen.

    Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, unterhalten Sie sich erneut mit Dainsleif. Dadurch wird die Aufgabe beendet. Sie erhalten 575 Abenteuerpunkte, 19.800 Pestilenz, 7 Abenteurererfahrung und 4 magische Verstärkungserze.

    Ruhm des schwarzen Schlangenritters

    Überprüfen Sie die Situation im zentralen Raum

    Kehren Sie mit dem zuvor aktivierten Teleporter in die Haupthalle zurück und gehen Sie durch das Portal, das im Raum erschienen ist. Als Ergebnis gelangen Sie an den gewünschten Ort. Gehen Sie geradeaus zum Reader of the Abyss und sehen Sie sich eine spektakuläre Zwischensequenz an.

    Als nächstes müssen Sie sich mit dem Reader of the Abyss befassen. Verwenden Sie Pyro- und Cryo-Angriffe, um die Hindernis von ihm zu entfernen. Chatten Sie dann erneut mit Ihrem Begleiter.

    Zerstöre alle Kraftmechanismen

    Um Geräte zu erkennen, müssen Sie zu den Portalen gehen und dann nach unten springen. In der Nähe des ersten Mechanismus begegnen Sie Pyro- und Elektromagiern des Abgrunds. Besiege Feinde mit Kryo-Angriffen. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, brechen Sie das Gerät mit gewöhnlichen Schlägen.

    Bewegen Sie sich wieder nach oben, gehen Sie durch das Portal und gehen Sie zum nächsten Mechanismus. Hier müssen Sie sich mit Kryo- und Elektromagiern des Abgrunds auseinandersetzen, also setzen Sie Pyro-Angriffe ein.

    Kehre in die Haupthalle zurück und gehe zum dritten Mechanismus. Hier müssen Sie Cryo- und Pyro-Magier des Abgrunds besiegen. Ein starker Electro-Charakter wird dir dabei helfen. Nachdem Sie die Feinde eliminiert haben, kehren Sie in den Hauptraum zurück und gehen Sie zum letzten Gerät. Hydro und Pyro Abyss Mages erscheinen neben ihm. Verwenden Sie Kryo-Angriffe gegen sie.

    Nachdem Sie die Mechanismen zerstört haben, nähern Sie sich Halfdan in der zentralen Halle, um seinen Zustand herauszufinden. Sehen Sie sich das berührende Video an. Damit endet das Kapitel. Als Belohnung erhältst du 700 Abenteuerpunkte, 2 Helden-EP, 60 Quellsteine, 24.250 Pestilenz, 5 Verzauberungsmagie-Erze, 2 Anleitung zum „Wohlstand“ und 2 Anleitung zum „Fleiß“.