In Genshin Impact ist Lichtruf-Resonanz Weltquest Sumeru, während der Sie vier Errungenschaft – Herausforderung absolvieren müssen, die Ihnen Jarjars Wette geben wird. Sorush wird dir bei ihrer Passage helfen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest anzunehmen oder abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.
Passage der Quest "Lichtruf-Resonanz"
So starten Sie eine Aufgabe
Der Zugriff darauf sollte sich automatisch öffnen, sobald Sie die Mission abgeschlossen haben "Hymne an Tir Yazad 2". Wenn dies nicht geschieht, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an. Begeben Sie sich dann zur Statue der sieben Archonten in der Tunigi-Lücke und gleiten Sie zum Quest-Marker.
Hier auf einer hölzernen Plattform finden Sie eine seltsame Wette namens Jarjar. Chatte mit ihr. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie mehrere Tests des Call of Light bestehen müssen, um lästige Skeptiker zu vertreiben. Im Folgenden werden wir uns jede Herausforderung genauer ansehen.
Beachten Sie, dass alle Errungenschaft – Herausforderung die Sammlung einer bestimmten Anzahl von Dendro-Partikeln darstellen und alle innerhalb eines begrenzten Zeitraums gesammelt werden sollten. Machen Sie sich bereit für lange Flüge.
Erster Test
Chatte erneut mit Jarjar und sage ihr, dass du bereit für den Test bist. Sie müssen 21 Dendro-Partikel in 1,5 Minuten aufnehmen. Verwenden Sie also zuerst das Vier-Blatt-Symbol, um nach oben zu gehen, und gleiten Sie dann nach unten, wobei Sie auf dem Weg grüne Kugeln aufheben.
Warten Sie nach der Landung auf der Plattform, bis Sorush einen Lichtpfad erzeugt, und gehen Sie zum nächsten Vorsprung. Gehen Sie weiter entlang der gespenstischen Brücken, die Bet errichtet.
Wenn Sie die zweite Blumenplattform erreichen, verwenden Sie die Vierpasse erneut, um die letzten Partikel zu sammeln und auf der Zielplattform zu landen. Danach kehren Sie automatisch zu Jarjar zurück – chatten Sie erneut mit ihr.
Zweite Prüfung
Bevor Sie eine neue Herausforderung annehmen können, müssen Sie bis zum nächsten Spieltag warten. Verwenden Sie das Paimon Menü, um schnell durch die Uhr für morgen zu blättern. Gehen Sie nun zum nordwestlichen Teil des Tuniga-Spalts und erklimmen Sie mit Hilfe der Vierpass die dort befindliche Klippe. Sie finden eine Wette am Rand einer Klippe. Chatte mit ihr.
Sie müssen 24 Dendro-Partikel in anderthalb Minuten aufheben. Ziehen Sie in Richtung des vierblättrigen Symbols, rutschen Sie dann den steilen Hang hinunter und heben Sie die Kugeln auf dem Weg auf. Manchmal müssen Sie auf und ab springen und planen.
Nachdem Sie auf einem Steinvorsprung gelandet sind, verwenden Sie das Vierpass, um zu der in der Luft schwebenden Blumenplattform zu gelangen.
Gleiten Sie zum nächsten Blumenfeld hinunter und warten Sie, bis der Lichtpfad auf die andere Seite übergeht.
Biegen Sie links ab und verwenden Sie das Vier-Blatt-Symbol, um die Ziellinie zu erreichen und die Herausforderung abzuschließen. Chatten Sie wie gewohnt mit Jarjar.
Dritte Prüfung
Warten Sie erneut auf den Beginn morgen, indem Sie das Paimon Menü verwenden. Jetzt müssen Sie zu einem Punkt südöstlich der Tore von Zu-l-Qarnayn gelangen. Gehen Sie zum angezeigten Teleporter und gleiten Sie dann die Klippe hinunter zum Questmarker. Chatten Sie hier mit der Wette und sagen Sie ihr, dass Sie bereit für den Test sind.
Sie müssen 27 Dendro-Partikel in 2 Minuten einnehmen. Verwenden Sie das vierblättrige Symbol, um nach oben zu fliegen, und gleiten Sie dann langsam auf die Blumenplattform vor und darunter zu.
Warten Sie, bis Sorush einen Lichtpfad erstellt hat, und gehen Sie dann hindurch und verwenden Sie das Vierpass, um zum federnden Pilz zu gelangen. Springen Sie darauf, fliegen Sie nach links zum nächsten Pilz und dann vorwärts zum dritten Sprungbrett und sammeln Sie dabei Kugeln.
Warten Sie auf den Moment, in dem Sorush eine Blumenplattform erstellt, verwenden Sie die 4-Blatt-Symbole und fliegen Sie zu den federnden Pilzen. Fangen Sie an, auf sie zu springen, und schließlich erreichen Sie die Ziellinie. Chatten Sie mit Jarjar.
Vierte Prüfung
Warten Sie wieder auf die Offensive morgen und gehen Sie dann nach Osten zum nächsten Questmarker. Erklimmen Sie die felsige Klippe und unterhalten Sie sich mit der Wette, die am Rand der Klippe auf Sie wartet. Stimmen Sie zu, die letzte Herausforderung zu starten.
Sie müssen 30 Dendro-Partikel in drei Minuten einnehmen. Verwenden Sie zuerst die "Kleeblätter", um zum Felsvorsprung vor Ihnen zu fliegen. Drehen Sie dann die Kamera nach rechts und ziehen Sie sich zum Vierpass über dem federnden Pilz. Springe und fliege zum nächsten Pilz.
Verwenden Sie die Pilze, um die Blumenplattform zu erreichen, und warten Sie, bis Sorush einen Lichtweg erzeugt, und folgen Sie ihm.
Nachdem Sie die letzte gespenstische Brücke überquert haben, warten Sie darauf, dass Sorush eine Blumenplattform erstellt und mit dem 4-Blatt-Symbol dorthin fliegt.
Gleiten Sie nun hinunter zum Felsvorsprung vor Ihnen. Verwenden Sie die "Kleeblätter" und gelangen Sie zu den Pilzen. Springe auf sie, um die letzten Partikel einzusammeln und die Ziellinie zu erreichen. Am Ende müssen Sie durch die Windringe fliegen.
Dann kehren Sie automatisch zu Jarjar zurück. Chatten Sie mit ihr und sehen Sie sich ein kurzes Video an. Wenn der Dialog endet, wird der Erfolg freigeschaltet "Tapfere Männer rennen nicht". Eine kostbare Truhe wird auch in der Nähe erscheinen.
Außerdem erhalten Sie eine Belohnung für den Abschluss der Quest, nämlich: 200 Abenteuerpunkte, 15.000 Pest, 2 Heldenbücher und 30 Primogeme.
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