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    Der einsame Schattensegler in Genshin Impact: So wählen Sie die richtigen Signale aus

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    In Genshin Impact Der einsame Schattensegler ist Fontaines Weltaufgabe, in dem Sie Aiz helfen müssen, die richtigen Signale auszuwählen und sie mithilfe der Shell zu senden, indem Sie ein kleines Rätsel lösen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest zu erhalten und abzuschließen, schauen Sie sich unseren Leitfaden an.

    Komplettlösung der Weltquest „Der einsame Schattensegler“

    So starten Sie eine Quest

    Bevor Sie es annehmen können, müssen Sie zunächst eine Nebenmission namens „ „Das ist keine Kürbissuppe für dich…“. Als nächstes begeben Sie sich zum verlassenen Ort nördlich des Dorfes Merusi. Links vom lila Portal finden Sie Aiz – chatten Sie mit ihr.

    So senden Sie ein Signal mit einer Shell

    Nachdem Sie mit der Melusine gesprochen haben, begeben Sie sich zum Elton Hollow und schwimmen Sie nach Norden zum markierten Bereich. Bald finden Sie rechts das Wrack eines versunkenen Schiffes, neben dem Aiz schwimmen wird. Daneben sehen Sie eine Box mit einem Echolusk, mit dessen Hilfe Sie Signale senden.

    Notiz: Bevor Sie sich Aiz nähern, empfehlen wir Ihnen, den in der Nähe schwebenden xenochromen Plump zu treffen, um ihm seine Fähigkeit zu entziehen, da Sie mit seiner Hilfe den Echolusk kontrollieren können.

    Chatten Sie mit einem neuen Freund. Es informiert Sie über die vorhandenen Signale und deren Bedeutung. Dann müssen Sie ein Signal auswählen: vom längsten, vom kürzesten oder vom mittellangen. Ihre Wahl beeinflusst, welche Nachricht an das Geisterschiff gesendet wird.

    Denken Sie also daran, dass kurze tiefe Töne erzeugt werden, indem Sie schnell die Fertigkeit (E) auf dem Kessel verwenden, und lange tiefe Töne, indem Sie den Fertigkeit (E) lange gedrückt halten und auf den Kessel schießen (lassen Sie die Taste sofort los, nachdem Sie zwei Wellen losgelassen haben). ). Alle Kombinationen sind unten aufgeführt:

    • Längste: Fast E, Long E, Fast E, Long E, Fast E, Long E, Fast E, Long E, Fast E, Long E -shka.
    • Am kürzesten: langes E, schnelles E, langes E.
    • Mittlere Länge: langes E, langes E, langes E, langes E, langes E (halten Sie einfach die E-Taste kontinuierlich gedrückt).

    Sie können jederzeit mit Aiz sprechen und sie bitten, Sie an die Kombination zu erinnern. Wenn Sie den Test nicht bestehen, ist das kein Problem, da er beliebig oft wiederholt werden kann. Sie können Ihre Freundin auch bitten, das Signal selbst zu senden, wenn Sie es immer noch nicht wiederholen können (dies hat keinen Einfluss auf das Ende).

    Gehen Sie hinter die Fata Morgana und erkunden Sie die Gegend

    Vor Ihnen erscheint ein Geisterschiff – folgen Sie ihm. Wenn Sie auf ihn zuschwimmen, verschwindet er und taucht dann etwas weiter vorne wieder auf. Schwimmen Sie weiter hinter ihm her. Dann chatte mit Aiz neben dem Stein. Als nächstes müssen Sie Beweise für die Existenz des Schiffes finden.

    Aktivieren Sie dazu den in der Nähe liegenden Echolusk. Es markiert die Position von vier versteckten Objekten, die Sie untersuchen müssen. Alle davon sind im Screenshot unten dargestellt (zwei davon befinden sich im Schiff). Wenn die Punkte verschwinden, interagieren Sie einfach erneut mit der Shell. Als Ergebnis finden Sie ein Schiffslogbuch, Ballast, eine Mora-Tasche und jede Menge Wrackteile.

    Senden Sie das Signal erneut mit der Shell

    Aiz wird feststellen, dass die gefundenen Beweise nicht ausreichen, und wird daher anbieten, das Signal erneut zu senden. Wählen Sie eine der vorgeschlagenen Optionen aus und schlagen Sie dann erneut mit den gewünschten Elementarfertigkeitsoptionen auf die Granate ein.

    Erkunden Sie die Gegend in der Nähe des versunkenen Schiffes

    Bald erscheint rechts ein Geisterschiff – folgen Sie ihm. Wenn es verschwindet, tauchen Sie auf und erreichen Sie das Land im markierten Bereich. Hier finden Sie viele Schiffswracks.

    Nähern Sie sich dem Eimer neben den Kisten und untersuchen Sie ihn auf ein nautisches Tagebuch. Sie erfahren, dass das Schiff aufgrund eines Kampfes mit einem riesigen Seeungeheuer gesunken ist. Dann werden Sie von den Hounds of the Rupture angegriffen, die vernichtet werden müssen.

    Nach dem Kampf werden Sie ein weißes Licht im Sand sehen – gehen Sie dorthin und untersuchen Sie ein Seltsames Objekt. Sie erfahren, was in den letzten Sekunden seines Lebens auf dem Schiff passiert ist. Dann sprich mit Melusina und Paimon. Wenn der Dialog zu Ende geht, endet die Aufgabe und Sie schalten den Erfolg frei. «Das weiße Schiff ".

    Als Belohnung erhalten Sie 300 Abenteuerpunkte, 20.000 Seuchen, 40 Primogeme, 3 Heldenbücher, 3 magische Verstärkungserze und 1 ungewöhnliches Ersatzteil.