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    Doppelter Beweis in Genshin Impact: So starten und lösen Sie die Rätsel

    Doppelter Beweis in Genshin Impact: So starten und lösen Sie die Rätsel

    Zorthrus

    In Genshin Impact Doppelter Beweis ist Teil der Linie „Alte Notizen und neue Freunde“ Und Twilight Desert World Quest. Als Teil davon müssen Sie die gesamte Energie mit einer Steinplatte sammeln, ein riesiges Gerät einschalten, Urfackeln aktivieren und gegen viele Feinde kämpfen. Wenn Sie Probleme beim Starten und Abschließen einer Mission haben, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Passage der Quest „Doppelter Beweis“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Der Zugriff darauf wird nach Abschluss der aufgerufenen Mission geöffnet „Träume unter heißem Sand“. Es ist jedoch nicht möglich, die Implementierung sofort aufzunehmen - Sie müssen warten, bis der Server zurückgesetzt wird, dh bis morgen warten.

    Nachdem Sie die angegebenen Bedingungen erfüllt haben, begeben Sie sich zur Statue der sieben Archonten, die sich östlich des Dorfes Aaru befindet. Sie können auch einfach um das Dorf herumlaufen, wenn Sie bereits in der Nähe sind. Fast sofort beginnt die Handlungsszene, die zu der Aufgabe führt, die Sie benötigen.

    So finden Sie den Ort, auf den die Schiefertafel zeigt

    Gehen Sie nach dem Gespräch tief ins Dorf und folgen Sie der Questmarkierung. Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, in der Sie einen Wissenschaftler namens Soheil treffen. Wenn das Gespräch beendet ist, gehen Sie auf den alten Mann zu und sprechen Sie alleine mit ihm. Sie werden seine Meinung zu Tirzads Arbeit erfahren.

    Studieren Sie nach dem Gespräch die neuen Anweisungen zur Verwendung der Red Sands Plate. Geben Sie dann das Inventar ein, suchen Sie das erforderliche Werkzeug und sehen Sie es sich an. Sie werden die Eröffnung eines neuen Symbols sehen und erfahren, dass ein zusätzlicher Bereich freigeschaltet wurde – Duat-Halle. Markieren Sie diesen Ort in der Liste und klicken Sie auf die Aufschrift „Los“, damit das entsprechende Label auf der Karte erscheint.

    Der notwendige Punkt befindet sich in der Düne von Magma. Gehen Sie dorthin, biegen Sie links ab und betreten Sie den Tempel. Sie sehen zwei Fackeln, von denen eine nicht aktiviert ist. Biegen Sie links ab, gehen Sie zur Barriere und entfernen Sie sie, indem Sie mit dem Sockel in der Nähe interagieren. Steigen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie durch die Luftplattform und heben Sie auf Heiliger Siegelstein – Erhobener Arm links.

    Hier können Sie auch eine Herausforderung starten, um 18 Dendro-Partikel zu sammeln (optional für die Quest), um eine reguläre Truhe als Belohnung zu erhalten. Gehe zurück zu den Fackeln und gehe jetzt nach rechts. Entfernen Sie die Hindernis, indem Sie mit der Konsole in der Nähe interagieren. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie den Korridor hinunter und entsperren Sie den Urfunken, der sich in der linken Ecke des Raums befindet.

    Fangen Sie an, den blauen Würfel in Richtung der Fackel zu fahren. Sie müssen in das Loch springen und dann nach oben klettern. Nachdem Sie den Funken zur Säule gebracht haben, öffnen Sie die Tür, hinter der Sie sofort die Urkoryphäe sehen – heben Sie sie auf und springen Sie in das Loch. Unten befindet sich ein Puzzle mit einer erstaunlichen Truhe und gespenstischen Fackeln. Wir werden seine Lösung in einem anderen Leitfaden angeben.

    Platzieren Sie die Leuchte vorerst einfach auf der Plattform, damit ein Käfig erscheint, und lassen Sie sich dann in ein anderes Loch fallen. Wir empfehlen Ihnen, den Schirm vorab zu öffnen, um ihn abzuholen Verlorener Dendroculus. Betreten Sie den Tunnel, indem Sie sich auf den weißen Punkt auf dem Bildschirm zubewegen. Laufen Sie weiter durch die Höhle, bis Sie in einen weitläufigen Bereich kommen.

    Aktivieren Sie unbedingt den Teleportationspunkt auf dem kleinen Vorsprung in der Mitte des Ortes, damit Sie später schnell hierher zurückkehren können. Fliegen Sie als Nächstes zum dreieckigen Eingang, der tief in die Ruinen führt. Vergessen Sie nicht, unterwegs abzuholen Verlorener Dendroculus rechts neben der Treppe hängen.

    Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Folgen Sie weiterhin dem Schild. Oben findet ihr einen weiteren Teleporter. Öffnen Sie das Errungenschaft – Tür mit dem in der Nähe installierten Sockel. Wählen Sie auch Heiliger Siegelstein – Arbeit auf der linken Seite liegen. Nachdem Sie den neuen weitläufigen Bereich betreten haben, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an.

    So sammeln Sie die gesamte Energie, indem Sie den Anweisungen auf dem Herd folgen

    Verwenden Sie die Red Sands Slab erneut, um herauszufinden, welche neuen Orte Ihnen zur Verfügung stehen. Dies sind der Ort der Wiedergeburt, der Ort des Atmens und der Ort der Absorption. Sie müssen alle drei besuchen (wählen Sie sie in der Liste aus) und die dortigen Rätsel lösen, um die Kraft zu erhöhen und den gewünschten Durchgang zu öffnen. Als nächstes betrachten wir jeden Bereich separat.

    Ort der Übernahme

    Es ist an der gleichen Stelle, wo du jetzt bist. Um das lokale Rätsel zu lösen, müssen Sie 3 „Urglut“ finden und zu den Fackeln bringen. Die ungefähre Position der Funken ist im folgenden Screenshot dargestellt. Als nächstes erklären wir Ihnen im Detail, wie Sie zu ihnen gelangen.

    Gehen Sie unmittelbar nach dem Ansehen der Zwischensequenz nach unten und nähern Sie sich zentraler Funke. Schalte sie frei und folge ihr auf die untere Ebene. Wenn sie in den zweiten Kerzenhalter kommt, warten Sie, bis der Luftstrom verschwindet, und entriegeln Sie erst dann den Würfel, damit er nicht vom Wind weggeblasen wird.

    Dann fliegt der Funke in den Gang rechts. Lauf ihr hinterher, geh die Treppe runter, dreh dich nach links und geh die Treppe hoch. Nachdem Sie den neuen Raum betreten haben, biegen Sie rechts ab, springen Sie von der Kante und aktivieren Sie die erste Fackel.

    Kehren Sie in die Duat-Halle zurück und verwenden Sie die vier Blattsymbole und Luftströmungen, um wieder in die obere Ebene aufzusteigen. Jetzt freischalten richtiger Funke im dritten Screenshot unten gezeigt. Sie wird sofort nach vorne fliegen und dann nach unten und nach rechts – ihr folgen.

    Der Würfel stoppt in der Nähe des Kerzenhalters. Entriegeln Sie es wieder und rennen Sie ihm nach. Er wird neben dem dritten Leuchter und dem Loch stehen, aus dem der Wind weht. Warten Sie, bis der Luftstrom verschwindet, und aktivieren Sie erst dann den Funken, da er sonst sofort zurückkehrt. Als nächstes springt ihr hinterher in das Loch und betretet den linken Gang.

    Gehen Sie wie üblich die Treppe hinunter und hinauf, um in einen geräumigen Raum zu gelangen. Bringen Sie hier einfach den Funken zur zweiten Fackel, die sich in der äußersten rechten Ecke des Raums befindet. Kehren Sie wieder in die Duat-Halle zurück und gehen Sie mit den Bächen und Vierpass nach oben.

    Dann planen Sie ein Funke hinterlassen und entsperren Sie es. Sie fliegt sofort nach vorne und dann nach unten und nach links. Folgen Sie ihr und gehen Sie in die untere Etage. Sie wird in der Nähe der Luftplattform stehen. Nähern Sie sich ihm erst, wenn der Wind verschwunden ist. Dann wird sie in der Nähe des Kerzenhalters stehen – entriegeln Sie sie erneut und sie fliegt nach oben und nach rechts.

    Folgen Sie dem Würfel mit den vier Blattsymbolen. Fliegen Sie von einer Plattform zur anderen, bis Sie auf der gegenüberliegenden Seite sind. Gehen Sie zum dritten Kerzenhalter und schalten Sie den Funken erneut frei, der zu dem Eingang hinunterfliegt, den Sie bereits kennen. Bringen Sie dort den Würfel zur dritten Fackel und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Der erste Test ist abgeschlossen.

    Notiz: Wir fügen hinzu, dass eine detaillierte Studie der Halle des Duat in vorgestellt wird unser separater Ratgeber. In diesem Bereich finden Sie zwei Luxustruhen und eine kostbare Truhe.

    Ort der Wiedergeburt

    Wenden Sie die Red Sands Slab an, wählen Sie den Spawn-Ort aus der Liste aus und klicken Sie auf die Aufschrift „Go“, damit die entsprechende Markierung auf der Karte erscheint. Der gewünschte Ort liegt nördlich der Magma-Düne – dorthin teleportieren.

    Laufen Sie dann zum Eingang voraus, aber gleich neben dem Fuß der Treppe, biegen Sie rechts ab und lassen Sie sich in die Öffnung fallen, wo Sie zuvor den Verlorener Dendroculus aufgehoben haben. Lauft dann in die Höhle und folgt weiter der weißen Markierung.

    Lassen Sie sich auf den Boden des Kerkers fallen und öffnen Sie ihn Der erste Urfunke. Fangen Sie an, sie in den halb überfluteten Raum voraus zu führen. Sie wird unter Wasser gehen und eine der vier Fackeln anzünden. Gleichzeitig sinkt das Wasser teilweise ab. Du musst 2 weitere Funken finden und sie in diesen Raum bringen.

    Gehen Sie als nächstes geradeaus und betreten Sie den Gang hinter dem Mechanismus. Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie sich in einem geräumigen Raum mit einem Schloss befinden Zweiter Funke und Phantomfackeln, die angezündet werden müssen. Heben Sie dazu zuerst die Urkoryphäe auf, die sich in der äußersten linken Ecke neben der brennenden Fackel befindet, und platzieren Sie sie auf der rechten Plattform.

    Berühre den Käfig und renne dann in die Nähe aller Phantomfackeln, um sie wiederherzustellen. Als nächstes zünden Sie die Feuerschalen mit Pyro-Angriffen an – die Reihenfolge der Zündung ist unwichtig. Auf diese Weise entfernen Sie die Hindernis vom Kerzenhalter. Kümmere dich um die erscheinenden Strukturen und schalte den Funken frei. Beginnen Sie, ihm zu folgen, bis Sie die zweite Säule erreichen, die das Wasser ein wenig mehr senkt.

    Gehen Sie nun zum linken Gang, der im Screenshot unten gezeigt wird, gehen Sie den Korridor hinunter und die Treppe hinunter zu einem neuen geräumigen Raum mit einem Schloss Dritter Urfunke. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie zwei Zellen so drehen, dass die Strahlen von ihnen von der anderen Seite auf die Prismen fallen.

    Wir fügen hinzu, dass beide Geräte ein verstecktes Zeitlimit haben, sodass Sie die Zellen der Reihe nach und nicht separat verschieben müssen. Wenn Sie keine Zeit haben, kehren sie zu ihren ursprünglichen Positionen zurück. Wir raten Ihnen auch, alle Strukturen im Voraus zu zerstören, damit sie Sie nicht stören.

    Wir werden versuchen, die notwendigen Aktionen in Schritten zu beschreiben. Zuerst müssen Sie die Zelle links vom Eingang verschieben. Laufen Sie danach sofort zur äußersten rechten Ecke zum zweiten Käfig (neben dem Kopfsteinpflaster) und bewegen Sie ihn.

    Renne wieder nach links und bewege den Elementarreaktion: Kristallisation bereits in der Mitte, damit er das Ende erreicht. Gehen Sie zurück nach rechts und verschieben Sie auch die Zelle, die in der Mitte stehen wird, so dass sie die andere Seite erreicht. Der letzte Screenshot unten zeigt das Endergebnis.

    Nachdem Sie den Funken entsperrt haben, folgen Sie ihm bis zur geschlossenen Tür. Öffnen Sie es mit der Konsole und zünden Sie die letzte Säule an. Damit ist der zweite Test endgültig abgeschlossen. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.

    Ort des Atems

    Wenden Sie die Red Sands Slab erneut an, wählen Sie den Breathing Spot aus der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Los". Der Ort, den Sie brauchen, befindet sich in der Nähe des Tempels von Hemenu. Bewegen Sie sich dorthin und rennen Sie in den Gang voraus, indem Sie der Markierung folgen.

    Biegen Sie in einem geräumigen Raum links ab und betreten Sie den linken Gang. Benutze den Sockel, um die Tür zu öffnen und springe durch das Loch. Hier finden Sie ein kleines Puzzle mit einem Käfig aus ewigem Licht. Zerstören Sie zuerst einen Haufen roter Kopfsteinpflaster rechts vom Eingang zum Raum. Dahinter befindet sich ein zweites Prisma.

    Drehen Sie dann einfach den Käfig einmal, um die Tür aufzuschließen, gehen Sie die Treppe hinunter und wenden Sie sich sofort nach rechts, um die Urkoryphäe einzusammeln. Platziere es oben auf der Plattform, damit ein weiteres Prisma erscheint. Drehen Sie den Käfig erneut und entriegeln Sie den Funken, der jetzt sicher weiterfliegen kann (der Wind wird ihn nicht mehr stören). Um die Quest abzuschließen, ist es jedoch nicht erforderlich, den Würfel zu befreien.

    Gehen Sie die Treppe wieder hinunter und gehen Sie zu der kaputten Brücke. Springen Sie von dort herunter und heben Sie auf dem Weg auf Verlorener Dendroculus. Fliegen Sie in den Tunnel und folgen Sie dem Schild. Sie befinden sich in einem neuen großzügigen Bereich. Beginnen Sie, den spiralförmigen Hang hinaufzuklettern. Im Moment können Sie die Feinde und Rätsel ignorieren – gehen Sie einfach zum Eingang der Ruinen und kümmern Sie sich um die Struktur in der Nähe.

    Klettern Sie weiter und gehen Sie durch einen anderen Eingang, links davon ist ein Teleportationspunkt. Betritt die Sechem-Halle. Hier wird es viele Rätsel geben, aber für diese Aufgabe müssen Sie sie nicht lösen (wir werden darüber in sprechen separate Anleitung ), also sofort rechts abbiegen, durch den Korridor gehen und geradeaus sehen Sie den ersten Urfunken. Schalte es frei und springe hinterher in das Loch.

    Lauf hinter dem Funken her und stell dich auf den erleuchteten Ofen. Bald wird es verschwinden, und Sie können noch tiefer hinuntergehen. Sobald Sie unten sind, beginnen Sie, sanft durch die Luftströme zu funken, und schalten Sie sie mit Hilfe von Sockeln (neben dem ersten, den Sie finden können) aus Verlorener Dendroculus ). Gehen Sie noch tiefer durch die zweite illusorische Platte.

    Sie befinden sich in einem weitläufigen Bereich mit zwei Strukturen. Kümmere dich um sie und schalte den zweiten Funken frei. Steigen Sie Mit dir mit zwei Würfeln die Treppe hinauf und bringen Sie sie zu zwei Urfackeln.

    Um den letzten Funken zu finden, kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie die Roboter besiegt haben, und gehen Sie in den Durchgang rechts (öffnen Sie ihn mit dem Sockel, falls Sie dies noch nicht getan haben). Im Inneren finden Sie einen Kerzenhalter und einen Aufzug – steigen Sie ein und springen Sie nach unten, wenn er den zweiten Stock passiert, wo sich der blaue Würfel befindet.

    Schalte den Funken frei und springe nach unten. Bring sie zur letzten Fackel, um den dritten Errungenschaft – Herausforderung abzuschließen. Sie werden sehen, dass ein weiteres Zeichen auf der Red Sands Plate aktiviert wurde. Wählen Sie die Große Halle der Wahrheit aus der Liste aus und klicken Sie auf die Aufschrift „Go“.

    So aktivieren Sie das riesige Gerät

    Der erforderliche Ort befindet sich südlich des Grabes von König Deshret. Bewegen Sie sich dorthin und gehen Sie in die Duat-Halle, wo Sie zuvor den ersten Test absolviert haben. Fliegt auf die andere Seite und tretet durch den dreieckigen Eingang ein. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und fliegen Sie zum Questmarker in der Nähe des Geräts.

    Sie müssen den Mechanismus aktivieren. Interagieren Sie dazu mit den Sockeln, die sich an vier Seiten des Geräts in der Nähe der riesigen Kristalle befinden (siehe Abbildungen unten). Sehen Sie sich als Nächstes die Zwischensequenz an.

    Wie man eine kostbare Truhe öffnet

    Wenn Sie die kostbare Truhe in diesem Bereich öffnen möchten, müssen Sie 2 Primordial Fackeln aktivieren, indem Sie die gleiche Anzahl von Funken finden.

    Springen Sie zur Basis des Geräts und bewegen Sie die Zellen so, dass die Strahlen in die Prismen auf der linken Seite blicken, wie im ersten Bild unten gezeigt. Dadurch wird der erste Funke freigesetzt. Danach wartet sie zwischen den beiden linken Sockeln auf Sie. Nähert euch ihm und bringt ihn zur Säule.

    Gehen Sie wieder nach unten und verschieben Sie nun die Zellen so, dass die Strahlen von der anderen Seite in die Prismen scheinen. Dadurch wird der zweite Funke freigesetzt. Klettert hinter ihr her, bringt sie zur Säule. Jetzt können Sie die Brust untersuchen.

    Entzünde die Urfackeln

    Gehen Sie dann zum Eingang des Geräts und Sie gelangen automatisch nach oben. Nach einem kurzen Gespräch mit Paimon schalten Sie den Gerade Bahn“ frei. Sie müssen 3 Fackeln aktivieren, indem Sie ihnen die gleiche Anzahl von Funken in der Nähe bringen.

    Ihre Position wird durch Markierungen angezeigt, sodass Sie die Leuchter schnell finden. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, dass Strukturen auftauchen, die Sie auf jede erdenkliche Weise stören, nachdem Sie sie zu den Säulen gebracht haben.

    Im Allgemeinen ist diese Phase viel einfacher als die vorherigen, da sich alle Funken und Fackeln im selben Raum befinden. Am Ende müssen Sie das Gerät nur noch aktivieren und sich ein kurzes Video ansehen.

    Wie man die Matrix der Massenvernichtung besiegt

    An der Spitze müssen Sie sich mit dem Boss befassen, der eine abgeschwächte Version des Semi-Eternal Observation Matrix Algorithm ist. Lesen unser Führer über ihn, um schnell mit ihm umzugehen.

    Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an und öffnen Sie die Schatzkiste, die Aufzeichnung von Aarus Spiegelbild enthüllt. Kehren Sie am Ende ins Dorf zurück und sprechen Sie erneut mit Soheil. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

    Als Belohnung erhalten Sie 500 Abenteuerpunkte, 60 Primogeme, 40.000 Pest, 4 Heldenbücher und 4 magische Verstärkungserze. Sie können auch die nächste Mission in der Reihe übernehmen, die aufgerufen wird „Soheils Wunsch“ .

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