Die Genshin Impact-Tir Yazads Lobgesang 2 ist Weltquest Sumeru und Teil der Handlung "Hvarna von Gut und Böse". Als Teil davon müssen Sie die verunreinigten Kammern betreten und dort die Herzen von Spenta finden und dann die Heilige Blume beschützen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest anzunehmen oder abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.
Passage der Quest „Tir Yazads Lobgesang 2“
So starten Sie eine Aufgabe
Es startet sofort nach Abschluss automatisch "Hymne an Tir Yazad 1". Wenn Sie die Quest aus irgendeinem Grund nicht erhalten haben, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an.
Gehen Sie durch den Tunnel und betreten Sie Harvisptohm
Nähern Sie sich unmittelbar nach dem Gespräch mit der Wette dem grünen Loch im Boden und springen Sie nach unten, um sich auf die Spitze von Harvisptohm zu teleportieren. Versuchen Sie, vor dem Sprung ein wenig nach oben zu fliegen - damit Sie ein Schweben aufnehmen können Verlorener Dendroculus.
Wenn Sie oben auf dem riesigen Baumstumpf angekommen sind, sprechen Sie mit Sorush. Sehen Sie sich dann eine kurze Zwischensequenz an, die Sie in das Innere des Harvisptohm führt. Sie müssen das göttliche Bewusstsein erwecken, indem Sie drei Herzen von Spenta sammeln. Ihr Standort wird auf der Karte angezeigt. Als Nächstes erklären wir im Detail, wie Sie diese Gegenstände erhalten.
Herzen von Spenta in der ersten verunreinigten Kammer
Zunächst raten wir Ihnen, die Blume zu verlassen, nach Süden zu gehen und den Teleporter zu aktivieren, damit Sie im Todesfall schnell an diesen Ort zurückkehren können. Heben Sie daneben die Kamera hoch und ziehen Sie an dem vierblättrigen Symbol, um auf die oberste Kante zu klettern.
Verwenden Sie die anderen Vierpass voraus, um das nordwestliche Portal zu erreichen (auf der Karte oben mit 1 markiert). Aktiviere nun Sorush und nutze ihre Fähigkeit neben der grünen Kugel, um einen Lichtpfad zu erschaffen.
Kehre zum Charakter zurück, nimm den Kern des Geistes und gleite Mit dir ihm zur geschaffenen Geisterbrücke. Sie werden den Schmutz entfernen und können durch das Portal gehen und die erste schmutzige Kammer treffen.
Verwenden Sie in diesem Bereich Sorush, um unsichtbare schwimmende Platten zu sehen. Halten Sie ihre Interaktionsfähigkeit gedrückt, damit sie anhält und die Plattformen sichtbar werden. Vergiss nicht, vorher den lila Turm mit dem Wett-Skill zu zerstören.
Es gibt auch eine alternative Methode, um den Abgrund zu überqueren – aktivieren Sie Sorush und fliegen Sie dann unter der schwimmenden Insel neben dem Kern des Geistes hindurch und finden Sie dort ein spezielles vierblättriges Symbol. Heben Sie es mit der Kraft der Wette auf und platzieren Sie es in der Nähe der gegenüberliegenden Seite.
Berühre auf der anderen Seite den Seelenkern und folge ihm. Verwenden Sie das spezielle vierblättrige Symbol, um zur Hauptinsel zurückzukehren.
Ein weiterer besonderer Vierpass befindet sich unter dem zweiten Sims und dem violetten Turm. Behandeln Sie die Kugel mit einer Wette und bewegen Sie dann das 4-Blatt-Symbol nach oben, damit Sie mit den gefrorenen Monstern zur großen Insel hinüberfliegen können.
Folgen Sie der grünen Kugel, bis sie die Rupture Hounds erreicht. Kümmere dich um sie, sobald sie von den Kristallen befreit sind. Gehen Sie erneut nach dem Geisterkern.
Sobald die grüne Kugel die seltsame Steinkugel erreicht, werden Sie sammeln das erste Herz von Spenta in dieser verunreinigten Kammer (muss zum Sammeln hindurchgehen).
Flieg mit dem speziellen vierblättrigen Symbol auf die andere Seite, aktiviere dann Sorush und bewege das Schild etwas nach vorne, damit du zur nächsten Insel fliegen kannst.
Berühre den zweiten Kern des Geistes und gehe zur Klippe, unter der du ein weiteres spezielles 4-Blatt-Symbol findest. Bewegen Sie es wie üblich ein wenig nach oben und nach links, um zu einer anderen Insel zu fliegen.
Hier finden Sie die zweite Steinkugel, die verschwindet, sobald sich die grüne Kugel ihr nähert. Als Ergebnis können Sie nehmen das zweite Herz von Spenta.
Als nächstes müssen Sie die entweihte Kammer verlassen. Gehen Sie dazu weiter auf das helle Licht zu und fliegen Sie mit Hilfe von vierblättrigen Symbolen zu anderen Inseln. Betreten Sie am Ende das Portal, das Sie zurück nach Harvisptohm führt.
Herzen von Spenta in der zweiten verderbten Kammer
Kehren Sie zurück und steigen Sie den Weg des Lichts hinauf. Wechseln Sie dann zu Sorush und fliegen Sie zum Energieball oben rechts. Verwenden Sie die Wette-Fähigkeit, um eine zweite gespenstische Brücke zu bauen.
Wechseln Sie wieder zum Charakter und gehen Sie die erstellte Phantomstruktur hinauf. Gehen Sie zum Ende des Bereichs und drehen Sie die Kamera nach unten und nach rechts. Dort finden Sie eine Insel mit einem Geisterkern – planen Sie dort. Komm zu grüne Kugel und folgen Sie ihr mit den Vierpässen zum zweiten Portal.
Sobald Sie sich dem Durchgang nähern, drehen Sie die Kamera nach links, und Sie werden in die Ferne sehen zweiter Seelenkern. Erreichen Sie es mit den vierblättrigen Symbolen. Berühre ihn und er wird zum Portal fliegen und es von Schmutz befreien. Jetzt können Sie es frei eingeben.
Infolgedessen befinden Sie sich in einer neuen verunreinigten Kammer, in der Sie zwei Herzen von Spenta finden müssen. Heben Sie zuerst den Kern des Geistes auf, der sich etwas weiter vorne befindet, und verwenden Sie ihn, um die Gap Hounds wiederzubeleben. Kümmere dich um sie und nimm dann weiße Kugel.
Nähern Sie sich nun der Klippe im Süden und ziehen Sie das vierblättrige Symbol an, um zur nächsten schwimmenden Insel zu fliegen. Wechseln Sie auf die gleiche Weise zu einer anderen Site. Verwenden Sie die "Kleeblätter", bis Sie ganz nach oben klettern.
Nimm den Geisterkern erneut und benutze ihn, um die Rifthounds wiederzubeleben, dann zerstöre sie und nimm sie das zweite Herz von Spenta. Folgen Sie jetzt einfach Sorush, der spezielle Vierpass für Sie erstellt und sich mit lila Türmchen befasst. Als Ergebnis kehren Sie nach Harvisptohm zurück.
Herzen von Spenta in der dritten verunreinigten Kammer
Nachdem Sie das Portal verlassen haben, drehen Sie sofort Ihren Kopf nach oben und bewegen Sie sich in Richtung des vierblättrigen Symbols. Klettern Sie mit den Schildern weiter nach oben, bis Sie eine grüne Kugel sehen, mit der Sie einen Lichtpfad erstellen können.
Aktivieren Sie Sorush und erstellen Sie damit Phantombrücken. Kehre zum Charakter zurück und folge den Pfaden des Lichts, wobei du den Kern des Geistes mitnimmst, der es dir ermöglicht, das letzte Portal zu öffnen.
Sie befinden sich in der letzten verunreinigten Kammer. Klettern Sie zum zugefrorenen See hinunter und gelangen Sie mit den Vierpässen zum Questmarker. Berühren Sie es, um zu einem anderen Bereich zu wechseln.
Folge dem rechten Pfad nach rechts und berühre den Kern des Geistes. Beginnen Sie, ihm zu folgen zum ersten Herzen von Spenta. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie zurück zur Gabelung.
Das zweite Herz befindet sich neben dem Leuchtturm, der schon von weitem an der violetten Lichtsäule zu erkennen ist, die in den Himmel fällt. Verwenden Sie Sorush, um nach oben zu fliegen und zu sehen, wohin Sie fliegen müssen. Im folgenden Screenshot haben wir die Route dargestellt, die zum gewünschten Objekt führt. Vergiss nicht, dir unterwegs einen Seelenkern zu schnappen Kugel entsperren.
Nachdem Sie das zweite Herz von Spenta gefunden haben, gehen Sie zum Leuchtturm. Das Bild unten zeigt die richtige Route. Tritt ins Licht, um die Corrupted Chamber zu verlassen.
Wie man die Heilige Blume schützt
Nachdem Sie alle Herzen gesammelt haben, springen Sie einfach zum riesigen Lotus Gaokerene hinunter. Dann beginnt sofort ein neues Gespräch mit Soroush. Erwecken Sie nach dem Gespräch nicht sofort die Blume – wir raten Ihnen, zuerst ein gutes Team vorzubereiten, da als nächstes ein ernsthafter Kampf auf Sie wartet.
Wir empfehlen, einen Heiler mitzunehmen, da Sie mit Welpen und Gap Hounds kämpfen müssen. Fügen Sie dem Trupp auch Dendro-, Electro-, Hydro- und Geo-Helden hinzu, um allen Feinden, denen Sie begegnen, effektiv entgegenzuwirken. Jetzt können Sie die Blume berühren. Monster werden in Wellen angreifen:
- In der ersten Welle müssen Sie mit den Welpen der Pause kämpfen.
- In der zweiten Welle müssen Sie mit mehreren Hilichurls kämpfen.
- In der dritten Welle musst du mit den Welpen des Bruchs kämpfen.
- In der vierten Welle müssen Sie mit Welpen und dem Rupture Hound kämpfen.
- In der fünften Welle musst du mit den Welpen der Rupture und dem Hydro Mage of the Abyss kämpfen.
- In der sechsten Welle müssen Sie mit den Welpen und dem Rupture Hound kämpfen.
- In der siebten Welle musst du mit den Welpen des Bruchs kämpfen.
- In der achten Welle müssen Sie gegen Pyro- und Hydromages of the Abyss kämpfen.
Nachdem Sie sich mit allen Feinden befasst haben, sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an, in der sie den Abschluss des Ab-Zohr-Ritus zeigen. Danach kehren Sie in die Oase zurück, wo Sie mit anderen Wettern sprechen. Als Ergebnis öffnen Sie einen Erfolg "Fest Tirgan". Gehen Sie jetzt zu Katerina und erzählen Sie ihr, was passiert ist.
Sobald der Dialog abgeschlossen ist, werden Sie die Trophäe freischalten "Hvarna von Gut und Böse" und erhalte eine wohlverdiente Belohnung: 500 Abenteuerpunkte, 60 Primogeme, 50.000 Pest, 5 Heldenbücher und 6 Erz zur magischen Verbesserung. Damit endet die Questkette.
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