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    Präludium von Blancheur und Noirceur in Genshin Impact: Wie man startet und durchkommt

    Präludium von Blancheur und Noirceur in Genshin Impact: Wie man startet und durchkommt

    Zorthrus

    In Genshin Impact Der Auftakt aus weißem Tau und schwarzen Wellen ist das erste Kapitel des vierten Thoma Haupthandlung, innerhalb dessen Sie nach Fontaine gehen müssen. Sie müssen Materialien sammeln, um Zaubertaschen herzustellen, sich eine Zaubershow ansehen, Beweise im Opernhaus finden und am Prozess teilnehmen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest zu erhalten und abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    So starten Sie die Quest „Vorspiel von weißem Tau und schwarzen Wellen“

    Bevor Sie diese Quest annehmen können, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen, nämlich:

    • Erreiche mindestens Abenteuerrang 40. Wir haben einige nützliche Empfehlungen gegeben, wie Sie es erhöhen können separates Material.
    • Schließe die Archon-Quest namens ab „Caribert“, welches das sechste Kapitel des dritten Thoma ist.

    Nachdem Sie alle oben genannten Anforderungen erfüllt haben, sollten Sie automatisch die erforderliche Mission erhalten. Es wird Ihrem Questprotokoll hinzugefügt – öffnen Sie es, indem Sie die Taste „J“ drücken, wählen Sie dann eine Quest aus und beginnen Sie mit der Verfolgung. Wenn dies aus irgendeinem Grund nicht passiert ist, melden Sie sich von Ihrem Konto ab, warten Sie 20 bis 30 Minuten und starten Sie das Spiel neu.

    Prolog des Solisten

    Gehen Sie zum Caravan Ribat

    Nachdem Sie sich an den gewünschten Ort bewegt haben, gehen Sie zum Questmarker in der Mitte des Marktplatzes und schauen Sie sich die Zwischensequenz mit Dehya an. Sie entscheiden sich für Fontaine und bewegen sich automatisch an die Grenze zwischen Sumeru und der Hydro-Region.

    Gehen Sie nach Port Romaritime-Blume und sprechen Sie mit dem Mädchen am Wasser

    Nachdem Sie sich zu einem neuen Wegpunkt im Reich Farahkert teleportiert haben, müssen Sie zum Hafengebiet gelangen. Springen Sie dazu herunter und rufen Sie Wavewalker am Ufer in der Nähe des Ankerplatzes an. Sie können auch versuchen, Ausdauermahlzeiten zu sich zu nehmen und mit dem Segelflugzeug auf die andere Seite zu fliegen.

    Übrigens hängt über einem der Schiffe in der Nähe des Hafens Verlorener Hydroculus, das eingesammelt werden kann, indem man es zum Vierpass zieht. Nach der Ankunft im gewünschten Bereich beginnt eine neue Zwischensequenz. Gehen Sie als nächstes zu dem Katzenmädchen, das direkt am Wasser steht, und treten Sie mit ihr in einen Dialog. Bald wird sich ihr Bruder an der Unterhaltung beteiligen.

    Sie werden erfahren, dass Ihre neuen Bekannten Lyney und Lynette heißen. Sie werden zustimmen, uns zum Opernhaus zu begleiten, wo wir den Hydro-Archon treffen können. Beginnen Sie, dem Zauberer zu folgen, doch fast sofort beginnt eine neue lange Zwischensequenz.

    So verteilen Sie Zaubertüten und sammeln Materialien

    Lyney wird Ihnen von der Prophezeiung erzählen und Ihnen magische Taschen geben, die Sie den Einheimischen geben müssen: Etienne, Augereau und Galatea. Die ersten beiden befinden sich am Pier und der letzte auf dem Schiff. Ihr Standort ist in den Bildern unten dargestellt. Chatten Sie anschließend erneut mit dem Illusionisten.

    Bevor Sie in die Hauptstadt aufbrechen, müssen Sie Materialien sammeln, um neue magische Taschen herzustellen. Es geht um romarines die in der Nähe zu finden sind. Wählen Sie einen Hydro-Charakter aus und greifen Sie die Blume an, bevor Sie sie einsammeln. Nachdem Sie drei Pflanzen eingesammelt haben, unterhalten Sie sich noch einmal mit Lyney.

    Fangen Sie den Dieb ab und fahren Sie mit dem Aquabus nach Cours-de- Fontaine

    Nachdem Sie sich die neue Zwischensequenz angesehen haben, gehen Sie die Treppe hinauf und in den Aufzug. Stellen Sie sich in die Mitte und drücken Sie dann die Taste „F“, um zur obersten Ebene zu gelangen. Sobald Sie oben sind, gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und gehen Sie dann auf die andere Seite, wo sich die Statue von Hydro Archon befindet. Sprich dort mit Lyney.

    Kehren Sie erneut zur vorherigen Seite zurück und sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie den Aquabus rufen und in die Stadt fahren. Unterwegs treffen Sie die Journalistin Charlotte. Wenn Sie an Ihrem Ziel angekommen sind, entscheiden Sie sich, zu Lyney Haus zu gehen, um die restlichen Materialien für die Taschen abzuholen. Diese Aufgabe wird ein Ende haben. Als Belohnung erhalten Sie 1.000 Abenteuerpunkte, 4 Heldenbücher, 44.000 Pestilenz und 8 Verzauberungsmagie-Erz.

    Die in Regen gehüllte Stadt

    Gehen Sie zu Lyney

    Folgen Sie einfach der Questmarkierung, während Sie durch die breiten Straßen der Stadt gehen. Steigen Sie die Treppe hinauf und Sie werden die rechte Tür finden, neben der Fréminet, der Bruder von Lyney und Lynette, stehen wird. Schau das Video.

    Erreichen Sie die Beaumont-Werkstatt und besiegen Sie die Handelsvereinigung

    Springen Sie von der Brücke und rennen Sie vorwärts zum Questmarker. Dort finden Sie das gewünschte Gebäude. Sprechen Sie mit dem Besitzer der Werkstatt namens Estel. Sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an, in der Sie Tartaglia treffen.

    Als nächstes müssen Sie mit mehreren Gegnern kämpfen und nur Tartaglia kontrollieren. Der Kampf ist jedoch nicht sehr schwierig – verwenden Sie die Fertigkeit einfach ein paar Mal und Sie werden mit der gesamten Gruppe fertig. Dann sprich noch einmal mit Childe.

    Fahren Sie mit der Navia Line nach Eriny Island

    Nachdem Sie durch die Hauptstadt gelaufen sind, gehen Sie die Treppe zum Brunnen hinunter, betreten Sie dann den Bahnhof und gehen Sie die Treppe hinauf. Steigen Sie in den Aufzug und wählen Sie „Etage 3: Navia Line“. Gehen Sie nach links, nähern Sie sich der Bank und wählen Sie die Option „Warten auf Aquabus“.

    Notiz: Wenn Sie zur „Etage 4: Palast des Mermonius“ gehen, können Sie die Statue des Hydro-Archon erreichen, die eine Karte der Hauptstadt enthüllt.

    Wenn der Transport erscheint, klettern Sie darauf und unterhalten Sie sich mit Elfan. Wähle eine Option „Wenn es abreist“ damit sich der Aquabus in Bewegung setzt. Warten Sie, bis er sein Ziel erreicht.

    Gehen Sie zum Brunnenplatz vor dem Opernhaus

    Laufen Sie den Weg entlang vorwärts und aktivieren Sie unterwegs neue Teleportations- und Beobachtungspunkte. Bis zu reichen Brunnen Lucin Schauen Sie sich das neue Video an. Betreten Sie dann das Epikles-Opernhaus und sprechen Sie mit Lyney. Gehen Sie zu Ihren Plätzen und schauen Sie sich die spektakuläre Show an.

    Der Trick verläuft jedoch nicht nach Plan, da Lyney Assistent dabei sterben wird. Das Mädchen, das die Kiste betreten hat, wird einfach verschwinden. Dem Illusionisten und seiner Truppe wird die Schuld für alles gegeben. Der Reisende muss sie vor Gericht verteidigen. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen. Als Belohnung erhalten Sie 1125 Abenteuerpunkte, 49,2 Tausend Seuchen, 5 Heldenbücher, 9 magische Verstärkungserze und 30 Primogeme.

    Schatten der Lügen im Rampenlicht

    Erkunden Sie das Opernhaus nach Hinweisen

    Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, erhalten Sie im Fallprotokoll des Opernhauses den Magischen Austausch, den Sie zum Studieren der Beweise und Organisieren der Beweise verwenden können. Jetzt müssen Sie Hinweise finden. Drücken Sie dazu die Taste „E“. Es werden zahlreiche Lupensymbole angezeigt, mit denen Sie interagieren können.

    Der erste Platz mit Beweisen befindet sich auf der Bühne, wo der Wasserkäfig abgestürzt ist. Bereits besuchte Punkte werden mit grünen Häkchen hervorgehoben. In der Nähe der offenen Kammerluke finden Sie ein spezielles Seil. Chatten Sie mit dem Gendarm Maurice, um Informationen über das vermisste Mädchen zu erfahren. Chatten Sie mit Quentin, um herauszufinden, dass der Zufallszahlengenerator immer das gleiche Ergebnis liefert. Damit ist die Erkundung des ersten Ortes abgeschlossen.

    Zweiter Platz befindet sich in der Nähe der zweiten Zauberkiste, die über eine Treppe erreichbar ist. Nachdem Sie den Schrank untersucht haben, sprechen Sie mit Esildor, um einen Hinweis auf das seltsame Geräusch während der Aufführung zu erhalten.

    Klettern Sie noch höher und verlassen Sie die Lobby. Hier beginnt eine Zwischensequenz mit Navia. Schauen Sie sich mit ihrer Unterstützung um dritter Platz. Sie müssen mit der Gendarmin Tristana chatten. Sie erhalten Hinweise zu Ein- und Ausgängen.

    Nachdem Sie die Beweise untersucht haben, kehren Sie in den Hauptopernsaal zurück, um herauszufinden, wie es Lyney geht. Sie erfahren das Geheimnis seines Tricks und erhalten neue Hinweise – einen Zaubertrick, einen Zauberkasten auf der Bühne und einen Zauberkasten im Zuschauerraum.

    Erkunden Sie den Tunnel nach Hinweisen

    Wenn das Gespräch beendet ist, drücken Sie die „E“-Taste, um neue Orte mit Beweisen zu sehen – beginnen Sie mit der Erkundung dieser Orte. Achten Sie auf die Kleidung, die kaputte Vase, den Haken am Seil und die Lüftungsluke, um die entsprechenden Hinweise zu erhalten. Sie müssen beide Seiten des Tunnels erkunden.

    Nachdem Sie alle Beweise untersucht haben, kehren Sie an die Oberfläche zurück und sprechen Sie erneut mit Navia. Nach einem Snack erhalten Sie einen weiteren Hinweis – die Möglichkeit eines Dritten.

    Nehmen Sie an der Verhandlung teil

    Verwenden Sie das Paimon Menü, um durch die Zeit bis morgen früh (08:00–10:00 Uhr) zu scrollen. Gehen Sie als nächstes auf die Bühne des Opernhauses und schauen Sie sich das neue Video an. Dann beginnt die Gerichtsverhandlung. Im Rahmen dessen können Sie jederzeit einen Blick in das Journal werfen, um die gesammelten Belege und Belege zu überprüfen.

    Das Treffen wird unterbrochen, als Sie erfahren, dass Lyney und Lynette zu Fatui gehören. Sprechen Sie noch einmal mit Ihren Kunden. Sie stimmen zu, sie trotz der Täuschung weiterhin zu schützen. Sie können übrigens beliebige Dialogoptionen wählen, da diese im Moment keine Auswirkungen haben. Sie erhalten neue Hinweise – Lyney Geschichte und eine Stimme im Raum mit dem Oratris-Kern.

    Nehmen Sie weiterhin am Gericht teil

    Kehren Sie in den Gerichtssaal zurück, um die Sitzung fortzusetzen. Sie können also Teile der Beweise auf der Grundlage der gegnerischen Darstellung der Ereignisse für ungültig erklären. Hierzu ist es notwendig, die zuvor gesammelten Beweise und Beweise zu verwenden. Sie müssen das Publikum davon überzeugen, dass Sie Recht haben – Sie können ihre Unterstützung mithilfe von Oratris (riesige Skalen) sehen.

    Sie müssen alle bestehenden fehlerhaften Links finden und widerlegen, indem Sie den Widerlegungszyklus abschließen und die Wahrheit ans Licht bringen. Wählen Sie einen beliebigen Link aus, klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Nach Widersprüchen suchen“ und beginnen Sie mit der Beweisersetzung:

    • Lyney betritt den Tunnel – hier gibt es nichts, was Furinas Worte widerlegen könnte, da der Illusionist tatsächlich den Tunnel betreten hat.
    • Lyney greift Halsey an – wenn Sie nach Widersprüchen suchen, müssen Sie Lyney Geschichte als Beweis auswählen.
    • Lyney entführt Halsey – auf der Suche nach Widersprüchen müssen Sie „Stimmen im Tunnel“ als Beweismittel auswählen.
    • Lyney verblüfft Cowell – bei der Suche nach Widersprüchen müssen Sie „Mädchenkleidung“ als Beweis auswählen.
    • Der Vorfall auf der Bühne – hier gibt es nichts, was Furinas Worte widerlegen könnte.

    Das heißt, es reicht aus, nur drei Glieder der Kette zu widerlegen, um den Ausschlag zu Ihren Gunsten zu geben. Damit ist die Klage jedoch noch nicht beendet.

    Als nächstes müssen Sie einen Beweis dafür finden, dass sich Lyney zur Tatzeit nicht im Tunnel aufgehalten hat. Richtige Wahl:

    • Seltsames Geräusch während der Aufführung.

    Jetzt müssen Sie den wahren Täter des Verbrechens ermitteln. Nachdem Sie drei Hinweise erhalten haben, müssen Sie selbst den letzten von drei möglichen Hinweisen auswählen. Korrekte Möglichkeit:

    • Cowell

    Dann müssen Sie Colls kriminellen Plan ausarbeiten, um alle seine Schritte zu sehen:

    1. Wie können wir verstehen, dass Lyney nicht an der Tat beteiligt gewesen sein konnte? - Wählen Sie „ Lyney Tale“.
    2. Wie kann man beweisen, dass es im Tunnel tatsächlich einen Konflikt gab? - Wählen Sie „Seltsamer Ton während der Aufführung“.
    3. Wer ist jetzt der Hauptverdächtige? - Wählen Sie Cowell.
    4. Wohin ging Halsey? - Hier gibt es keine richtigen Optionen.

    Sie werden nicht verstehen können, wohin Halsey gegangen ist, aber dann werden Sie versuchen, einen neuen Plan zu schmieden. Die ersten drei Hinweise werden die gleichen sein, aber der vierte:

    • Zerbrochene Vase.

    Wenn die Dinge zum Stillstand kommen, untersuchen die Gendarmen die persönlichen Gegenstände des Opfers und entdecken ein neues Beweisstück – das Wasser des Urmeeres. Sie müssen den Plan des Mörders erneut wiederherstellen. Wählen Sie dazu folgende Optionen:

    1. Wer ist jetzt der Hauptverdächtige? - Wählen Sie den Cowell-Hinweis aus.
    2. Welches Hilfsmittel benutzte der Mörder, um die Auflösungszeit zu kontrollieren? - Wählen Sie den Hinweis „Haken an ein Seil geworfen“.
    3. Wie hat der Mörder Halsey aufgelöst? - Wählen Sie den Beweis „Wasser des Urmeeres“.
    4. Welche Requisiten nutzte der Mörder, um den Mechanismus des Mordes zu verbergen? - Wählen Sie den Beweis „Das Gerät der Zauberkiste im Auditorium“ aus.

    Furina wird eine weitere Version der Ereignisse erstellen, über die Sie nichts zu berichten haben. Doch plötzlich taucht die verschwundene Halsey auf, die eigentlich Lillian heißt. Der Dieb gesteht alles, also müssen Sie den Hydro-Archon erneut widerlegen, indem Sie die neuen Beweise verwenden:

    1. Lyney betritt den Tunnel – hier gibt es nichts zu widerlegen.
    2. Halseys Auflösung – hier müssen Sie den Hinweis „Seltsamer Ton während der Aufführung“ auswählen.
    3. Lyney und Cowell kämpfen – hier müssen Sie den Hinweis „Broken Vase“ auswählen.
    4. Lyney betäubt Cowell – hier müssen Sie den Hinweis „Mädchenkleidung“ auswählen.

    Es reicht aus, die drei Zusammenhänge der Geschichte zu widerlegen, damit die Waage wieder auf Ihre Seite übergeht. Sehen Sie sich das lange Video an.

    Verlassen Sie am Ende das Theater, aber Navia wird Sie am Ausgang anhalten. Sprich mit ihr. Damit ist das gesamte Kapitel abgeschlossen. Als Belohnung für die Quest erhalten Sie 1425 Abenteuerpunkte, 62,2 Tausend Pest, 6 Heldenbücher, 30 Primogeme und 11 magisches Verstärkungserz.

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