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    Anns Geschichte in Genshin Impact: Wie man weiter durch die Bibliothek kommt

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    In Genshin Impact Anns Geschichte ist Fontaines Weltaufgabe sowie Teil der Reihen „„Das Reich im Spiegel““ und „Anna von Narcisenkreutz“. Dabei musst du dich weiter durch die verzweigten Korridore bewegen, den Drachen besiegen und Hinweise finden. Wenn Sie Probleme beim Aufnehmen und Abschließen der Quest haben, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Passage der Aufgabe der Welt „Anns Geschichte“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es startet automatisch nach Abschluss der letzten Mission der aufgerufenen Kette „Die Geschichte der „Prinzessin“ und der „Abenteuertruppe““. Öffnen Sie einfach Ihr Tagebuch, suchen Sie die entsprechende Quest und beginnen Sie mit der Verfolgung.

    Wenn Sie die mysteriöse Bibliothek verlassen haben, in der Sie sich während der vorherigen Aufgabe befanden, kehren Sie einfach mit dem entsprechenden Teleporter dorthin zurück.

    Wie es weitergeht

    Laufen Sie in der Bibliothek zum Gitter davor. Als nächstes müssen Sie entweder 3 Hydro-Granums sammeln, um einen Kern zu bilden, und sich neben den Intelligenzkristall für den Wasserstand stellen, oder Sie müssen einen Hydro-Charakter auswählen, der ständig Hydro-Schaden verursachen kann (z. B. Barbara oder Hydro Traveler befreien) und ins Blaue treffen Lampe mit Wasserangriffen, bis sich das Tor öffnet.

    Betreten Sie das aufgetauchte Portal und fliegen Sie durch den Korridor zur Barriere, die den Brunnen verschließt. Chatten Sie noch einmal mit Ann. Sie müssen versuchen, das magische Feld zu entfernen. Gehen Sie dazu zur Gittertür auf der rechten Seite und klicken Sie auf die Konsole, um den Durchgang zu öffnen.

    Gehen Sie durch das Portal, um schnell nach unten zu gelangen. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie den neuen Raum. Hier musst du gegen den Strong Bubble Skate kämpfen. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, nehmen Sie die Schätze aus der üblichen Truhe – das Gitter davor öffnet sich. Betreten Sie einen weiteren Wasserring.

    Sie betreten einen geräumigen Raum mit einer Blasenfestung. Gehen Sie vorsichtig auf ihn zu und verstecken Sie sich hinter verschiedenen Abdeckungen (Bank und Säulen). Wenn Sie es erreicht haben, entfernen Sie sofort das Hydro-Granum, damit es nicht mehr funktioniert. Chatten Sie erneut mit Ann und betreten Sie dann das nächste Portal.

    Stellen Sie sich auf die Plattform und drücken Sie den Aktivierungsknopf, um den Lift einzuschalten. Klettern Sie in die nächste Etage und öffnen Sie die reichhaltige Truhe, die Sie finden Smaragdgrüne Feder. Gehen Sie vorwärts und Sie kehren zur mysteriösen Bibliothek zurück.

    Nähern Sie sich dem Kreis in der Mitte der Halle, um eine neue Zwischensequenz zu starten. Wenn es vorbei ist, laufen Sie erneut zum Gitter. Diesmal werden es zwei Kristalle gleichzeitig sein. Nehmen Sie 3 Hydro-Granums und stellen Sie sich dann so hin, dass Sie zwei Lampen gleichzeitig abdecken. Dadurch öffnet sich das Tor. Laufen Sie durch den Korridor vorwärts in den Raum mit der Barriere.

    Nähern Sie sich dem magischen Feld und entfernen Sie es mit der Smaragdfeder. Danach können Sie nehmen Heiliges Schwert von Jabberwock - Das ist eine falsche Kopie.

    Wie man das Wunderschwert Narcissencretz nimmt

    Sie können den gesamten Dungeon noch einmal durchspielen, indem Sie rechts abbiegen und zur Bibliothek zurückkehren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, einfach zum Teleporter im Bücherraum zu gehen und dann zum Brunnen zurückzukehren. Entfernen Sie die Hindernis mit dem Stift wieder davon.

    Jetzt ist hier das, was Sie brauchen Heiliges Schwert des Narzissenkreuzes. Nimm es, um eine neue Zwischensequenz zu starten.

    Wie man einen Drachen besiegt

    Kehren Sie mit dem Teleporter zur Bibliothek zurück, nähern Sie sich dem Questmarker und aktivieren Sie den Aufzug. Springen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz in das Loch. Haben Sie keine Angst, denn Sie fliegen in ein Portal, das Sie direkt zur Boss-Arena führt. Wir empfehlen Ihnen, Elektro-, Pyro- und/oder Kryo-Schadensverursacher in Ihr Team aufzunehmen, um Ihnen den Kampf zu erleichtern.

    Betreten Sie die Arena. Du wirst konfrontiert werden Ozeanid der sich selbst der Drache nennen wird. Wie ein normaler Boss wird er verschiedene Nachahmer herbeirufen. Sie müssen auf zeitweiligen Stromschnellen (Wasserplattformen) stehen, um mächtigen feindlichen Angriffen auszuweichen.

    So finden Sie Hinweise

    Nachdem Sie sich mit dem Chef befasst haben, öffnen Sie die wertvolle Truhe und gehen Sie durch die Tür zu einer kleinen Bibliothek. Hier müssen Sie 5 alte Notizen studieren, die auf der linken und rechten Seite des Raums liegen.

    Du wirst nichts finden, was sich lohnt. Sie müssen jedoch einen weiteren Hinweis studieren, der auf dem Tisch auf der linken Seite des Raums liegt. Wenn Sie mit der Lektüre des Buches beginnen, werden Sie in die wahre Annapause versetzt. Die Mission wird beendet und Sie werden die Trophäe freischalten „Und dann …“.

    Als Belohnung erhalten Sie 50 Primogems, 50.000 Mora, 5 Heldenbücher, 4 Zaubererz und 450 Abenteuerpunkte. Außerdem schaltest du eine neue Kettenquest namens „Mary-Anns Geschichte“ frei.