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    Khvarena von Gut und Böse in Genshin Impact: wie man beginnt und geht

    Khvarena von Gut und Böse in Genshin Impact: wie man beginnt und geht

    Zorthrus

    In Genshin Impact ist Khvarena von Gut und Böse langwierig Sumeru Questkette, dem Spiel Mit dir Patch 3.6 hinzugefügt und im Gebiet Among the Sands eingesetzt. Als Teil davon müssen Sie eine Anomalie beseitigen, die am Himmel entstanden ist, die Unterstützung einer Wette in Anspruch nehmen, die Krone der zwei Hörner finden und die großartigen Lieder von Hvarna sammeln. In diesem Handbuch zeigen wir Ihnen, wie Sie diese Questreihe starten, und stellen Links zu Komplettlösungen bereit.

    So starten Sie "Khvarena von Gut und Böse"

    Es gibt keine Voraussetzungen, um diese Questreihe zu starten, aber wir raten Ihnen trotzdem, zuerst Sumeru und seine Wüste freizuschalten, indem Sie sie abschließen Questkette Region Dendro. Wenn Sie möchten, können Sie jedoch fast sofort in das Gebiet „Among the Sands“ gehen und sich dem Teleporter nähern, der sich nordwestlich der Hadramavet-Wüste befindet.

    Wenn Sie sich dem Teleportationspunkt nähern, sollten Sie sofort die entsprechende Quest erhalten. Wenn dies nicht der Fall ist, versuchen Sie, sich den Büschen in der Nähe des Teleporters zu nähern, und graben Sie dort die mysteriöse Trommel Korybant: Vedana aus.

    Notiz: Sie können auch die Seite „Events“ öffnen, zur Registerkarte „Among the Sands“ gehen und auf die Schaltfläche „Go to Mission“ klicken, um mit der Verfolgung dieser Mission zu beginnen.

    Passage der Questreihe „Hvarna Gut und Böse“

    Der majestätische Himmel von damals

    Um die im Himmel entstandene Anomalie zu beseitigen, müssen Sie sich zunächst in die Wüste begeben und Beziehungen zu den dort ansässigen Nagarjuniten aufbauen. Außerdem steht Ihnen ein neuer Gefährte namens Sorush zur Verfügung. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 250 Abenteuerpunkten, 30 Quellsteinen, 25.000 Mora und 3 Heldenerfahrungsbüchern belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Itihasa Asipattravana

    Um die Krone zu erhalten, benötigen Sie die Hilfe der Wette von Rashnu und Mihir. Letzteres finden Sie auf dem Territorium des Asipattravan-Sumpfes. Du musst den violetten Nebel mit Hvarnas Macht zerstreuen, um zu ihr zu gelangen. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 350 Abenteuerpunkten, 40 Quellsteinen, 25.000 Pestilenz, 6 magischem Ermächtigungserz und 3 Heldenerfahrungsbüchern belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Der wahre Klang des Erwachens

    Um die Krone zu erhalten, benötigen Sie die Hilfe von Mihir und Rashnus Wette. Letzteres finden Sie in der Nähe eines riesigen Baumes in den Barsom-Hügeln. Sie müssen die Trommelpartituren und die fehlenden Kori-Trommeln finden und dann letztere spielen. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 400 Abenteuerpunkten, 50 Quellsteinen, 30.000 Pestilenz, 6 Ermächtigungsmagieerz und 4 Heldenerfahrungsbüchern belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Wenn das Licht von Hvarna erscheint

    Sie müssen Zurvan finden, um die Zwei Kronen zu erhalten. Nur dann können Sie sich auf die Suche nach den großen Liedern von Hvarna machen. Machen Sie sich bereit, mehrere Rätsel im Zusammenhang mit dem mysteriösen Energiemanagementsystem zu lösen. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 500 Abenteuerpunkten, 60 Quellsteinen, 50.000 Pestilenz, 6 Enchant Magic Ore und 5 Hero Experience Books belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Wenn sich das Licht von Hvarna manifestiert: Samudaya

    Mit Hilfe von Nasejune konnten Sie herausfinden, wo sich die großartigen Lieder von Hvarna befinden. Eine davon befindet sich in den Katakomben, in denen sich die Kori-Trommeln befinden. Sie müssen in die Höhle gehen und die gelbe Hindernis beseitigen. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 100 Abenteuerpunkten, 20 Quellsteinen und 10.000 Pestilenz belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Wenn sich das Licht von Hvarna manifestiert: Dukkha

    Mit Hilfe von Nasejune konnten Sie herausfinden, wo sich die großartigen Lieder von Hvarna befinden. Einer davon befindet sich in einer Höhle, in der eine Ente döst. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 100 Abenteuerpunkten, 20 Quellsteinen und 10.000 Pestilenz belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Wenn sich das Licht von Hvarna manifestiert: Nirodha

    Mit Hilfe von Nasejune konnten Sie herausfinden, wo sich die großartigen Lieder von Hvarna befinden. Einer von ihnen kann in den unterirdischen Ruinen von Caenri'ah gefunden werden. Sie müssen den Energieblock finden, den Stromkreis anschließen und den Kern des Golems aus der Kanone der Ruinen zerstören. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 500 Abenteuerpunkten, 60 Quellsteinen, 50.000 Pestilenz, 6 magischem Erz der Verzauberung und 5 Heldenbüchern belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Hymne von Tir Yazad 1

    Nachdem Sie alle großartigen Lieder von Hvarna gesammelt haben, sind Sie bestens darauf vorbereitet, die Anomalie am Himmel zu beseitigen. Platzieren Sie dazu die gesammelten Lieder von Hvarna und roden Sie dann die Baumriesen. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 350 Abenteuerpunkten, 40 Quellsteinen, 25.000 Pestilenz, 6 magischem Erz der Verzauberung und 3 Heldenbüchern belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Hymne an Tir Yazad: Teil 2

    Sie müssen nach Harvisptohm gehen, den Tunnel in den Tiefen der Lücke benutzen und den letzten Ritus von Ab-Zozr vollenden. Dazu müssen Sie die Herzen von Spenta in den entweihten Kammern finden und die Heilige Blume beschützen. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit 500 Abenteuerpunkten, 60 Quellsteinen, 50.000 Pestilenz, 6 magischem Erz der Verzauberung und 5 Heldenbüchern belohnt. Die Passage der Quest wird in unserem vorgestellt separate Anleitung.

    Wenn Sie alle neun dieser Missionen abschließen, erhalten Sie 3.050 Abenteuerpunkte, 380 Primogems, 275.000 Mora, 36 Enchant Magic Ore und 28 Hero XP und enthüllen das Geheimnis dieser Wüstenregion.

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