In Genshin Impact Die Bleibende Wärme ist das erste Kapitel Legende Quests Nahida „Dame der Weisheit“. Währenddessen müssen Sie an der Dream Moment Tea Party teilnehmen, bei der Menschen über ihre Träume sprechen, eine Person in Gefahr finden und in ihren Traum eintreten und auch den Schuldigen an dem finden, was passiert ist. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Quest zu starten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.
Wenn Sie daran interessiert sind, das zweite Kapitel der Nahida-Legenden-Quest mit dem Titel „Heimkehr“ abzuschließen, dann haben wir es separate Anleitung von ihm.
So starten Sie die Legenden-Quest „Bleibende Wärme“
Die Ereignisse des ersten Teils spielen sich in Sumeru ab, daher wird der Zugang zu dieser Mission nicht sofort möglich sein. Zunächst müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, nämlich:
- Erreiche mindestens Abenteuerstufe 40. IN separater Artikel Wir haben einige Tipps gegeben, wie Sie diesen Parameter erhöhen können.
- Schließe die genannte Archon-Quest ab „Der Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert“ , das ist das fünfte Kapitel des dritten Thoma der Hauptgeschichte des Spiels.
- Bereiten Sie einen Legendenschlüssel vor, indem Sie 8 abschließen tägliche Besorgungen (pro Tag können nur 4 solcher Missionen abgeschlossen werden). Gleichzeitig können Sie nicht mehr als drei Schlüssel bei sich behalten, sodass Sie diese nicht in Reserve speichern können.
Nachdem Sie alle angegebenen Bedingungen erfüllt haben, gehen Sie zum Questprotokoll, öffnen Sie die Registerkarte "Legendenquests" und wählen Sie den gewünschten Helden aus. Dann schalten Sie einfach den Zugang zu seiner Quest frei.
Traum des Erwachens
Begib dich in die Sumeru und unterhalte dich mit Petrush
Beginnen Sie nach dem Öffnen der Quest mit der Verfolgung und begeben Sie sich zum südlichen Teleport der Hauptstadt. Unmittelbar danach sollte eine Zwischensequenz starten, in der Sie auf Petrush treffen. Wenn Sie bereits in der Stadt sind, gehen Sie einfach in die Taverne am Damm, um die Zwischensequenz zu starten.
Wie man sich um einen verärgerten Ilman kümmert
Zuerst müssen Sie zum Traummoment gehen. Das Treffen findet im oberen Teil der Stadt statt, der zu Fuß über die Steinpfade erreicht werden kann. Wenn Sie den richtigen Bereich erreichen, sehen Sie sich eine lange Zwischensequenz an, die Nahidas Ankunft zeigt.
Als nächstes müssen Sie erneut mit Ilman sprechen, der seine tote Frau ständig im Traum sieht – Sie finden ihn an einem Tisch in der Nähe sitzen. Er wird Mit dir Ihnen den Ort aus seinem Traum besuchen wollen, um sich zu vergewissern, dass dort nichts ist.
Gehen Sie zu dem von Ilman angegebenen Ort
Der gewünschte Ort befindet sich auf einem Hügel östlich des Dorfes Vimara – er wird mit einem Questmarker markiert. Gehen Sie zum angezeigten Teleporter und rennen Sie nach Osten, klettern Sie die Felsvorsprünge hinauf und verwenden Sie die vierblättrigen Symbole. Klettern Sie hoch, sehen Sie sich das neue Video an.
Klettere nach oben und besiege die Monster
Als nächstes müssen Sie auf die Spitze des mit einem Schild markierten Berges klettern – rennen Sie einfach nach oben und verwenden Sie nach Möglichkeit weiterhin die Vierpass (sie können beschworen werden, indem Sie Dendro mit einem Angriff auf die Blütenstandsknospe treffen).
Wenn Sie aufstehen, sehen Sie sich die kurze Zwischensequenz noch einmal an und kämpfen Sie dann gegen die Hilichurls und die Mitachurl (Sie dürfen als Nahida spielen). Sie sollten Ihnen keine großen Probleme bereiten. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, kehren Sie für einen Traummoment in die Hauptstadt zurück. Verbinden Sie sich wieder mit Menschen.
An diesem Punkt endet die Quest und als Belohnung erhältst du 575 Abenteuerpunkte, 43.850 Pestilenz, 4 Heldenerfahrung und 8 Erz zur magischen Verbesserung.
Traum des Fallens
Gehe zur Chatrakam-Höhle und besiege die Monster
Der erforderliche Ort befindet sich südlich der Chatrakam-Höhle und westlich der Stadt – er wird mit einer Markierung markiert. Gehen Sie zum westlichen Teleport der Hauptstadt und rennen Sie dann die Straße entlang und springen Sie von der Klippe zum Fluss.
Wenn Sie das angegebene Gebiet erreicht haben, kämpfen Sie gegen die Schimmelpilze und die Moroviks, die die junge Dame angegriffen haben. Sprich dann mit Katia, die dir genau sagen wird, was mit ihr passiert ist. Kehren Sie dann wieder zum Moment der Träume zurück und kommunizieren Sie mit den Anwesenden.
Wie man Debbie besucht
Zunächst müssen Sie sich Mit dir Petrush über Menschen aus Träumen informieren. Gehen Sie dazu zu Debbie, die in der Ecke liegt. Eine neue Zwischensequenz beginnt, in der Nahida anbietet, den Traum des Mädchens zu betreten, um herauszufinden, was genau hier passiert.
Wie man in die Tiefen des Schlafes eindringt
Einmal in einem Traum können Sie Nahida steuern, auch wenn sie nicht in Ihrem Team ist. Nähern Sie sich zuerst der mit dem Marker markierten blauen Pilzblume und interagieren Sie mit ihr, um eine gespenstische Brücke und einen Luftstrom zu erzeugen. Verwenden Sie letzteres und landen Sie auf einer riesigen roten Knospe mit Schimmelpilzen.
Bewältigen Sie zwei Wellen von Feinden und nähern Sie sich dem nächsten blauen Pilz, der am Rand der Knospe erscheint und einen Weg für Sie zum Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite schafft. Gehen Sie hindurch und betreten Sie das Portal. Als Ergebnis finden Sie sich im Café Puspa wieder.
So finden Sie Hinweise
Dazu müssen Sie Nahidas elementare Fähigkeiten auf Menschen anwenden und so ihre Gedanken studieren. Indem Sie die Fertigkeitstaste gedrückt halten, können Sie die NPCs auswählen, deren Gedanken Sie hören möchten.
Laufen Sie zur linken Seite des Raums, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und wenden Sie dann eine elementare Fertigkeit auf Debbie an, um zu sehen, was sie gerade denkt. Als Ergebnis werden Sie verstehen, dass der Traum einem Mädchen gehört. Sie wird Ihnen auch sagen, wo Sie einen Gang finden können, der in die Tiefen ihres Unterbewusstseins führt.
Bewegen Sie sich tief in den Schlaf
Drehen Sie sich um und gehen Sie durch das Portal – Sie befinden sich in einem neuen geräumigen Bereich. Hebe den Bernstein rechts auf und platziere ihn links auf dem Blumensockel, um einen gespenstischen Pfad zu schaffen, der zu einem weiteren Sims führt.
Suchen Sie dort nach einem federnden Champignon und springen Sie darauf, um zur nächsten Blume zu gelangen, in deren Mitte Sie eine große Knospe sehen. Nähere dich ihm und kümmere dich um die aufgetauchten Feinde. Gehen Sie danach durch das angezeigte Portal.
Als Ergebnis landen Sie auf einer roten Blume, die sich direkt über der Plattform befindet, auf der Sie zuvor waren. Hier wird es regnen, wodurch sich die Knospe auflöst und Sie Zugang zu einer reichhaltigen Truhe erhalten. Auch hier muss man mit drei Welpen um die Lücke kämpfen. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, öffnen Sie ein Portal, das zurück nach unten führt.
Notiz: Beachten Sie, dass der Niederschlag nicht ewig anhält. Sie müssen also Zeit haben, den Inhalt der Truhe aufzunehmen. Wenn Sie dies nicht tun konnten, gehen Sie zweimal durch das Portal, um den Regen neu zu starten.
Sobald Sie sich auf der unteren Blume befinden, sehen Sie Bernstein anstelle einer Knospe – heben Sie sie auf, bevor der Regen aufhört, und bringen Sie sie dann zum Blumensockel in der Nähe der geschlossenen Tür auf der unteren Ebene des Standorts.
Hinter der Tür finden Sie ein weiteres Portal, das Sie in ein völlig neues Gebiet führt.
Wie man Hinweise in der Nähe einer Klippe findet
Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und gehen Sie dann die Treppe zur Hütte hinauf. Hier finden Sie Ilman und seine Familie. Sprich mit ihm, um herauszufinden, wo der nächste Teleporter ist. Gehen Sie hindurch, um in die Tiefen des Schlafes zu gelangen.
Gehen Sie in die Tiefen des Schlafes
Sobald Sie sich im neuen Bereich befinden, gehen Sie zur schwimmenden Plattform und aktivieren Sie sie, um die riesige Blume hinaufzuklettern. Beschäftigen Sie sich dort mit einem Vishap der Tiefe, um die Truhe und das Erscheinen eines Portals zu öffnen, das zu einer anderen Plattform führt, wo Sie sofort von Mitachurls und Hilichurls angegriffen werden.
Nachdem Sie sich mit den Monstern befasst haben, nehmen Sie den Bernstein und gehen Sie durch den Teleporter. Springen Sie dann von der Blume herunter (das gesamte Wasser hier verschwindet und verwandelt sich in Regen). Wir müssen schnell den zweiten Stein vom Sockel aufheben, bis der Niederschlag aufgehört hat.
Kehren Sie als nächstes mit der schwimmenden Plattform zu der riesigen Blume zurück und fliegen Sie auf die andere Seite zur Tür. Platziere zwei Bernsteine in den Fassungen, um den Durchgang zu öffnen, und springe dann in das geöffnete Portal.
So finden Sie Hinweise in der Stadt
Sobald Sie sich in einer fiktiven Siedlung befinden, müssen Sie die Person finden, der dieser Traum gehört. Dazu müssen Sie erneut die elementare Fähigkeit von Nahida einsetzen, auf die Charaktere zielen und ihre Gedanken lesen. Sie können versuchen, alle NPCs in der Stadt zu "scannen" und mit ihnen zu sprechen, oder sofort zum Brunnen rennen und die Fertigkeit auf Mozeis anwenden.
Dieser Mann ist der Besitzer des Traums. Sehen Sie sich ein langes Video an, in dem Mozeis Ihnen von seinen Zielen und Beweggründen erzählt. Kümmere dich als nächstes um eine Gruppe von Shamachurls, Mitachurls, Karotten und Schimmeln, die dich in Wellen angreifen werden.
Nachdem Sie sich mit allen Monstern befasst haben, sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an, in der Sie mit Emira kämpfen müssen, die sich in eine verbesserte Version des Gap Hounds verwandelt hat. Gegen sie ist ein Noelle – Beschützer nutzlos, also behalte einen guten Heiler bei dir. Nachdem Sie den Mini-Boss besiegt haben, sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Danach endet die Quest. Als Belohnung erhältst du 750 Abenteuerpunkte, 6 Helden-XP, 11 Verzauberungsmagierz und 56.700 Pestilenz.
Traum des Abschieds
Passiere das Schiff mit dem Bewusstsein der Akademie
Zurück in der realen Welt, sprechen Sie mit den Leuten von Dream Moment. Gehen Sie dann zur Akademie und folgen Sie dem Pfad nach oben. Sprechen Sie in der Nähe des Eingangs des Gebäudes mit einem Mädchen namens Sitt. Gehen Sie dann wieder hinunter zur Plattform, wo die den Träumen gewidmete Veranstaltung stattfindet, und hören Sie sich den Auftritt von Dendro Archon an.
So finden Sie Nahida auf dem Platz
Klettere auf die kreisförmige Plattform direkt unter dem Eingang zur Akademie oder teleportiere dich einfach dorthin, um mit Archon Dendro zu chatten. Sie wird es dir danken und damit endet das erste Kapitel ihrer Geschichte.
Das Abschließen dieser Legends of Nahida-Quest wird dich mit 60 Primogems, 425 Adventure Points, 32.075 Pestilence, 6 Enchantment Magic Ore, 5 Wit Directions und 3 Hero XP belohnen.
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