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    Vanra in Baldur's Gate 3: Wie man die Überlebenden rettet und ihnen hilft, die Hexe zu töten

    Vanra in Baldur's Gate 3: Wie man die Überlebenden rettet und ihnen hilft, die Hexe zu töten

    Zorthrus

    In Baldur's Gate 3 Wanru zu retten ist Nebenquest Der dritte Akt, in dem Sie die kleine Aufgabe „Helfen Sie den Überlebenden“ abschließen und die böse Hexe töten können. Als Belohnung erhältst du das legendäre Rapier „Duellant‘s Prerogative“ und viele weitere wertvolle Dinge. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie diese Missionen abschließen und trotzdem Captain Grizzly und alle anderen armen Seelen retten, die von der Hexe betrogen wurden.

    Komplettlösung der Quest „Rettet Vanru“ in Baldur's Gate 3

    Konsequenzen bereits getroffener Entscheidungen

    Beachten Sie, dass Sie Tante Ethel höchstwahrscheinlich bereits im ersten Kapitel kennengelernt haben, als sie versuchte, Myrina das Kind wegzunehmen. In diese Suche Sie hätten auf verschiedene Weise handeln können, was sich letztendlich auf einige Dialoge und Momente in der bevorstehenden Aufgabe auswirken würde. Nachfolgend sehen wir uns alle möglichen Optionen an:

    • Wenn Sie die Macht der Hexe erhalten und Mairina retten (Sie haben ihren Mann wiederbelebt und ihr die Rute gegeben), werden Sie das Mädchen zusammen mit ihrem Zombie-Ehemann in Baldur's Gate treffen. Sie wird Ihnen helfen, Ethel ein für alle Mal loszuwerden.
    • Wenn sie die Macht der Hexe erhält und Mairina ihrem Schicksal überlässt, wird das Mädchen immer noch in der Lage sein, der Hexe zu entkommen. Natürlich wird ihre Einstellung Ihnen gegenüber weniger positiv sein, aber sie wird bereit sein, Ihnen zu helfen, das Monster loszuwerden.
    • Wenn die Hexe im ersten Akt stirbt, kann sie wiederbelebt werden, Sie müssen sich also immer noch um sie kümmern. Wenn Mairina noch lebt, kannst du sie finden und sie wird dir helfen, die Hexe zu besiegen.
    • Wenn Mairina gestorben ist, müssen Sie selbst herausfinden, wie Sie Karga besiegen und Vanra retten können. Außerdem erhältst du von ihr keine Belohnung, nachdem du diese ganze Geschichte abgeschlossen hast.

    Doch egal, was Sie im ersten Akt tun, Sie werden diese Aufgabe auf jeden Fall bewältigen können. Möglicherweise können Sie dies nicht tun, es sei denn, Sie gehen zum Teehaus und überspringen die Quest mit der Hexe vollständig.

    Sprich mit Laura

    Reisen Sie zum Runenkreis Basiliskentor in der Unterstadt, gehen Sie dann die Treppe nach Norden hinauf, biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Kaserne. Drinnen findet ihr Laura, wie sie mit den Wachen streitet.

    Chatte mit dem Mädchen. Sie erfahren, dass ihre kleine Tochter Vanra verschwunden ist. Sagen Sie, dass Sie bei der Suche nach ihr helfen werden, was zum Beginn der Aufgabe führen wird. Sie wird Ihnen erzählen, dass sie ihre Tochter das letzte Mal in „Die verwirrte Meerjungfrau“ gesehen hat.

    Notiz: Beachten Sie, dass auf diese Quest auch auf andere Weise zugegriffen werden kann, und zwar über die Überlebenden. Dazu müssen Sie sich das Plakat in der Stadt ansehen und zu Barrens Hühnerstall gehen. Allerdings scheint uns die obige Reihenfolge logischer zu sein. Darüber hinaus verraten wir Ihnen im Folgenden noch, wie Sie diese armen Kerle finden und ihnen helfen können.

    Gehen Sie zur verwirrten Meerjungfrau und sehen Sie sich das an

    Nachdem Sie mit Laura gesprochen haben, gehen Sie in die Taverne (X: -144, Y: -103), befindet sich in der gleichen Unterstadt, im zentralen Teil. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie die Treppe hinauf in die oberste Etage. Biegen Sie rechts ab und finden Sie Captain Grizzly im Raum – sprechen Sie mit dem Mädchen.

    Von ihr erfahren Sie, dass Laura in der Taverne viel getrunken hat und dann einen Angestellten des Lokals mit einem Messer angegriffen hat, aber angeblich war kein Mädchen bei ihr. Außerdem erhalten Sie vom Kapitän ein ziemlich verdächtiges Angebot: Sie gibt Ihnen dreitausend Goldmünzen, wenn Sie sich bereit erklären, Laura zu töten. Sie können zustimmen und sich wirklich um Laura kümmern und die Aufgabe fortsetzen, Wanra zu retten, aber das kann man definitiv nicht als Happy End für sie bezeichnen, da sie eine Waise wird.

    Wenn Sie also das Leben des Mädchens nicht ruinieren möchten, sagen Sie Grizzly, dass dies echter Wahnsinn ist, oder weigern Sie sich kategorisch, ihre Drecksarbeit für sie zu erledigen. Danach verwandelt sich das Mädchen in eine Hexe und sagt, dass man sie nicht töten könne, sonst würde auch das Mädchen in ihr sterben. Dann verschwindet sie und hinterlässt den Rotkäppchen. Kümmere dich um sie.

    Helfen Sie den Überlebenden: Gehen Sie zum Haus des alten Garlow

    In der Nähe des Basiliskentors sind Sie möglicherweise auf ein Plakat am Anschlagbrett gestoßen, auf dem steht, dass sich alle Opfer der Hexe in Barrens Hühnerstall treffen (X: 46, Y: -113). Gehen Sie zu dem auf der Karte unten angezeigten Ort und hacken oder treten Sie die Tür ein. Studieren Sie darin ein paar Notizen, die über einen neuen Ort sprechen, an den die Überlebenden gezogen sind.

    Wir reden über Old Garlows Haus (X: -46, Y: -144). Übrigens können Sie direkt dorthin gehen und den Weg zum Hühnerstall sparen. Auch hier ist die Tür geschlossen, Sie müssen sie also aufbrechen oder einfach herausschlagen. Im Inneren finden Sie eine Gruppe misstrauischer Menschen. Wenn Sie keinen Kampf mit ihnen beginnen möchten, machen Sie einen Wurf auf Überredung oder Einschüchterung (15). Bei Erfolg erfährst du von Adriella, dass Myrina oben ist, sich aber derzeit nicht in der besten Verfassung zum Reden befindet.

    Wie man Myrina von einem Schaf in einen Menschen verwandelt

    Steigen Sie die Treppe in die oberste Etage des Gebäudes hinauf und suchen Sie dort nach einem Schaf. Verwenden Sie einen Tierkommunikationstrank oder -zauber „Gespräch mit Tieren“ um mit den Schafen zu plaudern. Sie wird dir sagen, dass du eine Art Puppe finden sollst.

    Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, gehen Sie in den hinteren Teil des Raums und suchen Sie nach einer kichernden Figur in der Ecke. Du wirst sie nicht mitnehmen können, und wenn du versuchst, sie zu zerstören, wirst du auch Mairina Schaden zufügen. Wählen Sie also Shadowheart (oder einen anderen Priester) und verwenden Sie es dann „Den Fluch beseitigen“ auf der Puppe oder dem Schaf selbst.

    Yalto, der Mairina verflucht hat, wird sofort mit Ihnen sprechen. Es gibt keine Möglichkeit, ihn zu überzeugen, also kümmern Sie sich um die Verräter, die die Hexe verehrten. Untersuchen Sie unbedingt seine Leiche, um sie zu finden Schlüssel zu Ethels Versteck.

    Räche die Überlebenden: So findest du den Safe und bereitest Hag's Bane vor

    Chatte mit Mariina. Sie wird sagen, dass Yalto höchstwahrscheinlich versucht hat, an das Buch im Safe zu gelangen. Mit ihrer Hilfe wirst du die Hexe ein für alle Mal töten können. Der Stauraum befindet sich in der Wand im selben Raum. Öffne es und nimm den Inhalt: eine getrocknete Feenblume und zwei Bücher. Lesen Sie beide Bücher, um ein neues Rezept zu lernen – Der Tod der Hexe.

    Notiz: Wenn Mairina zuvor mit ihrem Zombie-Ehemann gegangen ist, finden Sie ihn auch im zweiten Stock. Offenbar hat das Mädchen nie ein Heilmittel für ihn gefunden.

    Öffnen Sie nun das Alchemie-Menü, gehen Sie zur Registerkarte Granatapfel und stellen Sie aus der gefundenen Blume und einer beliebigen Essenz ein Killerelixier her. Sie müssen dies tun, bevor Sie zum neuen Wohnsitz der Hexe gehen.

    Wo finde ich das Versteck der Hexe und der Tante Ethel?

    Kehren Sie zur verwirrten Meerjungfrau zurück und gehen Sie in den Raum, in dem Sie zuvor Ethel getroffen haben, die vorgab, der Kapitän zu sein. Hier führt eine Treppe nach unten. Gehen Sie diese hinunter und interagieren Sie mit der Tür, um in den Keller des Etablissements zu gelangen. Springen Sie auf die Fässer und gehen Sie ein Stück vorwärts. Bestehen Sie einen Untersuchungswurf, um zu sehen, dass die Wand vor Ihnen eine Illusion ist (Sie können auch vorübergehend eine Flüstermaske tragen und Sie werden es sehen).

    Gehen Sie noch tiefer, öffnen oder brechen Sie die Tür und betreten Sie einen neuen geräumigen Raum. Auf der rechten Seite sind die neuen Maskenträger zu sehen, deren Gedanken von der Hexe absorbiert wurden. Wenn Sie sie jetzt angreifen und töten, kann Ethel sie später nicht mehr beschwören. Außerdem finden Sie den Schlüssel zum Tresor Nr. 1, der sich in der Buchhaltungskammer befindet und viele Schätze enthält, und den Gefleckten Schlüssel (öffnet möglicherweise die Truhe oben, die mit Pilzen erreicht werden kann).

    Wenn Sie die Bauern auf der linken Seite heimlich umgehen, ohne sie anzugreifen, nehmen sie am nächsten Kampf mit der Hexe teil, aber Sie haben die Chance, sie zu retten, einschließlich des echten Grizzly-Kapitäns. Es ist möglich, dass ihnen die Schlüssel aus der Tasche gestohlen werden, wenn sie Ihnen gegenüber nicht feindselig eingestellt sind.

    Notiz: In den Zellen befinden sich übrigens die Augen des Beobachters, aus denen man ein neues Elixier zubereiten kann.

    Gehen Sie auf jeden Fall nach links, entschärfen oder umgehen Sie die Fallen und öffnen oder brechen Sie dann die Holztür auf. Gehen Sie in das neue Zimmer und gehen Sie die Treppe hinauf. Als Ergebnis beginnt eine Zwischensequenz mit einer Hexe. Bevor Sie nach oben gehen, stellen Sie sicher, dass Sie für den Kampf bereit sind – die Hexe hat Stufe 11, daher müssen Ihre Charaktere mindestens Stufe 10 haben. Besorge dir Heilmittel und rüste deine Charaktere mit Waffen mit großer Reichweite aus.

    Wie man Wanru rettet und Tante Ethel tötet

    Wie beim Kampf im ersten Akt erstellt die Hexe sofort Kopien von sich selbst, die den gleichen Schaden verursachen, aber mit einem halben Tritt verschwinden. Beschäftigen Sie sich also zunächst mit den Duplikaten. Wenn sie weit weg sind, schießen Sie mit einem Bogen (Armbrust) und gewöhnlichen Pfeilen. Nachdem Sie den echten gefunden haben, nehmen Sie den zuvor hergestellten Hexenfluch und werfen Sie ihn auf die Hexe. Infolgedessen wird sie Varna ausspucken und das Mädchen wird in die hinterste Ecke davonlaufen, wo sie Ihren Kampf nicht stört.

    Jetzt müssen Sie also drei Perlenglöckchen (Steinpilze, die in den Ecken des Raums wachsen) zerstören. Ihr Standort ist in den Bildern unten dargestellt. Sie sind anfällig für Feuer, daher empfehlen wir die Verwendung von Feuerpfeilen oder Zaubersprüchen. Der Pilz muss in einer Runde zerstört werden, da er zu Beginn der nächsten Runde seinen gesamten Gesundheitsbalken wiederherstellt.

    Nachdem Sie die Pilze zerstört haben, konzentrieren Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit auf die Hexe. Sie erstellt nicht nur Kopien von sich selbst, sondern bewegt sich auch sofort von einem Teil des Raums in einen anderen, sodass Sie nicht alle Charaktere an einem Ort aufbewahren sollten. Erledige die Hexe so schnell wie möglich, indem du sie nach der Entdeckung mit deinen stärksten Angriffen triffst. Wenn es keine Pilze gibt, kann sie nicht ins Leben zurückkehren.

    Anmerkung 1: Wenn Sie Captain Grizzly und die anderen Masken retten möchten, greifen Sie sie nicht an, nachdem sie von der Hexe gerufen wurden. Triff nur die Hexe und ihre Kopien. Sobald Sie damit fertig sind, werden die Bauern Ihnen gegenüber neutral. Leider werden, wie beim letzten Mal, bereits 3 von 4 leere Hüllen bleiben, sodass Sie nur ein normales Gespräch mit dem Kapitän führen können. Sie werden mit Double Tap Inspiration für den Soldaten und 275 Erfahrungspunkten belohnt.

    Anmerkung 2: Es ist nicht notwendig, Nebenquests mit Überlebenden abzuschließen, noch ist es notwendig, die Hag's Bane-Granate herzustellen. Wechseln Sie während des Kampfes mit der Hexe zu nichttödlichen Angriffen und schlagen Sie das Monster dann, ohne die Pilze zu zerstören, nur mit bloßen Händen oder Nahkampfwaffen nieder. Klicken Sie anschließend darauf, um einen Dialog zu starten, in dem Sie die Möglichkeit haben, den Bauch des Karge aufzureißen und Vanra herauszuziehen. Jetzt können Sie die Pilze zerstören und die Hexe erledigen.

    Notiz 3: Sie können noch schlauer sein und, bevor Sie die Hexe in Gestalt eines Grizzlys entlarven, den Schlüssel zu ihrem Versteck von Yalto besorgen, die nötige Granate herstellen und dann dort hineingehen und 3 Pilze zerstören (berühren Sie nicht die Masken). . Gehen Sie zurück nach oben, provozieren Sie die Hexe und werfen Sie dann sofort Hag's Fluch auf sie. Sie wird nicht verschwinden können und Sie können sie direkt in der Taverne erledigen. Das Video unten zeigt den gesamten Prozess.

    Vergessen Sie nach Ethels Tod nicht, ihren Körper zu untersuchen, um den Feen-Verzauberungsring zu finden. Wenn Sie auf die in der dritten Notiz angegebene Weise töten, können Sie leicht unterschiedliche Gegenstände aus ihrer Leiche nehmen.

    Beanspruchen Sie das legendäre Rapier-Vorrecht des Duellanten

    Nachdem Sie die Hexe besiegt haben, sprechen Sie mit dem Mädchen. Sie wird nicht in der Lage sein, zwei Wörter zusammenzusetzen, sondern wird nur „Mami“ rufen und weglaufen. Gehen Sie nun zu Lauras Haus (X: -63, Y: -90), gelegen in der Unterstadt. Sein Standort ist in den Bildern unten dargestellt. Sprechen Sie mit der Mutter des Mädchens.

    Für die Rettung ihrer Tochter schenkt sie dir das Amulett des Windreiters und das legendäre Rapier „Vorrecht des Duellanten“. Dies ist eine sehr wertvolle Belohnung, also vergessen Sie nicht, den ehemaligen Piraten zu besuchen.

    Ist es möglich, Mayrinas Ehemann zu retten?

    Kehren Sie nun zum Haus des alten Garlow zurück und unterhalten Sie sich mit Myrina. Sag ihr, dass Ethel endlich tot ist. Als Belohnung erhalten Sie von ihr das Fairy Imitation Amulett, das Ihnen hilft, Tests für Intelligenz, Charisma und Weisheit zu bestehen.

    Wenn Sie dem Mädchen zuvor erlaubt haben, mit ihrem Zombie-Ehemann und dem Zauberstab zu gehen, wird Myrina sehen, dass Connor trotz des Todes der Hexe immer noch wie ein lebender Toter aussieht. Sie können (10) sie davon überzeugen, dass der Mann nicht zu seinem ursprünglichen Aussehen zurückkehren wird und daher freigelassen werden sollte. Bei Erfolg wird sie sich von ihrem Mann verabschieden und ihn mit ihrem Zauberstab verbannen.

    Fügen wir hinzu: Wenn Sie den Schlüssel zum Tresorraum von einer der Masken genommen haben, gehen Sie in die Zählkammer, überreden Sie Meadovukha, Ihnen den Pass zu geben, und gehen Sie ganz nach unten. Öffnen Sie dann den ersten Safe, um die Diamanten und das Gold einzusammeln.

    Damit werden die Quests „Rettet Vanru“ und „Räche die Überlebenden“ beendet. Die Hexe Ethel wird nie wieder zum Leben erweckt, daher kann die Handlung mit ihr als abgeschlossen betrachtet werden.

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