In Genshin Impact Der Nieselregen kommt Fontaines Weltaufgabe, sowie Teil der Ketten „Traum und ockergelber Farbverlauf“ und „Alte Farben“. Dabei müssen Sie ungewöhnliche Details sammeln, eine versteckte Melusine finden, die Gap Hounds besiegen und das Erz mithilfe einer Prismenresonanz erkunden. Wenn Sie Probleme haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.
Komplettlösung der Weltquest „Es wird Nieselregen kommt“
So starten Sie eine Aufgabe
Es startet automatisch sofort nach Abschluss der letzten aufgerufenen Linienmission „Vollendung der Illusion“ Überprüfen Sie also einfach Ihr Questprotokoll und beginnen Sie bei Bedarf mit der Verfolgung der gewünschten Mission.
So sammeln Sie ungewöhnliche Teile
Gehen Sie unter den baumförmigen Bogen und Sie werden sofort von Serin angesprochen, die auf dem Felsvorsprung steht. Gehen Sie auf sie zu und treten Sie in einen Dialog mit dem Baby. Sie erfährt von den Problemen, die Mamer widerfahren sind, und beschließt, Ihnen zu helfen und Ihnen die ersten Einzelheiten mitzuteilen. Insgesamt müssen Sie 4 dieser Gegenstände sammeln. Es bleiben noch 3 weitere zu bekommen. Wie geht das?
Es gibt zwei Hauptmethoden:
- Helfen Sie den Melusinen im Dorf, indem Sie ihre kleinen Besorgungen erledigen und Quests abschließen.
- Suchen Sie nach reichhaltigen Truhen, die möglicherweise Bolzen enthalten.
Die erste Option ist länger, daher werden wir nur die zweite Option in Betracht ziehen. Zusätzliche ungewöhnliche Details werden jedoch nie überflüssig sein, da Sie sie gegen viele nützliche Gegenstände eintauschen können. Schauen Sie sich deshalb um unser Führer zum Sammeln dieser Gegenstände, in dem alle Missionen aufgeführt sind, für die Sie Ersatzteile erhalten können.
Erste Truhe
Die erste derartige Truhe befindet sich in der Nähe von Mamers Haus. Springen Sie von der Plattform ins Wasser und tauchen Sie ab. Unten sehen Sie den gewünschten „Schatz“. Schwimmen Sie zum Echolusk und aktivieren Sie ihn. Drehen Sie sich um und untersuchen Sie die Muscheln hinter Ihnen. Es erscheint ein xenochromer Jäger-Schwertrochen, den Sie treffen müssen, um seine Fähigkeit zu erhalten.
Jetzt können Sie die Klinge mit der „E“-Taste loslassen, womit Sie schnell mit Feinden fertig werden können. Schwimmen Sie zu den beiden Muscheln auf der rechten Seite (in der Nähe der Kiste) und auf der linken Seite (in der Nähe der Blaualgen) und interagieren Sie mit ihnen, um Feinde zu beschwören.
Beschäftige dich mit den Meks und du wirst eine reichhaltige Truhe freischalten. Darin finden Sie ein ungewöhnliches Ersatzteil.
Zweite Truhe
Gehen Sie zum „Verlassenen Ort“, der sich etwas vor dem vorherigen Standort befindet, und suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe. Um es zu öffnen, müssen Sie das Rätsel mit Prismen und einem Hydrogranulat lösen.
Brechen Sie zunächst mit dem Prisma neben dem Boot das Kopfsteinpflaster vor sich auf und geben Sie so das Hydro-Granum frei. Nähern Sie sich dem zweiten Kristall vor Ihnen und zerstören Sie damit das Kopfsteinpflaster in der Mitte des kaputten Schiffs, um so die dritte Hydrolampe freizuschalten.
Nehmen Sie dann ein Hydrogranulat, stellen Sie es ins Wasser und warten Sie, bis es sich in einen Kern verwandelt. Laufen Sie zu den drei Hydrolampen im Schiff und positionieren Sie sich so, dass Sie sie alle gleichzeitig anzünden. Als Ergebnis können Sie eine reichhaltige Truhe öffnen, in der Sie das zweite Ersatzteil finden.
Dritte Truhe
Klettern Sie am selben verlassenen Ort auf die Spitze des schwebenden Turms. Zuvor empfehlen wir Ihnen, Ausdauermahlzeiten zu sich zu nehmen. Auf der oberen Kante finden Sie eine reichhaltige Truhe, in der sich ein weiteres Ersatzteil befindet.
Finden Sie Mamer und gehen Sie zum angegebenen Ort
Kehren Sie zur Wohnung der Künstlerin zurück und unterhalten Sie sich mit ihr. Dann wird sie mit der Reparatur des mechanischen Hundes beginnen. Sprich mit Seymour. Dann beginnt ein starkes Zittern, und Mamer wird sagen, dass es dringend notwendig ist, dem Jungfisch zu helfen, der in Schwierigkeiten ist.
Gehen Sie an einen sehr warmen Ort, gehen Sie dann nach oben und biegen Sie links in den Tunnel ein. Öffne unterwegs eine gewöhnliche Truhe und du findest dich in einer geräumigen Höhle wieder. Nähern Sie sich dem Questmarker und bewegen Sie sich weiter, bis Sie einen sehr hellen Punkt mit einem anderen Teleporter erreichen.
So finden Sie versteckte Melusina und schneiden Algen
Kümmere dich um eine Gruppe Rupture Hounds und öffne eine reichhaltige Truhe. Springe dann in den Teich, tauche ab und schwimme bis ganz nach unten zum Questmarker. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.
Schwimmen Sie dann ein wenig nach Süden, und Sie werden eine zweite Melusine finden, die in Algen verheddert ist. Sie müssen sie abschneiden. Schwimmen Sie dazu zum Xenochrom-Oscar und treffen Sie ihn, um die Fähigkeit zu erhalten. Jetzt können Sie mit E-shka eine Wasserklinge abfeuern.
Schwimmen Sie bis zu den Algen, halten Sie die Taste „E“ gedrückt, um in den Zielmodus zu gelangen, und greifen Sie die Schwachstellen der Pflanzen an (sich bewegende grüne Kugeln). Nachdem Sie alle Algen entfernt haben, sprechen Sie mit den geretteten Melusanen.
Gehen Sie zum angegebenen Ort und kehren Sie ins Dorf zurück
Schwimmen Sie weiter vorwärts durch den entstandenen Tunnel, schwimmen Sie bis zur riesigen Muschel und interagieren Sie mit ihr, um die Fee zu beschwören. Gehen Sie Mit dir mit ihr zum Whirlpool und beginnen Sie, sich mit der Strömung vorwärts zu bewegen. Bringen Sie den Geist ins Haus und öffnen Sie eine gewöhnliche Truhe.
Schwimmen Sie durch die Wasserringe und interagieren Sie mit der Strömung, um sich in eine Qualle zu verwandeln und schnell durch den Tunnel zu gelangen. Dadurch befinden Sie sich in der Unterwassersiedlung Merusi. Chatten Sie noch einmal mit den Melusinen.
Segeln Sie zunächst nach Nordwesten, sammeln Sie unterwegs einen Verlorener Hydroculus ein und tauchen Sie dann durch ein riesiges Loch in der Decke der Höhle wieder auf, um zum Hauptdorf zurückzukehren. Gehen Sie als Nächstes durch das violette Portal, das Sie zum verlassenen Ort führt.
Besiege die Rupture Hounds und untersuche das Erz mit Prism Resonance
Sobald Sie in einem neuen Gebiet sind, kümmern Sie sich um drei Gap-Welpen. Gehen Sie dann zum Prisma und schlagen Sie es in Richtung des mit einer Markierung markierten Felsbrockens. Du wirst den Stein zerstören und darin eine Melusine namens Wyrda finden, die dir von Jakob und den Einsiedlern erzählen wird.
Plötzlich tauchen Banditen auf, verfolgt von Gap Hounds. Kümmere dich um die Monster und chatte mit den Einsiedlern. Sie erfahren, woher die Monster kamen und wo die Erschütterungen ihren Ursprung hatten. Sie werden Ihnen auch sagen, wo Jacob jetzt ist.
Nach einem Gespräch mit den Einsiedlern ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 500 Abenteuerpunkte, 50.000 Seuchen, 60 Primogeme, 5 Heldenbücher und 6 magische Verstärkungserze. Darüber hinaus haben Sie Zugriff auf die nächste Mission namens „Gemälde“. Träume. Mechanischer Hund.
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