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    Gefährten in Baldur's Gate 3: So finden und verbinden Sie Gefährten

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    Inhalt

    Inhalt

    In Baldur's Gate 3 Begleiter sind einzigartige Charaktere, die Sie in Ihr Team aufnehmen können. Es dürfen nicht mehr als drei Gefährten gleichzeitig in Ihrem Trupp sein – der Rest wartet im Lager auf Sie. Jeder von ihnen hat seine eigene Hintergrundgeschichte, Weltanschauung, Klasse und eigene Charakteristika, daher sollten Sie sorgfältig überlegen, wen Sie in Ihre Gruppe aufnehmen.

    In diesem Ratgeber verraten wir Ihnen, wo Sie alle Satelliten finden und welche Parameter sie haben. Romane Du kannst dich übrigens mit fast jedem Begleiter treffen. Fügen wir hinzu, dass es Charaktere gibt, die Sie nicht bei der Erkundung der Welt begleiten, sondern im Lager warten und verschiedene Dienste leisten. Außerdem informieren wir Sie über mögliche Haustiere des Protagonisten, die gezähmt und in der Basis gehalten werden können.

    Schattenherz

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Priester (Domäne der Täuschung)
    • Rasse: Hoher Halbelf
    • STR: 13 Einheiten
    • DEX: 13 Einheiten
    • CON: 14 Einheiten
    • INT: 10 Einheiten
    • MDR: 17 Einheiten
    • CHAR: 8 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 12 Meter
    • Tragfähigkeit: 170 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Daughter of Darkness und Chosen One Shar

    Als Priesterin ist sie eine sehr vielseitige Persönlichkeit und passt zu fast jeder Gruppe. Sie verfügt über zahlreiche Unterstützungs-, Angriffs- und Heilfähigkeiten, die in manchen Fällen den Ausgang des Kampfes erheblich beeinflussen können. Darüber hinaus schneidet Shadowheart im Nahkampf gut ab.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Das erste Mal, dass Sie ihr begegnen, ist auf dem Nautiloid, wo Sie sie aus der Kapsel nehmen oder darin lassen können. Ihre Wahl wird Einfluss darauf haben, wo Sie sie nach dem Schiffbruch finden können. Im ersten Fall werden Sie sie fast sofort finden, wenn Sie das gefallene Illithidenschiff verlassen. Sie wird an den folgenden Koordinaten bewusstlos im Sand liegen: X: 271, Y: 221.

    Wenn Sie Shadowheart nicht auf dem Schiff gerettet haben, können Sie sie später in der Nähe des Overgrown Ruins-Portals und des Dungeon-Eingangs finden (X: 285, Y: 303). Natürlich wird sie bei dieser Option weniger freundlich zu Ihnen sein, aber Sie können sie trotzdem zu Ihrem Kader hinzufügen.

    Wenn Sie diese Treffen verpasst haben, machen Sie sich darüber keine Sorgen, denn Sie können sie im Smaragdhain treffen, wo sie mit anderen Flüchtlingen vor den Druiden wohnte. Mehr über ihre Rettung und ihren Beitritt zum Team können Sie in unserem lesen separates Handbuch.

    Was billigt Shadowheart und was missbilligt es?

    Auf den ersten Blick scheint Shadowheart ein sehr kalter Mensch zu sein, der sich nur um seine eigene Haut und das Erreichen seiner Ziele kümmert. Sie verbirgt ihre guten Seiten tief in ihrem Inneren, und es ist die Protagonistin, die sie zum Vorschein bringen kann. Wir werden nicht alle Aktionen detailliert beschreiben, die Shadowheart gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zu diesem Thema), aber wir werden auf allgemeine Dinge hinweisen, die ihr gefallen oder nicht gefallen.

    Was Shadowheart gutheißt:

    • Freundlicher Umgang mit Kindern.
    • Freundlicher Umgang mit Tieren.
    • Vermeiden Sie nach Möglichkeit unnötige Gewalt durch Überredung oder Manipulation.
    • Sie zeigen ihr Misstrauen gegenüber den Githyanki.
    • Rede gegen Unterdrückung und Unterdrücker (möglicherweise durch Gewalt).
    • Erlaube ihr, Shar bis zu einem gewissen Punkt treu zu bleiben, und mache ihr dafür keine Vorwürfe.

    Was Shadowheart nicht gutheißt:

    • Mangelnder Respekt vor ihren persönlichen Grenzen.
    • Versuchen Sie, Dinge zu tun, die überhaupt nicht Ihr Problem sind (z. B. Tante Ethel sofort zu helfen, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen).
    • Unterdrückung und Demütigung anderer Menschen.
    • Lösen Sie alle Angelegenheiten mit Gewalt, auch wenn es möglich ist, sie zu vermeiden.
    • Stell dich auf die Seite der Unterdrücker.
    • Zeigen Sie Vertrauen in die Githyanki.

    Gail

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Zauberer
    • Rasse: Mensch
    • STR: 8 Einheiten
    • DEX: 13 Einheiten
    • CON: 14 Einheiten
    • INT: 17 Einheiten
    • MDR: 10 Einheiten
    • CHAR: 13 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 2 Meter
    • Tragfähigkeit: 150 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Der Zauberer von Waterdeep und Im Todesfall

    Wie jeder andere Zauberer verfügt er über eine große Anzahl unterschiedlicher Zaubersprüche, meist Angriffszauber, sodass er in einem Team ein guter magischer Schadensverursacher werden kann. Gleichzeitig ist es in Bezug auf den Schutz schrecklich, sodass Sie seine Sicherheit ständig überwachen und es von Feinden fernhalten müssen.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Sie können dies fast unmittelbar nach dem Fall des Nautiloids in Akt 1 tun. Gehen Sie nach Norden zu dem auf der Karte angezeigten Punkt und biegen Sie dann rechts ab. In der Nähe des Felsens sehen Sie ein violettes Portal (X: 212, Y: 317) – Interagiere mit ihm. Nach dem ersten Satz sehen Sie eine Hand, die aus dem Kreis herausragt.

    Wählen Sie dann eine Antwort mit einer Stärkeprüfung (7) oder einer anderen Attributprüfung, um Gale aus dem Portal zu ziehen. Die meisten Charaktere werden in der Lage sein, den Magier ohne großen Aufwand auszuschalten. Wenn Sie scheitern, können Sie es erneut versuchen, aber jetzt müssen Sie 12 Punkte erreichen.

    Was Gail gutheißt und was nicht

    Wir werden nicht im Detail alle Aktionen angeben, die Gale gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihm gefallen oder nicht gefallen.

    Was Gail gutheißt:

    • Alle Manifestationen von Heldentum.
    • Gute Taten ohne Belohnung vollbringen.
    • Freundlicher Umgang mit Tieren.
    • Interesse an magischen Künsten.
    • Vermeiden Sie gewalttätige Methoden zur Lösung von Problemen.
    • Versorgt ihn mit magischen Artefakten, die er absorbieren kann.

    Was Gail nicht gutheißt:

    • Unvernünftige Gewalttaten.
    • Gewalttätiges Verhalten im Umgang mit anderen.
    • Dumme Aktionen.
    • Verurteilung seines gegenwärtigen Zustands.

    Astarion

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Schurke
    • Rasse: Hochelf
    • Erzfeind: Cazador Sarr
    • STR: 8 Einheiten
    • DEX: 17 Einheiten
    • CON: 14 Einheiten
    • INT: 13 Einheiten
    • MDR: 13 Einheiten
    • CHA: 10 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 12 Meter
    • Tragfähigkeit: 120 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Blonder Elf

    Ein Standardschurke, der darauf abzielt, heimlich Angriffe auszuführen. Sie können ihn zur Magie führen, indem Sie ihm einige gute Zaubersprüche geben. Allerdings sollte man ihn nicht deswegen in den Kader aufnehmen, sondern wegen der Fähigkeit, komplexe Schlösser zu knacken und sich unbemerkt in geschützte Bereiche zu schleichen.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Sie können dies fast unmittelbar nach dem Schiffbruch in Akt 1 tun. Gehen Sie nach oben, nachdem Sie Shadowheart gefunden haben, und biegen Sie dann links ab, und Sie werden Astarion in der Nähe der Klippe sehen (X: 180, Y: 289) um Hilfe rufen. Akzeptieren Sie nach einem kleinen Gefecht mit ihm seine Entschuldigung und nehmen Sie ihn dann zu Ihrem Team auf.

    Was Astarion gutheißt und was nicht

    Wir werden nicht im Detail alle Aktionen angeben, die Astarion gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihm gefallen oder nicht gefallen.

    Was Astarion gutheißt:

    • Seinen Wünschen nachgeben.
    • Seien Sie sich seiner Natur und den Bedürfnissen eines Vampirs bewusst.
    • Verbünde dich mit bösen Kreaturen wie Kobolden oder Teufeln.
    • Eine rücksichtslose Haltung gegenüber Menschen, die er für schwach hält.
    • Zeigen Sie anderen Ihre Stärke.
    • Leidenschaft für bildende Kunst.
    • Anderen Menschen gegenüber Grausamkeit zeigen.
    • Lass ihn dein Blut trinken.

    Was Astarion nicht gutheißt:

    • Sorge um die Schwachen zeigen.
    • Seien Sie zurückhaltend, wenn es um Selbstgefälligkeit geht.
    • Verurteilung seiner vampirischen Natur.
    • Jede Manifestation von Heldentum.

    Laesel

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Krieger
    • Rasse: Githyanki
    • STR: 17 Einheiten
    • DEX: 13 Einheiten
    • CON: 15 Einheiten
    • INT: 10 Einheiten
    • MDR: 12 Einheiten
    • CHAR: 8 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 2 Meter
    • Tragfähigkeit: 210 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Githyanki-Krieger

    Laezel ist ein ausgezeichneter Krieger mit ausgewogenen Eigenschaften. Sie verursacht erheblichen Schaden und kann vielen Angriffen standhalten, außerdem erlangt sie mit der Zeit eine Vielzahl interessanter Fähigkeiten. Sie verfügt außerdem über eine ziemlich nützliche Fähigkeit namens „Magische Hand“, die es ihr ermöglicht, Objekte zu manipulieren und beispielsweise Feinde von einer Klippe zu stoßen.

    Wenn Ihr eigener Charakter also kein Krieger ist, dann empfehlen wir Ihnen dringend, diesen Githyanki in Ihren Trupp aufzunehmen. Ihre Startrüstung kann übrigens als eine der besten zu Beginn des Spiels bezeichnet werden.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Sie können sie gleich zu Beginn des Spiels direkt nach dem Aufwachen treffen. Gehen Sie einfach vorwärts und folgen Sie der Questmarkierung. Bald verlassen Sie das Schiff draußen, wo Sie in einer kurzen Zwischensequenz auf die Githyanki treffen. Sie wird sofort Ihrem Team beitreten, aber nicht für lange.

    Nach dem Schiffbruch müssen Sie das Mädchen erneut finden. Bewegen Sie sich nach Norden, gehen Sie an den „Überresten“ des Schiffes vorbei und überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite. Biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie zum blauen Wagen und biegen Sie erneut rechts ab. Sie finden Laesel in einem Käfig vor Ihnen (X: 244, Y: 370). Überzeugen Sie die Tieflinge, zu gehen oder kümmern Sie sich um sie.

    Nehmen Sie dann den Bogen und schießen Sie auf die untere Luke in der Nähe des Käfigs, um das Mädchen zu befreien (Sie können auch einen Dolch oder ein Beil werfen). Sprechen Sie danach mit ihr und fügen Sie sie Ihrer Gruppe hinzu.

    Notiz: Wenn Sie Tieflinge angreifen, werden Ihre gut verbündeten Gruppenmitglieder dies nicht akzeptieren.

    Fügen wir hinzu, dass Sie die Tieflinge davon überzeugen können, Laezel zu töten, und dann müssen Sie gegen sie kämpfen oder einfach gehen und sie im Käfig zurücklassen. Wenn Sie der Githyanki helfen, sie aber nicht in Ihr Team aufnehmen, können Sie ein paar Tage später ihren leblosen Körper unweit einer Abteilung ihrer Brüder in der Nähe der Brücke finden (vergessen Sie in diesem Fall nicht, ihre Sachen abzuholen). .

    Wenn Sie den Githyanki in der Nähe der Brücke im Kampf helfen, Laezel aber erneut verweigern, sich der Gruppe anzuschließen, können Sie sie ganz am Anfang des Gebirgspasses finden. Hier wird Ihnen zum letzten Mal angeboten, ein Mädchen in Ihr Team aufzunehmen. Wenn Sie sich erneut weigern, finden Sie ihre ausgetrocknete Leiche in einem der Gebiete der Verfluchten Länder.

    Was Laesel gutheißt und was nicht

    Laezel duldet keine Menschen, die ständig herumalbern und jede Kleinigkeit genießen. Sie nennt alle um sie herum völlige Narren und hält ihre Meinung daher für die einzig richtige. Wenn du nicht in allen Punkten mit ihr einer Meinung bist, machst du sie wütend. Wir werden nicht im Detail alle Aktionen angeben, die Laezel gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihr gefallen oder nicht gefallen.

    Was Laesel gutheißt:

    • Wenn Sie ihrer Meinung zustimmen.
    • Positive Einstellung gegenüber den Githyanki.
    • Zeigen Sie Ihre Stärke vor anderen.
    • Aggressive und rücksichtslose Aktionen gegenüber Ihren Feinden.

    Was Laezel nicht gutheißt:

    • Nicht mit ihrer Meinung einverstanden.
    • Stell dich auf die Seite der Schwachen.
    • Konflikte mit gewaltfreien Methoden lösen (vielleicht zählt Einschüchterung nicht).
    • Negative Einstellung gegenüber den Githyanki.

    Wille

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Zauberer (Bestia)
    • Rasse: Mensch
    • STR: 8 Einheiten
    • DEX: 13 Einheiten
    • CON: 14 Einheiten
    • INT: 13 Einheiten
    • MDR: 10 Einheiten
    • CHAR: 17 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 2 Meter
    • Tragfähigkeit: 120 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Blade of the Frontier

    Als Frontier Blade führt er gut ein Rapier und ist auch in der Lage, einige schreckliche Zauber zu wirken. All dies macht ihn zu einem gefährlichen Gegner, sowohl auf kurze als auch auf große Entfernungen. Wenn Sie ihn richtig aufleveln, könnte er sehr gut Ihr stärkster Angriffsmagier werden.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Dies kann bereits im ersten Gesetz erfolgen. Geh zur Gabelung (X: 239, Y: 411), wie in den Bildern unten gezeigt, und biegen Sie dann links ab, um den Emerald Grove zu betreten. Fast sofort beginnt eine Zwischensequenz mit Druiden und Tieflingen. Als Teil davon werden Sie Will zum ersten Mal sehen.

    Kümmere dich um die Kobolde und gehe tief in den Smaragdhain. Auf der Holzplattform trainiert Will die Kinder. Sprechen Sie mit ihm und fügen Sie ihn Ihrer Gruppe hinzu.

    Was Will gutheißt und was nicht

    Obwohl Will ein Kaulquappengehirn und mehrere dämonische Freunde hat, ist er ein sehr freundlicher und edler Kerl. Wir werden nicht alle Aktionen, die Will gutheißt oder ablehnt, im Detail angeben (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihm gefallen oder nicht gefallen.

    Was Gail gutheißt:

    • Alle Manifestationen von Heldentum.
    • Helfen Sie den Bedürftigen.
    • Widerstand gegen Unterdrücker.
    • Unterstützung für seinen Glauben.
    • Seien Sie rücksichtslos gegenüber Kobolden und Teufeln.

    Was Gail nicht gutheißt:

    • Versuche, ihn zu täuschen.
    • Sich seinen Grundwünschen hingeben.
    • Unvernünftige Gewalttaten.
    • Eine positive Einstellung gegenüber Kobolden und Teufeln zeigen.
    • Der Wunsch, sich auf Mizoras Seite zu stellen.

    Karlach

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Barbar
    • Rasse: Tiefling
    • STR: 17 Einheiten
    • DEX: 13 Einheiten
    • CON: 15 Einheiten
    • INT: 8 Einheiten
    • MDR: 12 Einheiten
    • CHA: 10 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 12 Meter
    • Tragfähigkeit: 210 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Unser leidenschaftlicher Freund und Herz des Höllenunterweltlers

    Ein ausgezeichneter Nahkämpfer, der dank Fury lange Zeit an der Front überleben kann, Feinde ausschaltet und ihnen erheblichen Schaden zufügt. Du kannst stattdessen Laezel zum Team mitnehmen.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Natürlich müssen Sie als Erstes ein Mädchen in Ihre Truppe einladen. Dies kann bereits in Akt 1 erfolgen. Nehmen Sie dazu die von Will gegebene Nebenmission „Blade of the Frontier“ an, die mit der Jagd nach Karls zusammenhängt. Sie finden es südöstlich der Questmarkierung – gehen Sie den Hang hinunter zum Fluss und gehen Sie am Baumstamm entlang.

    Karlakh befindet sich am Standort Vozkhozhaya Road. Seine genauen Koordinaten sind X: 109, Y: 510. Dann höre auf die Teufelin und verschone sie. Sie wird anschließend in Ihrem Lager erscheinen. Weitere Informationen zur Personalbeschaffung finden Sie in unserem Satellitenführer.

    Was billigt und missbilligt Karlach?

    Wir werden nicht alle Aktionen, die Karlach gutheißt oder ablehnt, im Detail angeben (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihr gefallen oder nicht gefallen.

    Was Karlach gutheißt:

    • Freundlicher Umgang mit Kindern.
    • Heldenhafte Taten (Unschuldige retten, Böses vernichten usw.).
    • Mitgefühl für Tieflinge.
    • Probleme durch Gewalt lösen, es sei denn, es handelt sich um wahnsinnige Massaker oder schändliche Taten.
    • Sich auf die Seite der Schwachen stellen, wenn sie gemobbt werden.

    Was Karlach nicht gutheißt:

    • Demonstration sinnloser Grausamkeit gegenüber anderen.
    • Feige Taten.
    • Verbünde dich mit Kobolden.
    • Gleichgültige Haltung gegenüber Tieflingen.

    Mintara

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Paladin
    • Rasse: Drow Lolth
    • STR: 17 Einheiten
    • DEX: 12 Einheiten
    • CON: 13 Einheiten
    • INT: 8 Einheiten
    • MDR: 10 Einheiten
    • CHAR: 15 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 24 Meter
    • Tragfähigkeit: 120 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Rette Mintara

    Mintara ist ein Paladin und dementsprechend ein sehr vielseitiger Charakter, der in der Lage ist, Verbündete zu heilen und zu unterstützen sowie Feinden und Panzern erheblichen Schaden zuzufügen. Sie könnte also im zweiten Kapitel ein guter Ersatz für Shadowheart sein.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Die Aufnahme von Mintara in den Kader wird erst im zweiten Akt möglich sein, allerdings müssen bereits im ersten Kapitel die Voraussetzungen für ihren Beitritt geschaffen werden. Finden Sie dazu die Dunkelelf im Broken Sanctuary (Goblin Camp) und chatten Sie mit ihr. Stimmen Sie zu, dem Drow beim Angriff auf die Tieflinge und Druiden im Smaragdhain zu helfen.

    Seien Sie dann während der Party auf Ihrem Campingplatz nicht unhöflich gegenüber Mintara und stellen Sie ihren Glauben nicht in Frage. Es wird auch empfohlen, mit ihr zu schlafen, um Zustimmung zu erhalten. Fahren Sie mit der Hauptgeschichte fort, bis Sie den zweiten Akt erreichen. Erreichen Sie die Mondtürme und gehen Sie in die Haupthalle (X: -152, Y: -190). Dort werden Sie sehen, wie den Drow und den Kobolden die Schuld für das Scheitern gegeben und ihre Hinrichtung geplant wird.

    Sie müssen die Dunkelelf aus dem Kerker retten und sie dann einladen, in Ihrem Lager zu bleiben. Sie wird die Lehren des Absoluten ablehnen und bald auf Ihrer Website erscheinen. Hier können Sie sie in Ihren Kader einladen. Wir haben in einem separaten Leitfaden ausführlicher über die Rettung von Mintara gesprochen.

    Notiz: Beachten Sie, dass Sie Mintara und Halsina nicht gleichzeitig in Ihren Kader aufnehmen können, sodass Sie im Voraus eine Entscheidung treffen müssen.

    Was billigt und missbilligt Mintara?

    Wir werden nicht im Detail alle Aktionen angeben, die Mintara gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihr gefallen oder nicht gefallen.

    Was Mintara gutheißt:

    • Bedingungslose Hingabe an das Absolute (am Anfang).
    • Wenn ihre Ziele und Ideale über ihren eigenen stehen.
    • Entschlossenheit bei der Lösung von Konflikten zeigen.
    • Verbünde dich mit Kobolden.

    Was Mintara nicht gutheißt:

    • Versuche, gegen das Absolute vorzugehen (am Anfang).
    • Versuche, ihre Überzeugungen und ihren Willen zu beeinflussen.
    • Verbünde dich mit Tieflings.
    • Demonstration von Feigheit.
    • Unentschlossenheit bei der Lösung von Konflikten oder der Wahl einer Seite.

    Halsin

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Druide
    • Rasse: Waldelf
    • STR: 10 Einheiten
    • DEX: 14 Einheiten
    • CON: 14 Einheiten
    • INT: 8 Einheiten
    • MDR: 17 Einheiten
    • CHAR: 12 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 11 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 12 Meter
    • Tragfähigkeit: 140 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: gegenwärtig
    • Persönliche Quests: Retten Sie den Druiden Halsin und heben Sie den dunklen Fluch auf

    Eine gute Unterstützung, die über mehrere nützliche Unterstützungszauber verfügt. Er verfügt außerdem über Angriffszauber und die Fähigkeit, sich in ein Biest zu verwandeln, was ihm einen zusätzlichen Gesundheitsbalken verleiht, sodass er die Rolle eines Panzers in einem Trupp spielen kann. Unter den Satelliten gibt es jedoch interessantere Optionen.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Wie im Fall von Mintara wird es erst im zweiten Kapitel möglich sein, ihn zu einem festen Mitglied der Gruppe zu machen, vorher müssen jedoch bestimmte Aktionen im ersten Akt abgeschlossen werden. Stellt euch zunächst auf die Seite der Druiden und beschützt ihren Hain. Wenn Sie sich mit den Goblins und Mintara zusammenschließen und dann den Hain angreifen, blockieren Sie automatisch alle weiteren Interaktionen mit Halsin, da er entweder stirbt oder sich weigert, Mitglied Ihrer Gruppe zu werden.

    Stellen Sie sicher, dass Sie die Quests „Rettet den Druiden Halsin“ und „Rettet die Flüchtlinge“ abschließen. Stellen Sie sicher, dass der Druide nicht getötet wird, bevor die Siegesfeier stattfindet. Am nächsten Tag sollten Sie Halsin in Ihr Lager einladen können – tun Sie es. Wenn er Ihre Website besucht, begrüßen Sie ihn und beginnen Sie ein freundliches Gespräch mit ihm.

    Im zweiten Kapitel müssen Sie die Quest „Entferne den dunklen Fluch“ annehmen – dazu müssen Sie Art Kulakh, der sich in der Taverne „Last Light“ befindet, ein Lied auf der Laute vorsingen, das Sie mitnehmen können die Leiche von Malus. Wenn der Patient bereits gestorben ist, „sprechen“ Sie mit seiner Leiche.

    Nachdem Sie mit Art gesprochen haben, erzählen Sie Khalsin, wie Sie den Fluch aufheben können. Beginnen Sie dann mit der entsprechenden Quest, bei der Sie ein Kind namens Thaniel entdecken. Wenn Halsin sich später zwischen den Dimensionen wiederfindet, müssen Sie das Tor zur Welt der Schatten unbedingt verteidigen, indem Sie ihn vier Runden lang durchhalten. Andernfalls wird der Druide sterben.

    Sie müssen außerdem den Tod des Jungen verhindern, indem Sie seine beiden Hälften vereinen und sich mit Keterik Torm befassen. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie den Fluch nicht aufheben. Selbst wenn Halsin Ihrem Team beitritt, können Sie keine Affäre mit ihm haben. Sie werden wissen, dass Sie alles richtig gemacht haben, wenn Sie beim Verlassen der Shadow-Blinded Lands eine Szene sehen, in der der Schatten verschwindet. Darüber haben wir in den Passagen der entsprechenden Quests ausführlicher gesprochen.

    Notiz: Beachten Sie, dass Sie Mintara und Halsina nicht gleichzeitig in Ihren Kader aufnehmen können, sodass Sie im Voraus eine Entscheidung treffen müssen.

    Was billigt und missbilligt Khalsin?

    Wir werden nicht alle Aktionen, die Khalsin gutheißt oder missbilligt, im Detail angeben (Sie finden sie in unserem separaten Material zum Thema), sondern nur allgemeine Dinge angeben, die ihm gefallen oder nicht gefallen.

    Was Halsin gutheißt:

    • Respekt vor der Natur.
    • Freundlichkeit gegenüber Tieren zeigen.
    • Er behält seinen druidischen Glauben bei.
    • Allgemeine Demonstrationen von Freundlichkeit und Heldentum.

    Was Halsin nicht gutheißt:

    • Den Tieren Schaden zufügen.
    • Unvernünftige Grausamkeiten und Gewalt.
    • Versuche, seinen druidischen Glauben in Frage zu stellen.
    • Schurkentaten aller Art.

    Jaheira

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Druide
    • Rasse: Hoher Halbelf
    • STR: 10 Einheiten
    • DEX: 14 Einheiten
    • CON: 14 Einheiten
    • INT: 8 Einheiten
    • MDR: 17 Einheiten
    • CHAR: 12 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 12 Meter
    • Tragfähigkeit: 140 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: keine
    • Persönliche Quests: Hoher Harfenist

    In vielerlei Hinsicht ähnelt er Halsin, sodass er ein guter Ersatz in einem Trupp sein kann, wenn Sie einen Druiden darin behalten möchten.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Sie können sie zum ersten Mal in der Taverne „Last Light“ treffen, während Sie die Quest „In die Mondtürme gelangen“ abschließen, in der Sie Schutz vor dem dunklen Fluch finden müssen. Sie kann Ihr Führer und dann eine vollwertige Begleiterin werden.

    Bevor Sie sie zu einem vollwertigen Mitglied Ihres Trupps machen können, müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllt sein:

    1. Verhindern Sie den Tod von Isobel während des Angriffs der geflügelten Schrecken und Marcus (Teil der Aufgabe „Umgang mit der Entführung“).
    2. Lass Shadowheart nicht töten Lied der Nacht Um Shars willen.
    3. Bitten Sie Jaheira im Rahmen des Angriffs auf den Mondturm, sich Ihrem Team anzuschließen. Wenn sie ein NPC bleibt, wird sie höchstwahrscheinlich während der bevorstehenden Schlacht sterben.
    4. Töte Minsk nicht, während du dich mit ihm duellierst, indem du nicht-tödliche Angriffe ausführst (Teil der Mission „High Harpist“).

    Was billigt und missbilligt Jaheira?

    Wir werden nicht alle Aktionen detailliert beschreiben, die Jaheira gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zu diesem Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die ihr gefallen oder nicht gefallen.

    Was Jaheira gutheißt:

    • Irgendwelche Heldentaten.
    • Zeigen Sie starke Führungsqualitäten.
    • Demonstration von Entschlossenheit bei der Lösung von Konfliktsituationen.

    Was Jaheira nicht gutheißt:

    • Irgendwelche böswilligen Handlungen.
    • Unvernünftige Gewalttaten und Grausamkeiten.
    • Feige Taten.
    • Versuche, den Gesprächspartner zu täuschen.

    Minsk

    Eigenschaften

    Die Hauptattribute des Charakters sind unten aufgeführt:

    • Klasse: Pathfinder
    • Rasse: Mensch
    • STR: 12 Einheiten
    • DEX: 17 Einheiten
    • CON: 13 Einheiten
    • INT: 8 Einheiten
    • MDR: 15 Einheiten
    • CHA: 10 Einheiten

    Zusätzliche Parameter und Funktionen:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 9 Meter
    • Nachtsichtreichweite: 2 Meter
    • Tragfähigkeit: 200 Kilogramm
    • Romantische Möglichkeit: keine
    • Persönliche Quests: Hoher Harfenist

    Ein anständiger Kämpfer, der sich mit einem Tiergefährten, Schatten oder anderen Fähigkeiten an viele Kampfsituationen anpassen kann. Was die allgemeine Vielseitigkeit betrifft, sind seine Fähigkeiten denen von Laezel ebenbürtig. Es passiert nur fast am Ende des Spiels, wo der Spieler schon vor langer Zeit die optimale Gruppe zusammengestellt hat, die er wahrscheinlich nicht an einen neuen Gefährten anpassen möchte, selbst an einen so ikonischen wie Minsk.

    Wo Sie es finden und wie Sie beitreten können

    Zunächst müssen Sie Jaheira in Ihren Kader aufnehmen – ohne sie können Sie Minsk nicht annektieren. Nehmen Sie dann ihre persönliche Quest namens „High Harpist“ an und gelangen Sie zu dem kahlköpfigen großen Kerl. Du musst ihn im Duell bekämpfen (es gibt keine Möglichkeit, dem auszuweichen).

    Während des Kampfes solltest du ihn nicht töten. Wenn er also noch 5–10 Lebenspunkte übrig hat, aktiviere die passive Fertigkeit „Zu nichttödlichen Angriffen wechseln“ und erledige den Gegner (er hat noch 1 HP übrig). Greife ihn unter keinen Umständen mit Granaten, Pfeilen oder Schadenszaubern an.

    Wählen Sie als Nächstes die Antworten aus, die den Kaiser davon überzeugen können, eine Schutzbarriere über Minsks Geist zu errichten, damit das Absolute ihn nicht kontrollieren kann. Danach folgen Sie Minsk einfach, bis er Boo, den Hamster, findet. Jetzt können Sie ihn in Ihr Team einladen.

    Was billigt und missbilligt Minsk?

    Wir werden nicht im Detail alle Aktionen angeben, die Minsk gutheißt oder ablehnt (Sie finden sie in unserem separaten Material zu diesem Thema), aber wir werden allgemeine Dinge angeben, die Minsk gefällt oder nicht gefällt.

    Was Minsk genehmigt:

    • Irgendwelche Heldentaten.
    • Freundlicher Umgang mit Tieren, insbesondere Boo.
    • Stehen Sie immer für Ihre Teamkollegen ein.
    • Unterstützung für seine Überzeugungen und Ideen

    Was Minsk nicht gutheißt:

    • Unvernünftige Gewalttaten und Grausamkeiten.
    • Seine Überzeugungen und Ideen in Frage stellen oder lächerlich machen.
    • Respektlosigkeit gegenüber Tieren zeigen, insbesondere gegenüber Boo.

    Söldnersystem

    Söldner sind besondere Charaktere, die Sie in Ihren Dienst stellen können, um Ihnen in Kämpfen mit Feinden, bei der Erkundung der Welt und beim Abschließen von Quests zu helfen. Sie haben keine persönlichen Quests und keine einzigartigen Dialoge mit ihnen und können nicht romantisiert werden. Im Kampf unterscheiden sie sich jedoch nicht von Ihren anderen Gefährten.

    Sobald der Verdorrte in Ihrem Lager erscheint, sprechen Sie mit ihm und sagen Sie ihm, dass Sie einen Söldner anheuern möchten. Sie müssen ihm 100 Gold zahlen. Insgesamt werden 12 Kämpfer auf der Liste stehen – einer für jede Klasse.

    Es können nicht mehr als drei Söldner gleichzeitig für eine Gruppe und ein Lager rekrutiert werden. Im Gegensatz zu normalen Begleitern können Sie angeheuerte Soldaten jederzeit entlassen. Ihr Level sinkt auf 1 und alle Gegenstände aus dem Inventar gehen an Sie.

    Wofür gibt es Söldner?

    Es ist überhaupt nicht notwendig, Söldner in Ihr Team aufzunehmen. Wenn Sie aus Ihren vorhandenen Begleitern einen guten Trupp zusammenstellen konnten, können Sie diese Funktion getrost vergessen. Doch diejenigen, die dem bösen Weg folgen, haben bei der Zusammenstellung eines eigenen Teams oft äußerst begrenzte Möglichkeiten, da einige Gefährten den Hauptcharakter verlassen und seine Handlungen nicht gutheißen. Hier helfen Ihnen Söldner.

    Sie können sogar Ihre gesamte Gruppe aus Söldnern zusammenstellen und den am besten geeigneten auswählen Klassen und pumpen Sie sie so auf, wie Sie es brauchen. Das Durchspielen des Spiels wird in diesem Fall allerdings weniger interessant sein, da die angeheuerten Charaktere praktisch in keiner Weise auf Ihre Aktionen reagieren und keine Gespräche miteinander führen.

    Camp-Begleiter und Vertraute

    Die Rede ist von Charakteren, die Sie nicht ständig bei der Erkundung der Welt begleiten, sondern nur in Ihrem Lager auftauchen. Bei einigen von ihnen können Sie einzigartige Gegenstände erwerben, während Sie bei anderen wertvolle Informationen oder Fähigkeiten erwerben können.

    Bei den Vertrauten handelt es sich um eine separate Kategorie von Kreaturen, die Sie jederzeit beschwören können. Sie helfen Ihnen im Kampf oder bei der Erkundung von Orten.

    Wir (Mirnat)

    Ein wandelndes, mit Stacheln bedecktes Gehirn ... Ein guter Helfer in Schlachten im Prolog. Sie finden ihn direkt nach Spielbeginn im zweiten Raum an Bord des Illithidenschiffs. Nachdem Sie eine seltsame Stimme gehört haben, gehen Sie auf die Plattform und nähern Sie sich dem Mann mit freigelegtem Gehirn.

    Bestehen Sie Fertigkeitsprüfungen und entscheiden Sie dann, ob Sie das Gehirn töten oder aus dem Körper entfernen möchten. Wenn Sie die zweite Option wählen, schließt sich Ihnen ein neuer Begleiter an. Er wird Sie während des gesamten Tutorial-Levels begleiten und dann verschwinden.

    Beim zweiten Mal triffst du ihn erst im zweiten Kapitel. Wenn Sie Absolutes Versteck besuchen, gehen Sie zur Leichenhalle und finden Sie einen alten Bekannten im Käfig (X: 663, Y: -63). Sie können ihn befreien, indem Sie den Schlüssel vom in der Nähe stehenden Chop erhalten. Als Ergebnis haben Sie auf Ihrem Aktionsfeld einen neuen Befehl namens „Wir“, der Ihnen in Schlachten hilft.

    Verwelkt

    Sie können es in den überwucherten Ruinen finden, indem Sie in die dunkle Krypta gehen und den Sarkophag öffnen. Später werden diese Untoten in Ihrem Lager erscheinen. Damit können Sie Fertigkeitspunkte zurücksetzen, die Klasse ändern und sogar tote Gefährten wiederbeleben. Außerdem ist er es, der den Zugang zum Söldnersystem öffnet. Wir haben mehr darüber gesprochen separates Handbuch.

    Volo

    Volo ist ein Barde, der zuerst auf der unteren Ebene des Smaragdhains in der Nähe des Zeremonienschreins zu finden ist. Er wird uns nach dem Gefecht mit den Kobolden fragen wollen und den Wunsch äußern, zu ihrem Lager zu gehen, um Informationen über ihre Traditionen und Kultur zu sammeln.

    Sie können dieses Treffen getrost überspringen und sich sofort zur Koboldsiedlung begeben, da der Musiker sowieso dorthin gehen wird. Sie finden es auf dem Hauptplatz neben dem Durchgang zum Broken Sanctum (siehe Screenshots oben). Ein normales Gespräch mit ihm wird nicht möglich sein, da es dem Kobold nicht gefallen wird und sie Volo in den Käfig verbannen wird.

    Danach erscheint die Quest „Save Volo“ in Ihrem Tagebuch. Nach Abschluss können Sie einen Barden in Ihr Lager einladen. Es bleibt dort, bis Sie sich für eine Augenoperation entscheiden. In diesem Fall wird Ihr Auge durch ein künstliches ersetzt und Sie erhalten einen permanenten Buff „Das Unsichtbare sehen“, dank dem Sie alle unsichtbaren Kreaturen im Umkreis von 9 Metern erkennen können.

    Volo kann später im dritten Akt in der Nähe der Docks gefunden werden. Er wird an einen Karren mit Fässern gebunden, der über die Eisenbahnschienen fährt. Helft ihm noch einmal. Dieses Mal wird er jedoch nicht in Ihrem Lager bleiben.

    Shkryab

    Sie finden den Hund direkt über dem Eingang zum Bärennest an den folgenden Koordinaten: X: 86, Y: 467. Vergessen Sie nicht, einen Trank zu trinken oder einen Zauber zu aktivieren sprich mit dem Hund.

    Sagen Sie ihm während eines Gesprächs mit Shkryab Folgendes:

    1. "Was ist hier passiert?" oder „Wer ist das?“
    2. Bestehen Sie einen Aufmerksamkeits-, Einschüchterungs- oder Überzeugungswurf (10).
    3. Es ist unwahrscheinlich, dass er aufwacht.
    4. Wenn du willst, kannst du mitkommen.
    5. Wenn er nicht aufwacht, finden Sie mich am Geruch. Ich habe ein Lager.

    Kehren Sie nun zum Lager zurück und wählen Sie „lange Rast“. Am nächsten Tag sehen Sie Shkryab auf dem Parkplatz. Sprich noch einmal mit ihm. Infolgedessen wird er in Ihrem Lager bleiben. Sie können ihn auch über das Schnellzugriffsfeld beschwören. Es erleichtert das Erkunden der Welt und hilft Ihnen, einzigartige Gegenstände zu finden.

    Bärenjunges

    Ein weiteres Haustier, das nach dem Tod seines Elternteils adoptiert werden kann. Das erste, was Sie tun müssen, ist, das Nest der Bäreneule zu finden und dann die Mutter des Jungen zu töten oder sie in Ruhe zu lassen. In jedem Fall wird das Biest getötet und ihr Baby wird von den Kobolden ins Lager verschleppt. Du musst ihn da rausholen.

    Dann zähme das Tier im Lager, gib ihm Futter und heile seine Wunden. Letztendlich wird es für immer Ihnen gehören. Wenn Sie auch Shkryab mitgenommen haben, werden die Tiere miteinander befreundet. Darüber haben wir ausführlicher gesprochen separater Leitfaden.