Land of Games

Уведомления

    Hoher Harfenist in Baldur's Gate 3: Wie man Minsk findet und rettet

    Zorthrus Komplettlösungen 0

    Inhalt

    Inhalt

    In Baldur's Gate 3 Der Hohe Harfenist ist Jaheiras persönliche Quest, bei der Sie Minsk finden und retten und ihn dann zu Ihrer Party einladen können. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese Quest starten, den Kult-Ranger finden, den Code zum Tresorraum entdecken und mehrere Rätsel mit Platten und Ventilen lösen.

    Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Hohe Harfenistin“ in Baldur's Gate 3

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie sich natürlich an sich selbst binden Jaheira, da Sie ohne sie nicht in der Lage sein werden, die gewünschte Quest anzunehmen und normal mit Minsk zu kommunizieren. Sie finden den Druiden im zweiten Akt in der Taverne Last Light. Helfen Sie ihr, den Angriff von Marcus und den geflügelten Schrecken abzuwehren, um Isobels Tod zu verhindern, und verhindern Sie dann, dass Shadowheart getötet wird Lied der Nacht und stürmt erfolgreich den Mondturm.

    Gehen Sie im dritten Kapitel zu Dantelons tanzender Axt, die sich im südlichen Teil von Dragon Crossing befindet, und chatten Sie mit ihrem Besitzer (X: -10, Y: 141). Natürlich muss Jaichera in Ihrem Trupp vorhanden sein – nur in diesem Fall erhalten Sie vom Ladenbesitzer einen rostigen Schlüssel zum Keller, der zum Start der entsprechenden Mission führt.

    Notiz: Ohne von der Existenz dieser Quest zu wissen, haben Sie möglicherweise bereits Baldur's Gate erkundet und einige Zwischensequenzen der Mission ausgelöst, ohne dass sie im Questtagebuch enthalten war. In diesem Fall tritt ein Fehler auf, bei dem Markierungen der gewünschten Ziele nicht mehr auf der Karte erscheinen. In diesem Fall müssen Sie nacheinander alle unten angegebenen Orte besuchen, bis die Quest wieder ihren Lauf nimmt.

    Finden Sie Minsk

    Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, gehen Sie zur Doppeltür gegenüber der Händlertheke. Wenn Dantelon plötzlich anfängt, über Privateigentum zu schreien und Sie daran hindert, die Tür zu öffnen, dann verlassen Sie den Laden und gehen Sie in den gewünschten Raum auf der anderen Seite. Der Screenshot unten zeigt beide Eingaben. Dann geh die Treppe hinunter.

    Sobald Sie unten angekommen sind, werden Sie von Kultisten überfallen. Während des Gesprächs können Sie ihren Plan herausfinden und zuerst angreifen. Es wird mehrere Feinde geben, aber sie sind nicht sehr stark, sodass Sie problemlos mit ihnen fertig werden müssen. Dann plaudern Sie mit dem Harfenspieler Heraldus.

    Erkunden Sie die Gildentaverne

    Jetzt müssen Sie in die Unterstadt fahren. Gehen Sie vom Heap Coast-Portal ein wenig nach Nordosten und sprechen Sie mit Tasgront (X: 54, Y: -101), der in der Gasse steht. Überzeugen Sie ihn, Sie in die Gildenschänke zu lassen, indem Sie mehrere Schecks bestehen. Danach öffnet der Wächter für Sie eine versteckte Tür in der Wand.

    Notiz: Wenn Sie den Wachmann in keiner Weise überzeugen konnten, aber gleichzeitig über eine gut entwickelte Fingerfertigkeit verfügen, können Sie versuchen, ihn mit einem Gildenring zu schmücken, der dann in die Nut in der Wand eingesetzt werden muss wo sich der Eingang öffnet.

    Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach Norden zum Büro von Nine-Fingered (X: -39, Y: 776) – Sie können sicher an den Wachen vorbeigehen, da Sie niemand aufhalten wird. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und unterhalten Sie sich dann mit dem Mädchen. Sie werden erfahren, dass ein Hinterhalt auf Minsk vorbereitet wird, aber Sie werden keine weiteren Informationen erhalten.

    Sie müssen andere Bewohner der Taverne fragen. Verlasse den Raum und gehe die Treppe hinunter. Rechts finden Sie den Schatzmeister Uktar. Wenn Sie die Überzeugungsprüfung (18) bestehen, können Sie erfahren, dass Minsk in der Rechnungskammer gesucht werden sollte.

    Wenn Sie den Schatzmeister nicht überzeugen konnten, wenden Sie sich von ihm nach links, gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit den betrunkenen Zwergen auf der rechten Seite. Wählen Sie dann die allererste Dialogoption und sie verraten Ihnen selbst alle notwendigen Informationen, auch ohne Fähigkeitsüberprüfung.

    So lösen Sie das Plattenrätsel und gelangen in den sicheren Tresorraum

    Sie finden die Rechnungskammer im Süden der Unterstadt. Treten Sie ein und chatten Sie mit Mead (X: -103, Y: -176), der hinter der Theke steht. Er wird Ihnen von dem Raub erzählen, der gerade im Tresor stattfindet. Nutzen Sie Täuschung, Einschüchterung oder Überredung, um einen Mitarbeiter eines Finanzinstituts dazu zu bringen, Ihnen einen vorübergehenden Passierschein nach unten zu geben.

    Sprechen Sie mit den Wachen in der Nähe der riesigen Türen und geben Sie ihnen den Passierschein. Gehen Sie durch die Türen und gehen Sie nach unten. Zeigen Sie bei Bedarf Dokumente vor. Interagieren Sie dann mit der runden Eisentür, um den Tresorraum zu betreten.

    Sobald Sie sich an einem neuen Ort befinden, laufen Sie vorwärts, ohne sich irgendwo umzudrehen. Um in den besonders geschützten Tresor zu gelangen, müssen Sie ein kleines Rätsel mit Platten lösen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen: Geben Sie den richtigen Code ein, indem Sie in einer bestimmten Reihenfolge (siehe unten) auf den Zahlen mit den Platten stehen, oder gießen Sie Wasser auf den Boden und verwenden Sie dann den Blitz.

    На картинке показан не сам код, а последовательность, в которой нужно наступать на плиты.
    Das Bild zeigt nicht den Code selbst, sondern die Reihenfolge, in der Sie auf die Platten treten müssen.

    Notiz: Wenn Sie die Kombination selbst herausfinden möchten, gehen Sie zurück nach oben und gelangen Sie in die 2. Ebene der Rechnungskammer. Gelangen Sie unsichtbar oder heimlich in das Büro des Chefbankiers. Bestehen Sie den Fingerfertigkeitstest (20) und studieren Sie das Buch, in dem die Kombination angegeben ist – 1356.

    Wo Sie Minsk in der Rechnungskammer finden

    Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie in einen neuen Bereich. Es beginnt ein neues Video, in dem Sie Minsk zum ersten Mal sehen, der jedoch fast sofort vor Ihnen davonläuft. Sie müssen sich mit einer Gruppe von Gegnern auseinandersetzen.

    Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, betreten Sie den Tresorraum bei Nummer 9 und mit ausreichender Aufmerksamkeit werden Sie feststellen, dass die Gleise zum Abwasserkanal führen. Sie können auch einfach die Leichen von Feinden untersuchen und eine Notiz mit den erforderlichen Informationen finden.

    Wir raten Ihnen dringend, die Buchhaltungskammer nicht sofort zu verlassen. Bevor Sie dies tun, sollten Sie alle anderen Tresore freischalten, indem Sie eine Fingerfertigkeitsprüfung bestehen (30). Tatsache ist, dass Sie im Inneren eine riesige Menge an Goldmünzen, Erpressungsgegenständen, wertvoller Ausrüstung und eine Probe des Illithidenparasiten finden.

    So lösen Sie das Ventilrätsel im verlassenen Tank

    Sie müssen in die Kanalisation gelangen. Dies kann über einen beliebigen Abstieg erfolgen. Die Screenshots unten zeigen die Position einer dieser Luken (X: -160, Y: -62) in der Unterstadt.

    Sobald Sie unten sind, bewegen Sie sich nach Westen, um die verlassene Zisterne zu erreichen. Die Bilder unten zeigen die gesamte Route. Nachdem Sie einen Raum mit einem riesigen Rohr betreten haben, springen Sie darauf, rennen Sie dann daran entlang und kümmern Sie sich um eine Gruppe von Wachen.

    Gehen Sie zur Holzplattform, wo Sie auf ein Ventilrätsel stoßen, dessen Lösung es Ihnen ermöglicht, das Schleusentor zu öffnen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, mit dem Ventil ganz links (Schleusenventil) zu interagieren und einen Leichtathletik-Check zu bestehen.

    Wenn Sie mit Athletics keinen Erfolg haben, müssen Sie ideale Wasserstände und Temperaturen in den Kesseln erreichen. Drehen Sie dazu zunächst das Wasserventil auf. Schauen Sie sich dann die Aufschrift oben auf dem Bildschirm an, die den Wasserstand anzeigt. Wenn Sie dort das Wort „Perfekt“ sehen, drehen Sie das Ventil erneut, um das Ergebnis zu sichern.

    Als nächstes interagieren Sie mit dem Temperaturventil und überwachen erneut den Füllstand oben auf dem Bildschirm. Sobald Sie sehen, dass das Wasser perfekt erhitzt ist, öffnet sich die Luke unten und Sie können durch den geöffneten Durchgang gehen.

    So finden und retten Sie Minsk in der Kanalisation

    Laufen Sie entlang des Rohrs vorwärts und Sie befinden sich mit Minsk und seinen „Freunden“ in einem neuen Raum. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie den großen Kerl nicht überzeugen können, also müssen Sie gegen ihn kämpfen. Erledigen Sie zunächst die verbleibenden Feinde und nehmen Sie erst dann das Hauptziel in Angriff.

    Schlagen Sie Minsk, bis sein Gesundheitsbalken so weit sinkt, dass er nur noch 1–2 Treffer vom Tod entfernt ist. Öffnen Sie in diesem Moment das Fenster „Passive“, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche am unteren Bildschirmrand klicken, und wählen Sie dann die Funktion „Zu nichttödlichen Angriffen wechseln“. Benutzen Sie als Nächstes Ihre bloßen Hände oder eine Nahkampfwaffe, um Minsk einfach niederzuschlagen, ohne ihn zu töten.

    Notiz: Wenn Minsk stirbt, wird Jaheira es Ihnen nicht verzeihen und den Kader verlassen. Somit verlieren Sie zwei Gefährten gleichzeitig.

    Als nächstes müssen Sie den Kaiser davon überzeugen, den Geist von Minsk vor dem Einfluss des Absoluten zu schützen. Sie können dies tun, indem Sie die folgenden Antworten auswählen:

    1. Gib ihm deinen Schutz.
    2. „Er ist Jaheiras Freund. Mach es“ oder „Seine Unberechenbarkeit hat die Stadt schon einmal gerettet.“ Wir brauchen ihn“
    3. "Spielt keine Rolle. Ich werde ihm helfen“ oder „Ich bezweifle, dass Sie das überprüfen wollen.“

    Nachdem Sie Minsks Geist befreit haben, müssen Sie ihm helfen, den Hamster Boo zu finden. Laufen Sie dazu dem großen Kerl hinterher, der die Wände durchbricht und neue Durchgänge für Sie öffnet. Dann schauen Sie sich eine lustige Zwischensequenz der Wiedervereinigung der beiden Freunde an.

    Notiz: Wir empfehlen Ihnen, Minsk nach dem Kampf und Gespräch sofort zu heilen, da er sonst möglicherweise versehentlich mit nur 1 HP stirbt.

    Behandle Boo mit Respekt und lade dann beide in deinen Trupp ein. Dies wird das Ende von Jaheiras Suche sein.