Land of Games

Уведомления

    Im Dunkeln lauernde Gefahren in Genshin Impact: Wie man die Glocken läutet

    Zorthrus Komplettlösungen 0

    Inhalt

    Inhalt

    In Genshin Impact Im Dunkeln lauernde Gefahren ist Rift-Weltquest, in dem Sie Hinweise finden, die Glocken läuten und die Leerenleser besiegen müssen. Wenn Sie Probleme beim Ausführen dieser Aufgaben haben, sehen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Passage der Quest „Im Dunkeln lauernde Gefahren“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es beginnt sofort nach Abschluss der Mission "Überreste des Steins aus dem Himmel". Sie werden sehen, wie ein ungewöhnlicher Elementarreaktion: Kristallisation von oben einstürzte und einen Durchgang öffnete, der noch tiefer in die antiken Ruinen führt.

    Gehen Sie geradeaus, heben Sie das leuchtende Erz auf und springen Sie dann in das Loch. Während Sie nach unten gleiten, schnappen Sie sich einen Lumenkristall. Wenn Sie unten sind, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und aktivieren Sie den Teleporter. Sie können auch die Archons-Quest fortsetzen „Im Abgrund widerhallendes Requiem“.

    Wo man Hinweise in der Nähe des schwarzen Nebels findet

    Nachdem Sie den Teleportationspunkt aktiviert haben, bewegen Sie sich in Richtung des auf der Karte markierten Bereichs, um den seltsamen Nebel zu inspizieren. Als nächstes müssen Sie Hinweise finden. Gehen Sie um den schwarzen Rauch herum und rennen Sie auf die leuchtende Markierung zu. Verwenden Sie in der Nähe Ihr Adjuvans, um das Schlammloch zu entfernen und Fatuis Tagebuch zu finden. Lies es.

    Auf der Karte erscheinen zwei Markierungen, die die Position der beiden Glocken anzeigen. Sie müssen beide anrufen, indem Sie kleine Rätsel lösen.

    Wie man die Glocke in den nördlichen Ruinen läutet

    Sie können zuerst zu dem im Nordwesten gehen. Gleiten Sie dazu vom Teleport in den Steinhallen nach links und in der Nähe des Steinbalkens, der aus dem Boden ragt, drehen Sie sich erneut nach links und rennen Sie vorwärts durch den Gang.

    Nachdem Sie den Errungenschaft – Herausforderung bestanden haben, laufen Sie in den Tunnel und beginnen Sie, entlang der rechten Wand entlang des Simses zu laufen. Als Ergebnis finden Sie sich in den namenlosen Ruinen wieder. Bewegen Sie sich weiter vorwärts und Sie kommen zu einer geräumigen Höhle mit einem Pool am Boden. Die Glocke befindet sich im Steingebäude ganz oben.

    Steigen Sie auf das Gebäude. An der Spitze finden Sie vier Monumente, die mit einer Barriere bedeckt sind und im Schlamm stehen. Kümmere dich hier um die Magier des Abgrunds und lade dann die hier befindlichen Zweige mit dem Adjuvans auf. Dazu benötigen Sie mindestens 3 Energieriegel.

    Schlagen Sie als Nächstes auf die Reben, um Projektile auf die Denkmäler abzufeuern und sie von schwarzem Schleim zu befreien. Sie können Ihren leuchtenden Stein auch einfach in der Nähe jedes Totems verwenden und ihn mit Glühwürmchen und Lampen aufladen.

    Dann erscheinen schwarze Rüstungen und die Denkmäler werden wieder blockiert. Kümmere dich um die Feinde und säubere die Säulen wieder. Dann können Sie endlich die Glocke drücken, die sich zwischen den beiden Fackeln befindet.

    Wie man die Glocke in südlichen Ruinen läutet

    Gehen Sie erneut zum Teleporter in den Steinhallen, aber bewegen Sie sich jetzt geradeaus nach Süden (auf der Karte nach unten). Gehe durch den Tunnel zum nächsten offenen Bereich. Gleiten Sie hinunter zum Teleportpunkt vor Ihnen. Nachdem Sie es aktiviert haben, springen Sie nach unten und fliegen Sie zu der heruntergekommenen Brücke.

    Biegen Sie links ab und kümmern Sie sich um den Automaten vor Ihnen. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, steigen Sie die Treppe hinauf, öffnen Sie die Truhe und biegen Sie dann links ab und steigen Sie die Treppe noch höher hinauf. Oben finden Sie 4 kreisförmig angeordnete Säulen und 2 Feen. Neben den Geistern und deinem Charakter leuchten Lampen auf. Sie müssen sie alle aktivieren.

    Laufen Sie also zunächst nach links und füllen Sie ein spezielles Monument mit Energie, um sich dann von dort aufzuladen und die nächste Säule mit Energie zu versorgen. Laufen Sie weiter im Uhrzeigersinn. Sie werden schwarze Schmiere finden. Zerstöre den Schlammbrunnen mit deinem leuchtenden Stein. Als Ergebnis enthüllen Sie eine weitere Lampe.

    Platzieren Sie nun die Feen in der Nähe von zwei Pfosten, die keine externe Speisung haben. Stehen Sie selbst bei der verbleibenden Lampe. Dadurch brennen alle 4 gleichzeitig. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erscheinen eine kostbare Truhe und ein Luftstrom.

    Verwenden Sie den Wind, um in die obere Ebene aufzusteigen. Hier finden Sie 2 weitere Säulen und 1 Fee. Stellen Sie sich in die Nähe der nicht leuchtenden Lampe und gehen Sie dann zur Würfelkonsole, um sie zu aktivieren und das Gitter zu öffnen.

    Spring runter und bring die Fee zum Haus, um eine Truhe zu bekommen. Zerstöre unten das Schlammloch und kümmere dich um den Ruinenmechanismus. Dann klingeln Sie einfach, indem Sie darauf drücken.

    Besiege Leerenleser

    Kehre in den schwarzen Nebel zurück. Wenn Sie sich ihm nähern, beginnt eine Zwischensequenz, und dann müssen Sie gegen zwei Void Reader kämpfen: Agnarr und Egill. Sie gehören zu den Elektro- und Pyro-Elementen, sodass Cryo-Angriffe am besten gegen sie funktionieren.

    Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, heben Sie die verbleibenden Gegenstände auf, um einen Seltsamer Würfel zu erhalten. Diese Aufgabe wird zu Ende gehen. Als Belohnung erhältst du 450 Abenteuerpunkte, 50 Quellsteine, 50.000 Pestilenz, 5 Heldenerfahrung und 6 Magisches Verstärkungserz. Sie werden auch den Zugang zur Mission freischalten „Wo kommt dieser Seelenstein her?».