In der Schmiede des ausgestorbenen Dorfes beginnt eine Aufgabe, die es Ihnen ermöglicht, fast gleich zu Beginn Ihrer Abenteuer eine gute Waffe zu erhalten. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie ein Waffenmeisterwerk fertigstellen Baldur's Gate 3 indem du die gleichnamige Quest abschließt und als Belohnung ein Zweihandschwert, einen Dolch oder eine Sichel von blauer Qualität wählst. Sie müssen außerdem einen Sussur-Baum und eine Blaupause finden.
Komplette Komplettlösung für Weapon Masterpiece
So starten Sie eine Aufgabe
Sie können die Aufgabe durch Lernen annehmen „Blaupausen von der Hohen Klippe“, die in einer der Truhen in der Schmiede des ausgestorbenen Dorfes liegen (oder indem Sie die Notizen des Besitzers im zweiten Stock im Raum neben dem Kamin lesen). Im Wohnteil des Gebäudes wird ein riesiges, mit Spinnweben bedecktes Loch im Boden auffallen. Verbrenne die Barriere mit Feuer und springe nach unten, sodass du dich in einem Raum mit einer Schmiede und Truhen wiederfindest.
Eine wertvolle Zutat zum Schmieden – Sussar-Rinde – kann nur gefunden werden im Unterreich wohin die Handlung Sie früher oder später führen wird. Wenn Sie noch nicht so weit gekommen sind, können Sie dort „für fünf Minuten“ hinabgehen, einfach den gesuchten Gegenstand einsammeln und mit dem Teleporter zurückkommen.
Wie kommt man ins Underdark?
Gibt es zumindest vier Weg ins Unterreich hinabzusteigen. Lassen Sie uns in absteigender Reihenfolge ihrer Beliebtheit darüber sprechen (unserer Meinung nach).
- Der verunreinigte Tempel im Koboldlager verbirgt eine Tür, die einen der offensichtlichsten Wege im Unterreich öffnet. Das Lösen des Rätsels im Mondtempel und das Öffnen des Durchgangs wird in unserem beschrieben separates Material.
- Flüsternder Abgrund in einer Höhle unter dem Dorf, wo man durch den Brunnen auf dem zentralen Platz hinabsteigen kann. Wir haben darüber im Walkthrough-Guide gesprochen Kellerapotheke. Nachdem Sie die Einheit auf dem Netz platziert haben, das sich durch die violette Lücke ausbreitet, verbrennen Sie sie, nachdem Sie den Zauber des sanften Falls genutzt haben.
- Tunnel im Teehaus von Tante Ethel. Sie müssen eine Maske aufsetzen, die auf einem Tisch in der Nähe der krummen Tür liegt – nur so gelangen Sie durch eine unsichtbare Barriere.
- Das Zhentarim-Heiligtum in Waukeens Zuflucht. Sie können hierher gelangen, indem Sie die Aufgabe „Finden Sie die fehlende Fracht“ abschließen. Im nordwestlichen Teil der Räume befindet sich eine falsche Wand, hinter der sich ein Aufzug befindet, der Sie ins Unterreich hinablässt.
Wo man Sussar-Rinde findet
Der Sussar-Baum befindet sich im Westen des Ortes und der Weg dorthin ist unterschiedlich, je nachdem, über welchen Ort Sie das Unterreich betreten haben. Wir haben seinen Standort (X: -17, Y: -143) auf der Karte markiert, Sie müssen nur dorthin gelangen.
Wenn Sie die dicken Äste hinauflaufen, können Sie den gewünschten Gegenstand einsammeln - Sussar-Rinde.
Wie man eine Waffe riecht
Kehren Sie zur Schmiede zurück und interagieren Sie zuerst mit dem Ofen und dann mit den Fellen in der Nähe. Danach können Sie auf die Schmelze klicken und dort Sussar-Rinde hinzufügen – danach wird die Flamme blau. Jetzt können Sie Waffen schmieden, indem Sie der Rinde den erforderlichen Gegenstand hinzufügen: ein Zweihandschwert, eine Sichel oder einen Dolch. Die Quelle muss von normaler Weißqualität sein. Was die endgültige Waffe betrifft, bewirkt sie unabhängig vom Typ einen Stilleeffekt beim Feind, wenn er trifft, und wir haben ihre Eigenschaften im Screenshot dargestellt.
Sollte plötzlich der benötigte Rohling nicht zur Hand sein, können Sie ihn bei den Händlern suchen, mit denen Sie zuvor gehandelt haben. Höchstwahrscheinlich haben sie von Ihnen bereits eine beträchtliche Menge an Waffen normaler Qualität erhalten.
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