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    Mary-Anns Geschichte in Genshin Impact: Wie man anfängt und Fortschritte macht

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    In Genshin Impact Mary-Anns Geschichte ist Fontaines Weltaufgabe, sowie Teil der Zeilen „„Wenn sie nicht mehr von dir träumt …““ und „Anna aus Narcisenkreuz“. Dazu gehört, dass man der Stimme folgt, Marie-Anne trifft und dem Fluss folgt. Wenn Sie Probleme haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Passage der Weltquest „Die Mary-Anns Geschichte“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es startet automatisch nach Abschluss der letzten Mission der aufgerufenen Kette „Anns Geschichte“. Öffnen Sie einfach Ihr Tagebuch, suchen Sie die entsprechende Quest und beginnen Sie mit der Verfolgung.

    Wenn Sie die gezeichnete Welt, in der Sie sich bei der letzten Aufgabe befanden, verlassen haben, kehren Sie einfach mit dem entsprechenden Teleport dorthin zurück.

    Folgen Sie der Stimme und Marie-Anne

    Gehen Sie zum Feenhaus, bis Sie im Hof ​​ein Mädchen mit blauen Haaren sehen – gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit ihr. Ihr Name ist Marie-Anne. Dann stehen Sie vom Tisch auf und beginnen Sie, einem neuen Bekannten zu folgen.

    Folgen Sie dem Mädchen nach einem kurzen Dialog weiter zur Nische und geben Sie dann das Essen in die Schüssel. Der Eber Mori erscheint und gibt vor, ein Hund zu sein. Dann erfahren Sie, dass alle Ereignisse, die nach dem Aufstieg auf die Turmspitze passierten, nur eine unvollendete Geschichte sind und Ann eine fiktive Figur ist.

    Folgen Sie dem Fluss

    Sobald die Zwischensequenz endet, füllt sich der Raum mit Wasser und Sie werden von der Strömung mitgerissen. Mit Hilfe der Tasten können Sie die Bewegungsrichtung nur geringfügig ändern. Als Ergebnis verlassen Sie die Ruinen und kehren nach Annapauses zurück. Chatten Sie noch einmal mit Ann. Sie wird sich an den Ordo Narcissencreutz erinnern, in dem vielleicht das Geheimnis von Marie-Annes Vergangenheit gelüftet wird.

    Notiz: Eine Rückkehr zu Marie-Anne in der gemalten Welt ist über zuvor geöffnete Teleports nicht mehr möglich.

    An diesem Punkt endet die Mission und Sie schalten die Trophäe „Ann im Wunderland“ frei. Als Belohnung erhalten Sie eine Deluxe-Truhe, 30 Primogeme, 250 Abenteuerpunkte, 20.000 Pest, 3 Erze zur magischen Verbesserung und 2 Heldenbücher. Wir fügen hinzu, dass dieser Handlungsstrang mit der Quest „Unvollendete Geschichte“ endet, die nicht Teil der Gesamtkette ist.