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    Träume unter heißem Sand in Genshin Impact: Wie man die Errungenschaft – Herausforderung besteht

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    Träume unter heißem Sand Genshin Impact ist der letzte Teil der Linie "Goldenes Land der Träume" Und Twilight Desert World Quest, in der Sie drei Errungenschaft – Herausforderung bestehen müssen, finden Sie den Weg zu Khaj-Nisut und aktivieren Sie den Mechanismus in der Mitte der Halle, indem Sie mehrere Rätsel lösen. Wenn Sie Probleme beim Starten oder Abschließen dieser Quest haben, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Passage der Quest "Träume unter heißem Sand"

    So starten Sie eine Aufgabe

    Schließt dazu einfach die zuletzt aufgerufene Kettenquest ab „Das Geheimnis von Al-Ahmar“, und öffnen Sie dann das Tagebuch und beginnen Sie mit der Verfolgung der neuen Mission. Wenn es nicht angezeigt wird, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20 bis 30 Minuten und melden Sie sich erneut an.

    Das erste, was Sie tun müssen, ist also, in die Oase Sobek zurückzukehren. Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zum Teleporter, der dem Questmarker am nächsten liegt. Gehen Sie dann zum markierten Ort und erledigen Sie eine Gruppe von Einsiedlern. Sie müssen auch gegen den Elite-Feind Stone Enchanter kämpfen. Für eine gepumpte Gruppe wird es jedoch kein Problem sein. Als nächstes sehen Sie sich das Video an.

    Wo findet man Khaj-Nisut

    Zuerst müssen Sie zur nächsten Oase gelangen, die sich nordöstlich der Dune of Feast befindet. Wenn Sie noch nicht an diesem Ort waren, müssen Sie nur die Hauptstraße entlang nach Norden gehen, vorbei an der Statue der sieben Archonten. Begeben Sie sich andernfalls sofort zum nächsten Teleportationspunkt.

    Nähern Sie sich dem Questmarker in der Nähe des Teichs, um eine weitere lange Zwischensequenz zu starten. Wenn es vorbei ist, können Sie nach Khaj-Nisut reisen, das sich nordöstlich Ihres aktuellen Standorts befindet. Neben dem gewünschten Zeiger befindet sich ein Teleport, sodass Sie sich sofort dorthin bewegen können. Sehen Sie sich das neue Video an, wenn Sie sich der Klippe nähern.

    So finden Sie Hinweise im Wüstenlager

    Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, biegen Sie rechts ab und laufen Sie zum nächsten markierten Bereich. Verwenden Sie die Vierpass, um schneller zum Wüstenlager zu gelangen. Beschäftige dich dort mit ein paar Feinden und sprich dann mit deinen Freunden.

    Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, suchen Sie im Lager nach Hinweisen. Gehen Sie nach vorne und nach rechts und sehen Sie sich das Licht auf den Kisten an (es ist nicht das, wonach Sie suchen). Wählen Sie auch Strahlender Drehkristall LXXXVI. Drehen Sie sich als nächstes um und rennen Sie zum Teleportationspunkt. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, biegen Sie sofort links ab und gehen Sie zum Feuer in der Nähe des Zeltes – untersuchen Sie es, um einen Brief zu finden.

    Kehre zu Jabrail zurück und erzähle ihm von deinem Fund. Sehen Sie sich ein kurzes Video des Gesprächs an. Als nächstes warten spezielle Errungenschaft – Herausforderung auf Sie.

    Wie man drei Errungenschaft – Herausforderung besteht

    Im Bereich der Ruinen in der Nähe von Khaj-Nisut müssen Sie spezielle Errungenschaft – Herausforderung (die auf der Karte angezeigt werden) im Zusammenhang mit dem Lösen verschiedener Rätsel meistern, darunter die Interaktion mit Zellen, Urgeräten und Replikatorsteinen. So aktivieren Sie spezielle Denkmäler.

    Erster Test (Labyrinth)

    Gehen Sie zum ersten Bereich im Südosten des Ortes und betreten Sie den Tempelkomplex. Klicke auf die buchförmige Konsole, um ein Loch auf der rechten Seite zu öffnen. Springen Sie hinein und öffnen Sie sofort den Gleiter, da Sie nach 15-20 Metern in die blaue Hindernis fallen, was dazu führen kann, dass Ihr Charakter stirbt.

    Hier müssen Sie durch ein mehrstöckiges Labyrinth mit unsichtbaren Wänden gehen, die hervorgehoben werden, wenn Sie sich ihnen nähern. Es ist ziemlich schwierig zu erklären, wohin man hier gehen soll, also hängen wir einfach ein Walkthrough-Video an (der richtige Moment beginnt bei 5:15 Minuten).

    Das erste Bild unten zeigt die Stelle, an der Sie von der obersten Ebene auf die 2. untere Ebene springen können. Der zweite Screenshot zeigt den Übergang in die 3. Ebene und der dritte zeigt die 4. Ebene, von wo aus Sie sofort nach unten gehen können, indem Sie ein wenig nach rechts gehen. Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, befinden sich alle Abgabestellen direkt vor den Statuen, sodass Sie nach den Stellen suchen müssen, an denen Sie ihnen gegenüberstehen.

    Absteigen, abholen Heiliger Siegelstein – Tal auf den Boden und gehe geradeaus zu der Statue in der kleinen Nische. Hinter ihr wirst du finden Verlorener Dendroculus. Drehen Sie sich um und gehen Sie in die Mitte des Ortes, um mit der Konsole zu interagieren und das Monument zu aktivieren. Als Ergebnis wird die erste Herausforderung abgeschlossen sein. Sie können die Luftstrom- und Windringe verwenden, um wieder aufzustehen.

    Zweiter Test (Kampf)

    Gehen Sie zum westlichen Teleporter und laufen Sie nach Nordosten zum nächsten Tempel. Geben Sie es ein, interagieren Sie mit der Konsole, nehmen Sie ab Heiliger Siegelstein – Opfer und springe in das Loch, das auf der linken Seite des Raums erscheint.

    Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, kämpfen Sie mit zwei ursprünglichen Strukturen und zerstören Sie sie. Interagieren Sie als Nächstes mit der Konsole, um einen weiteren Durchgang nach unten zu öffnen. Springen Sie dort hinunter und erledigen Sie dieses Mal bereits vier Roboter. Sie werden den zweiten Mechanismus freischalten – aktivieren Sie ihn, um das Denkmal einzuschalten und die zweite Herausforderung zu beenden.

    Sie können die Luftströmung und die Windringe verwenden, um herauszukommen, oder sich einfach sofort zum westlichen Teleport begeben.

    Der dritte Test (Rätsel mit Strahlen)

    Erscheinen Sie in der Nähe des Teleportationspunkts, rennen Sie vorwärts und springen Sie von der zerstörten Brücke auf die unterste Ebene. Dort finden Sie einen Durchgang zu den Ruinen. Gehen Sie hinein und aktivieren Sie wie gewohnt die Konsole, um den Durchgang auf der rechten Seite zu öffnen, von wo aus der Wind zu wehen beginnt. Springe nach unten, ohne deine Flügel auszubreiten.

    Gehen Sie unten in den nächsten Raum und heben Sie die Urkoryphäe auf. Öffne die Tür mit der Konsole rechts. Platzieren Sie im neuen Raum das blaue Dreieck auf einer der beiden Plattformen. Nimm dann die zweite Leuchte und platziere sie auf der verbleibenden Platte.

    Berühre die „Verbergungszelle“ , um den Durchgang auf der linken Seite zu öffnen und entferne die illusorische Wand auf der rechten Seite. Betreten Sie einen neuen Ort und inspizieren Sie eine normale Truhe. Nehmen Sie nun 2 Urkoryphäen: Eine davon befindet sich auf der linken Seite des Raums vor der Statue, und die zweite befindet sich nicht weit von der Stelle entfernt, an der sich die illusorische Wand befand.

    Platziere beide Dreiecke auf den Plattformen, sodass neue Mechanismen erscheinen. Berühre den Käfig rechts, sodass links eine Wand erscheint und sich die Tür öffnet. Gehen Sie in einen anderen Raum und biegen Sie rechts ab – in einer kleinen Nische finden Sie erstaunliche Brust mit Zeichnung "Wüstenkamin – „Wohlig warm“".

    Interagieren Sie als nächstes mit der Konsole, um die Tür zu öffnen, gehen Sie den Korridor hinunter und springen Sie in das Loch, aus dem der Luftstrom entweicht. Kümmere dich unten um den Roboter und öffne die Tür, indem du mit der entsperrten Konsole interagierst. Dahinter sehen Sie eine Truhe, in der sich versteckt ist Schlüsselstein I.

    Gehen Sie zurück und gehen Sie zur Tür, in deren Nähe ein gelbes Licht leuchtet. Installieren Sie einen zuvor gefundenen Stein darin, um einen neuen Durchgang zu öffnen. Biegen Sie beim Betreten sofort rechts ab und heben Sie die Leuchte auf. Betritt dann den Raum voraus und platziere das Dreieck auf der Plattform.

    Heben Sie die zweite Leuchte auf, die über den Steinen hängt, und platzieren Sie sie auf der zweiten Platte, damit neue Geräte erscheinen. Öffne eine normale Truhe, um sie zu erhalten Schlussstein II und berühre die Zelle, um die illusorische Wand zu entfernen.

    Kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie den ersten "Schlüssel" gefunden haben, kümmern Sie sich um den Roboter und platzieren Sie den Schlüsselstein II mit einem weißen Licht in der Tür. Es öffnet sich und Sie können hineingehen. Betritt den neuen Raum und nimm die Urkoryphäe in der rechten Ecke und platziere sie dann auf der Plattform, damit ein Käfig erscheint. Interagiere mit ihr, um die Wand zu entfernen.

    Als Ergebnis verbinden sich alle Balken und die Türen werden entriegelt. Laufen Sie zur Schakalstatue auf der rechten Seite und aktivieren Sie die Konsole, um das letzte Monument einzuschalten. Der dritte Test wird abgeschlossen.

    Wie kommt man nach Khaj-Nisut

    Teleportieren Sie sich zum Reisepunkt im Westen und interagieren Sie mit der freigeschalteten Konsole, die sich etwas weiter vorne befindet. Infolgedessen wird die Hindernis entfernt. Nähern Sie sich dem Rand der Klippe und fliegen Sie mit Hilfe der Vierpasse auf die andere Seite. Aktivieren Sie dort eine weitere Konsole, um eine riesige Tür zu öffnen. Gehen Sie hinein und sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an.

    So aktivieren Sie den Mechanismus in der Mitte der Halle

    Biegen Sie nach der Zwischensequenz links ab und springen Sie durch das Loch nach unten, um auf die untere Ebene der Ruinen zu gelangen. Aktivieren Sie als Nächstes den Sockel der geheimen Riten, der sich rechts befindet. Gehen Sie in den Gang hinter dem Luftstrom. Die Tür schließt sich hinter dir. Springe in das Loch und kümmere dich um die unberührten Strukturen, um die kostbare Truhe freizuschalten.

    Kehren Sie mit Hilfe von Luftströmen nach oben zurück. Gehen Sie nun in den Raum auf der linken Seite der blauen Windplattform. Springen Sie in das Loch, gehen Sie durch den Korridor und gelangen Sie in einen geräumigen Raum mit Dendrokulom. Du kannst wegen der blauen Barrieren nicht direkt zu ihm rennen, also laufe in einem Zickzackmuster, um die Kraftfelder zu umgehen.

    Gehe zurück nach oben in die zentrale Halle. Hier müssen Sie den Hauptmechanismus aktivieren, indem Sie mehrere Urfackeln einschalten. Dazu ist es notwendig, die „Urglut“ zu ihnen zu bringen. Im Folgenden sagen wir Ihnen, wo Sie sie finden können.

    Erster Urfunke

    Stehen Sie mit dem Gesicht zum Gerät, biegen Sie links ab und finden Sie den Kerzenhalter – streichen Sie, um den Funken freizuschalten, und folgen Sie ihm, indem Sie nach unten gehen. Kümmere dich um die Struktur und bringe den Funken zum Sockel – entriegele ihn wieder, damit er endlich in die Fackel eintritt.

    Kehren Sie mit Hilfe des vierblättrigen Symbols in die zentrale Halle zurück, gehen Sie die Treppe neben dem leeren Kerzenhalter hinauf und stellen Sie sicher, dass Sie den Sockel aktivieren.

    Zweiter Urfunke

    Wenden Sie sich nach links, um mit dem nächsten Kerzenhalter zu interagieren. Laufen Sie erneut hinter dem blauen Würfel her, der sich mit dem ersten Funken zum Sockel dreht. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie rechts in den Flur. Springt dann nach dem Funken in das Loch und geht in einen geräumigen Raum.

    Kümmere dich um den Roboter und schalte den Funken wieder frei. Führen Sie es durch die Luftströmungen an den Seiten, stellen Sie sich dann auf die Plattform und ziehen Sie sich zum Vierpass. Bringen Sie den Würfel zur zweiten Fackel und interagieren Sie dann mit der entsperrten Konsole auf der linken Seite.

    Dritter Urfunke

    Biegen Sie wieder links ab und rennen Sie mit einem Funken zum dritten Kerzenhalter. Wischen Sie die Entsperrung und beginnen Sie, dem Funken zu folgen. Aktiviere den Aufzug und fahre damit nach unten. Dort finden Sie ein weiteres Labyrinth mit unsichtbaren Wänden.

    Laufen Sie zuerst nach links bis zum Ende und dann nach rechts, um die Hindernisse zu umgehen und zur Säule zu gelangen. Es wird aktiviert und Sie können mit dem Aufzug zurückkehren. Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie die Treppe nach links oder rechts hinauf. Auf der Kante finden Sie ein Podest, das Sie aktivieren müssen.

    Gehen Sie als nächstes in die Mitte der Halle und interagieren Sie mit dem Gerät, indem Sie zum Licht gehen. Laufen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz zum Marker und nutzen Sie die Luftströmungen, um nach oben zu klettern.

    Wie man mit dem Prisma des Hierophanten an die Spitze kommt

    Verwenden Sie die vier Blattsymbole, um zum roten Bereich in der Mitte des Raums zu gelangen. Dort finden Sie das richtige Gerät, mit dem Sie die Farbe der Plattformen und die Position der Platten ändern können, die dieselbe Farbe wie das „Khaj-Nisut-Prisma“ haben.

    Um das Rätsel zu lösen, befolgen Sie die folgenden Schritte mit dem Zahnrad:

    1. Aktion
    2. Ändern
    3. Aktion
    4. Aktion

    Wenn Sie alles richtig gemacht haben, stehen die Plattformen auf, um die darunter liegenden Strahlen nicht zu stören. Danach erscheint ein vierblättriges Symbol. Greifen Sie danach und aktivieren Sie das Gerät an der Wand. In der Halle erscheint ein Aufzug, mit dem Sie zur oberen Ebene des Grabes gelangen können.

    Gehen Sie nach dem Aufstehen an den vier Urstrukturen vorbei. Gehen Sie ein Stück weiter und benutzen Sie den zweiten Aufzug. Gehen Sie dann zum Thron und sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an. Als nächstes müssen Sie sich mit Samiels Dienern auseinandersetzen. Machen Sie sich bereit, gegen drei Wellen von Gegnern zu kämpfen. In der zweiten Welle werden Sie von gefährlichen Elite-Gegnern angegriffen, seien Sie also vorsichtig. Nach dem Kampf gibt es eine weitere Zwischensequenz.

    Wie man Khaj-Nisut entkommt

    Sie müssen den einstürzenden Tempel so schnell wie möglich verlassen (es wird keinen Timer geben, also können Sie sich höchstwahrscheinlich Zeit nehmen). Drehen Sie sich dazu um und springen Sie in das Loch hinunter, aus dem Sie zuvor in die obere Etage gelangt sind. Gehen Sie als nächstes um die blauen Barrieren herum: Laufen Sie zuerst nach links und dann nach rechts.

    Nachdem Sie in das nächste Loch gesprungen sind, öffnen Sie sofort den Gleiter, da Ihr Charakter sonst sterben kann und die unsichtbare blaue Hindernis darunter trifft. Nachdem Sie hinuntergegangen sind, laufen Sie zum Ausgang. Die Tür schließt sich vor dir. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

    Am Ende kehren Sie zum Dorf Aaru zurück. Bei dieser Aufgabe wird die ganze Kette enden. Sie werden die Trophäe freischalten "... Traumstammesangehöriger" und erhalte 450 Adventure Points, 5 Hero Books, 40.000 Pestilence, 50 Primogems und 5 Enchant Magic Ore als Belohnung. Genau einen echten Tag später können Sie mit der Aufgabe beginnen "Doppelter Beweis" aus der Alte Notizen und neue Freunde.

    Außerdem können Sie nach Khaj-Nisut zurückkehren, um es erneut zu erkunden. Durch Lösen des Prisma-Rätsels können Sie eine Deluxe-Truhe erhalten und den Erfolg freischalten “Nach dem Ende des Liedes». Wir haben dies ausführlich in behandelt separate Anleitung.