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    Cerberus: Wiedergeburt im Land der Beschwerden in Genshin Impact: Risley Legends Quest

    Cerberus: Wiedergeburt im Land der Beschwerden in Genshin Impact: Risley Legends Quest

    Zorthrus

    In Genshin Impact Die Wiedergeburt im Land der Beschwerden ist das erste Kapitel Legendenquests Wriothesley „Wachhund“ Währenddessen müssen Sie erneut vorbeischauen Fort Méropide und überprüfen Sie Mit dir mit ihrem Chef die Beret-Gesellschaft und kümmern Sie sich um Dugier. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese Quest starten und was Sie tun müssen, um sie vollständig abzuschließen.

    So starten Sie die Legendenquest „Wiedergeburt im Land der Beschwerden“

    Die Ereignisse des ersten Kapitels der persönlichen Suche des Gefängniswärters finden auf dem Gebiet von Fontaine statt, das nicht sofort zugänglich ist. Darüber hinaus müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, nämlich:

    • Erreiche mindestens Abenteuerstufe 40. In separater Artikel Wir haben mehrere Empfehlungen ausgesprochen, um diesen Parameter schnell zu erhöhen.
    • Schließe die Archon-Mission namens ab „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“, das vierte Kapitel des vierten Thoma der Hauptgeschichte des Spiels.
    • Bereiten Sie einen Legendenschlüssel vor, indem Sie 8 abschließen tägliche Besorgungen (Sie können nur 4 solcher Missionen pro Tag abschließen). Sie können nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich behalten (ein weiterer kann „in der Bilanz“ sein), sodass Sie diese nicht als Reserve speichern können.

    Nachdem Sie alle angegebenen Bedingungen erfüllt haben, öffnen Sie das Questprotokoll, gehen Sie zur Registerkarte „Legendenquests“ und wählen Sie den gewünschten Helden aus. Dann schalten Sie einfach den Zugang zu seiner Mission frei.

    Die Gelegenheit zur Wiedergeburt

    Helfen Sie dem Gefangenen, seinen Hut zu finden

    Begeben Sie sich zum Kasernenboden der Meropid-Festung. Gehen Sie vom Teleporter aus ein wenig nach vorne in die Mitte des Levels. Sobald Sie die gewünschte Zone betreten, beginnt sofort ein Dialog mit einem Ihnen unbekannten Mann.

    Es stellt sich heraus, dass er seine Baskenmütze verloren hat. Feissol wird Sie bitten, den Kopfschmuck zu finden. Sie müssen zum Aufzug gehen, der sich eine Ebene tiefer befindet. Am einfachsten wäre es, einfach dort zu planen. Der von Ihnen benötigte Standort liegt direkt unter Ihrem aktuellen Standort. Am Aufzug findet man nichts. Gehen Sie anschließend zum Geländer in der Mitte des Bodens. Dort müssen Sie zwei Punkte überprüfen: einen direkt gegenüber dem Aufzug und den anderen etwas rechts davon.

    Da Sie nichts finden, gehen Sie in den Händler, um Feyssol einen neuen Hut zu kaufen. „Rags and Bones“ befindet sich auf derselben Etage in einem Seitengang. Sobald Sie die Räumlichkeiten betreten, beginnt automatisch ein Dialog mit dem Verkäufer.

    Kehren Sie zu Fayssol zurück, der an derselben Stelle im Stockwerk darüber auf Sie wartet. Gehen Sie zu der Truhe, in der er sitzt, und klopfen Sie an, um ihm den Hut zu übergeben, den Sie gekauft haben. Während eines Gesprächs mit ihm wird Wriothesley auf Sie zukommen.

    Der Herzog bietet an, im Coupon-Speisesaal Mit dir zu Mittag zu essen. Sie finden es im Landkreis eine Ebene tiefer. Während Sie dort sitzen, wird ein Assistent auf Wriothesley zukommen, um über die Ergebnisse der Untersuchung zu berichten.

    Zum Stolze der Barettgesellschaft

    Erfahren Sie mehr über die Gesellschaft

    Als nächstes gehen Sie und Wriothesley zu einem Treffen mit der Beret Society. Ihr Hauptsitz befindet sich im Norden der Verwaltungsetage. Nach einem kurzen Dialog mit dem Gewerkschaftsführer sprechen Sie mit drei seiner ordentlichen Mitglieder.

    Wenn Sie mit allen gesprochen haben, wird Wriothesley auf Sie zukommen. Sie verabschieden sich vom Unternehmen und treten dann beiseite, um die Ergebnisse des Treffens zu besprechen. Um noch einmal zu überprüfen, ob die Kuriositäten, die Sie beide während Ihres Aufenthalts im Hauptquartier festgestellt haben, wirklich existieren, kehren Sie dorthin zurück. Sie müssen erneut mit den drei Mitgliedern sprechen, mit denen Sie vorhin Dialoge geführt haben.

    Kehre zu Wriothesley zurück. Er wird dort auf Sie warten, wo Sie ihn zurückgelassen haben: im westlichen Teil des Stockwerks.

    Erfahren Sie mehr darüber, was in der Beret-Gesellschaft passiert

    Warten Sie bis 18:00-00:00 Uhr abends, um Wriothesley in seinem Büro zu besuchen. Stellen Sie dazu einfach die Uhr im Paimon Menü auf den gewünschten Zeitraum ein. Das Büro des Herzogs befindet sich im Verwaltungsbereich. Wenn Sie drinnen sind, gehen Sie nach oben.

    Ein Mädchen namens Avis wird dorthin kommen und Ihnen einige nützliche Informationen geben. Um nach einem Gespräch mit ihr Schlussfolgerungen zu ziehen, müssen Sie alle erhaltenen Daten analysieren. Interpretieren Sie im Denkprozess zunächst die Option „Chef von Avis“, und wählen Sie es dann erneut aus und ordnen Sie es zu „Barett der Gesellschaft“. Geben Sie Ihre Meinung zu der sich ergebenden Option ab „Die verlorene Haarnadel“.

    Gerechte Strafe

    Finden Sie den wahren Hauptsitz der Beretov-Gesellschaft

    Gehen Sie zu dem Bereich im nördlichen Teil der Verwaltungsetage, wo Sie zuvor die Allianz gefunden haben. Nur wenige seiner Mitglieder werden dort bleiben. Erkunden Sie den Ort nach Hinweisen. Sie müssen den Zeitungskiosk untersuchen und auch mit Paimon und Wriothesley sprechen, die rechts und links von der Mitte auf Sie warten.

    Als nächstes begeben Sie sich in die untere Etage der Produktion. Wenn Sie dort angekommen sind, folgen Sie Wriothesley. Paimon wird bald zusehen, wie Mitglieder der Gesellschaft davonlaufen. Laufen Sie dem mit der Questmarkierung markierten nach.

    Erkunden Sie das echte Hauptquartier

    Das wahre Versteck der Schurken befindet sich in einer verlassenen Produktionsstätte. Sie können dorthin mit einem Aufzug gelangen, der sich in der Nähe des Teleports befindet. Wenn Sie unten angekommen sind, gehen Sie zum Ende des Gangs, um den Kerker zu betreten.

    Die Liste der Feinde, denen Sie dort begegnen werden, finden Sie unten. Während Sie sich im Kerker befinden, erhalten Sie außerdem einen Probe- Wriothesley . Wie man für ihn spielt und welches Team für ihn am besten geeignet ist, erfahren Sie in diesen Leitfaden.

    Folgen Sie im Inneren dem Gang, bis Sie die erste Gruppe von Feinden sehen. Vergessen Sie nach dem Dialog nicht, die Truhe aufzuheben, die nach dem Kampf übrig bleibt.

    Gehen Sie weiter durch die Korridore, bis Sie einen Raum mit einem Mechanismus in der Mitte erreichen. Mit seiner Hilfe müssen Sie alle Türen im Raum entfernen. Zunächst können Sie nur das richtige öffnen. Gehen Sie dazu auf das Rad in der Mitte und drücken Sie „Verwalten“. Drehen Sie den Mechanismus zweimal, schließen Sie die Einstellung ab und gehen Sie in den geöffneten Korridor.

    Wenn Sie durch die Gänge gehen, werden Sie auf Ihrem Weg eine gewöhnliche Truhe bemerken. Weitergehen. An einer Stelle endet der Durchgang, sodass Sie nach unten springen müssen.

    Zuerst treffen Sie auf eine Gruppe von Feinden, die eine gewöhnliche Truhe bewachen, und dann auf eine reiche. Seien Sie vorsichtig: Ein Hilichurl Hilichurl wird in der zweiten Monsterwelle auftauchen , Der letzte Schatz bewacht.

    Irgendwann landen Sie in einem Raum mit einem neuen Rätsel. Entfernen Sie zunächst den Begrenzer vom roten Mechanismus, der vom violetten Käfig umgeben ist. Dann geh zum Lenkrad. Zweimal wenden. Das Wasser beginnt sofort zu steigen, was Sie an die Spitze bringt.

    Gehen Sie den Korridor entlang und bekämpfen Sie die Meks, denen Sie unterwegs begegnen. Sie befinden sich in einem Raum mit Gefangenen, in dem Sie erneut ein Rätsel lösen müssen.

    Entfernen Sie zunächst die Begrenzer von den Mechanismen. Dann beginnen Sie, sie mit dem Rad zu drehen. Sie müssen den Käfig an einem der Leiter installieren, sobald er sich in der richtigen Position befindet, um das Licht in die gewünschte Richtung zu lenken. Wir haben den linken Gang gesperrt, während er auf den roten Empfänger vor uns blickte. Daher sollten die Strahlen wie im Bild unten gezeigt ausgerichtet sein.

    Sie haben einen Durchgang zu dem Raum, in dem sich das erste Rätsel befand. Zu diesem Zeitpunkt muss nur noch die mittlere Tür entfernt werden. Nachdem Sie die vorherigen Rätsel gelöst haben, bleiben Ihnen nur noch zwei Limiter übrig. Platzieren Sie sie auf einem beliebigen Mechanismus, sodass die Strahlen wie im Bild unten aussehen. In unserem Beispiel sind die Zellen auf den beiden rechten Leitern installiert.

    Gehe in das neue Zimmer. Dugier wird dort auf Sie warten. Obwohl die meisten Ereignisse in diesem Raum in Form von Dialogen und Zwischensequenzen präsentiert werden, sollten Sie nicht nachlassen. Mitten im Gespräch müssen Sie sich mit mehreren Meks auseinandersetzen.

    Besprechen Sie, was mit Wriothesley passiert ist

    Nach dem Ende der Operation zur Gefangennahme von Dugier vereinbaren Sie, in zwei Tagen Mit dir in Wriothesley zu Mittag zu essen. Ändere die Zeit im Paimon Menü auf 11:00-13:00. Vergessen Sie nicht, ein paar Tage zu zählen. Gehen Sie in die Gutschein-Kantine. Dort können Sie mit Wriothesley alle Ereignisse, seine Vergangenheit und Pläne für die Zukunft besprechen.

    Auszeichnungen

    Für den Abschluss dieser Quest erhalten Sie:

    • 60 Primogeme ;
    • 1750 Erfahrungspunkte;
    • 122 Tausend Pest ;
    • 14 Charakter-Leveling-Bücher;
    • 27 Einheiten Verstärkungserz;
    • 5 Anleitungen zum Thema „Bestellen“.

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